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「通常技」(2009/07/12 (日) 12:58:30) の最新版変更点
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***&bold(){ν-13 通常技}
***リボルバーアクションルート
*性能早見表
上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|2A|○|○||○|×|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):上半身無敵?|
|5B|○|○||×|○|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|6B|○|○||×|○|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):4B(1段目)|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):立喰らいだと2段目が繋がらない|
|4B(2段目)|○|×||×|×|×|開脚蹴り上げ、足下無敵|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):連打で8Hitまで|
|2C|○|○|×|×|○|○|多段技|
|BGCOLOR(#EFEFEF):6C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):多段技、空中の相手に当てると壁バウンド誘発|
|3C|×|○||×|×|○|多段技、1段目のみ下段で以降は上段|
|BGCOLOR(#EFEFEF):JA|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|JB|○|×|○|×|○|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):JC|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):多段技|
|J2C|○|×|○|×|○|○|多段技|
|BGCOLOR(#EFEFEF):投げ|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):レバーを入れた方に投げる|
|空中投げ|×|×|×|×|×|×|確定ダウン?|
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
***&bold(){地上技}
|CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能|
|5A|小パン||
|6A|手で突く|リーチ短いが、動作途中に頭属性無敵あり|
|2A|小足|上段|
|5B|膝蹴り|リーチ短い、もう一回Bを押すと6Bに派生|
|6B|蹴り|ダメージ補正率がいい|
|4B|ドロップキック>横回転して開脚蹴り|中段、浮かし技、足下無敵、立ち喰らいにはあたらない|
|2B|しゃがみ蹴り|下段|
|5C|ファンネルを一定距離まで横に飛ばす|発生遅い、八回まで連打可能|
|6C*|ファンネルで前方を薙ぎ払う|発生遅い、高威力、多段ヒット、CHまたは空中ヒットで壁バウンド|
|2C*|ファンネルで斜め上を薙ぎ払う|多段ヒット、拾い技|
|3C|ファンネルで斜め下を薙ぎ払う|下段、リーチ長い、多段ヒット、jc不可|
*アクトパルサー(66 or 44)でキャンセル可能。
***&bold(){空中技}
|CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能|
|JA|パンチ||
|JB|横蹴り||
|JC|ファンネルで横を薙ぎ払う|多段ヒット、めくり可能|
|J2C|ファンネルで下を回転しながら薙ぎ払う|多段ヒット、飛び込み技|
***&bold(){ドライブ}
ソードサマナー
空間に剣を召喚して攻撃する。
剣は2~3キャラ程度離れた場所に出現。
D攻撃は基本的に2回で1セット。
1回目があたればもう一度Dで2回目が追加。
各Dで、1回目でアクトパルサーできるが、2回目では不可。
|CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能|
|5D|足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。|2発目によろけ、牽制の基本|
|6D|仰角10°位の角度で剣を飛ばす|飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く|
|2D|仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす|対空迎撃、6Cなどで壁バウンドした相手を拾うのに使う|
|4D|ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす|中段技、相手と近いと発生しても画面外なので当たらない、中距離以上での崩し技|
|JD|空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす|相手の位置によってJ2Dと使い分ける|
|J2D|空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす|相手の位置によってJDと使い分ける|
***&bold(){ν-13 通常技}
*リボルバーアクションルート
***■リボルバーアクション
※等号方向の技なら途中を省いてもキャンセルで出る。繋がるとは限らない。
・地上
A<>2A>6A>B>2B>6B>C>4B、2C、3C、6C
B>6A
2C>3C、6C
A、2A、6A、B、2B>投げ
・空中
JA<>JB>JC>J2C
J2C>JB
JC>JA
JA、JB、JC>空中投げ
・ソードサマナー
D追加D>4D、2D、6D
2D追加D>6D、4D
6D追加D>2D
JD追加D>J2D
※2D追加D>6D追加Dのあと、2Dは出ない。
※同様に、6D追加D>2D追加Dのあと6Dは出ない。
***■補足
・A<>2AとJAは連打可能
・B、2BのあとBを押すと、6要素が入っていなくても6Bが出る
・B>6B空振りキャンセル可能
・Cは連打可能で最大8ヒット
また、3C、6C、4Bに空振りキャンセル可能。
Cを二段以上だして先行気味に6Cをだせば繋がる。
・4Bキャンセル不可。一段目CHか屈食らいじゃないと二段目繋がらない。
・4B二段目中段、浮かせ効果
・3Cは最初の方は下段だが、全段下段ではない
***■jc対応技(ニューはすべてガード時も可能)
A、B、6B、2C
JB、JC、J2C
各種地上Dと追加
JD追加、J2D追加(追加だけ)
■カウンター特殊
2C:浮かせ効果。
6C:浮かせ効果。多段のため、ついでに端まで吹っ飛ぶ。
空214D:バウンド。相手接地して少しするまで受身不能
4B二段目、214D、214DC、236D、236DC
受身不能時間と浮き増加。
*性能早見表
上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|2A|○|○||○|×|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):上半身無敵?|
|5B|○|○||×|○|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|6B|○|○||×|○|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):4B(1段目)|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):立喰らいだと2段目が繋がらない|
|4B(2段目)|○|×||×|×|×|開脚蹴り上げ、足下無敵|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):連打で8Hitまで|
|2C|○|○|×|×|○|○|多段技|
|BGCOLOR(#EFEFEF):6C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):多段技、空中の相手に当てると壁バウンド誘発|
|3C|×|○||×|×|○|多段技、1段目のみ下段で以降は上段|
|BGCOLOR(#EFEFEF):JA|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|JB|○|×|○|×|○|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):JC|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):多段技|
|J2C|○|×|○|×|○|○|多段技|
|BGCOLOR(#EFEFEF):投げ|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):レバーを入れた方に投げる|
|空中投げ|×|×|×|×|×|×|確定ダウン?|
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
***&bold(){地上技}
|CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能|
|5A|小パン||
|6A|手で突く|リーチ短いが、動作途中に頭属性無敵あり|
|2A|小足|上段|
|5B|膝蹴り|リーチ短い、もう一回Bを押すと6Bに派生|
|6B|蹴り|ダメージ補正率がいい|
|4B|ドロップキック>横回転して開脚蹴り|中段、浮かし技、足下無敵、立ち喰らいにはあたらない|
|2B|しゃがみ蹴り|下段|
|5C|ファンネルを一定距離まで横に飛ばす|発生遅い、八回まで連打可能|
|6C*|ファンネルで前方を薙ぎ払う|発生遅い、高威力、多段ヒット、CHまたは空中ヒットで壁バウンド|
|2C*|ファンネルで斜め上を薙ぎ払う|多段ヒット、拾い技|
|3C|ファンネルで斜め下を薙ぎ払う|下段、リーチ長い、多段ヒット、jc不可|
*アクトパルサー(66 or 44)でキャンセル可能。
***&bold(){空中技}
|CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能|
|JA|パンチ||
|JB|横蹴り||
|JC|ファンネルで横を薙ぎ払う|多段ヒット、めくり可能|
|J2C|ファンネルで下を回転しながら薙ぎ払う|多段ヒット、飛び込み技|
***&bold(){ドライブ}
ソードサマナー
空間に剣を召喚して攻撃する。
剣は2~3キャラ程度離れた場所に出現。
D攻撃は基本的に2回で1セット。
1回目があたればもう一度Dで2回目が追加。
各Dで、1回目でアクトパルサーできるが、2回目では不可。
|CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能|
|5D|足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。|2発目によろけ、牽制の基本|
|6D|仰角10°位の角度で剣を飛ばす|飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く|
|2D|仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす|対空迎撃、6Cなどで壁バウンドした相手を拾うのに使う|
|4D|ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす|中段技、相手と近いと発生しても画面外なので当たらない、中距離以上での崩し技|
|JD|空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす|相手の位置によってJ2Dと使い分ける|
|J2D|空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす|相手の位置によってJDと使い分ける|