通常技

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通常技」(2009/07/12 (日) 12:58:30) の最新版変更点

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***&bold(){ν-13 通常技} ***リボルバーアクションルート *性能早見表 上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 連c:連打キャンセル。 jc:ジャンプキャンセル。 必c:必殺技キャンセル。 |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| |BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |2A|○|○||○|×|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):上半身無敵?| |5B|○|○||×|○|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |6B|○|○||×|○|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):4B(1段目)|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):立喰らいだと2段目が繋がらない| |4B(2段目)|○|×||×|×|×|開脚蹴り上げ、足下無敵| |BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):連打で8Hitまで| |2C|○|○|×|×|○|○|多段技| |BGCOLOR(#EFEFEF):6C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):多段技、空中の相手に当てると壁バウンド誘発| |3C|×|○||×|×|○|多段技、1段目のみ下段で以降は上段| |BGCOLOR(#EFEFEF):JA|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |JB|○|×|○|×|○|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):JC|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):多段技| |J2C|○|×|○|×|○|○|多段技| |BGCOLOR(#EFEFEF):投げ|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):レバーを入れた方に投げる| |空中投げ|×|×|×|×|×|×|確定ダウン?| |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| ***&bold(){地上技} |CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能| |5A|小パン|| |6A|手で突く|リーチ短いが、動作途中に頭属性無敵あり| |2A|小足|上段| |5B|膝蹴り|リーチ短い、もう一回Bを押すと6Bに派生| |6B|蹴り|ダメージ補正率がいい| |4B|ドロップキック>横回転して開脚蹴り|中段、浮かし技、足下無敵、立ち喰らいにはあたらない| |2B|しゃがみ蹴り|下段| |5C|ファンネルを一定距離まで横に飛ばす|発生遅い、八回まで連打可能| |6C*|ファンネルで前方を薙ぎ払う|発生遅い、高威力、多段ヒット、CHまたは空中ヒットで壁バウンド| |2C*|ファンネルで斜め上を薙ぎ払う|多段ヒット、拾い技| |3C|ファンネルで斜め下を薙ぎ払う|下段、リーチ長い、多段ヒット、jc不可|  *アクトパルサー(66 or 44)でキャンセル可能。 ***&bold(){空中技} |CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能| |JA|パンチ|| |JB|横蹴り|| |JC|ファンネルで横を薙ぎ払う|多段ヒット、めくり可能| |J2C|ファンネルで下を回転しながら薙ぎ払う|多段ヒット、飛び込み技| ***&bold(){ドライブ}  ソードサマナー   空間に剣を召喚して攻撃する。   剣は2~3キャラ程度離れた場所に出現。   D攻撃は基本的に2回で1セット。   1回目があたればもう一度Dで2回目が追加。   各Dで、1回目でアクトパルサーできるが、2回目では不可。 |CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能| |5D|足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。|2発目によろけ、牽制の基本| |6D|仰角10°位の角度で剣を飛ばす|飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く| |2D|仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす|対空迎撃、6Cなどで壁バウンドした相手を拾うのに使う| |4D|ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす|中段技、相手と近いと発生しても画面外なので当たらない、中距離以上での崩し技| |JD|空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす|相手の位置によってJ2Dと使い分ける| |J2D|空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす|相手の位置によってJDと使い分ける|
***&bold(){ν-13 通常技} *リボルバーアクションルート ***■リボルバーアクション ※等号方向の技なら途中を省いてもキャンセルで出る。繋がるとは限らない。 ・地上 A<>2A>6A>B>2B>6B>C>4B、2C、3C、6C B>6A 2C>3C、6C A、2A、6A、B、2B>投げ ・空中 JA<>JB>JC>J2C J2C>JB JC>JA JA、JB、JC>空中投げ ・ソードサマナー D追加D>4D、2D、6D 2D追加D>6D、4D 6D追加D>2D JD追加D>J2D ※2D追加D>6D追加Dのあと、2Dは出ない。 ※同様に、6D追加D>2D追加Dのあと6Dは出ない。 ***■補足 ・A<>2AとJAは連打可能 ・B、2BのあとBを押すと、6要素が入っていなくても6Bが出る ・B>6B空振りキャンセル可能 ・Cは連打可能で最大8ヒット  また、3C、6C、4Bに空振りキャンセル可能。  Cを二段以上だして先行気味に6Cをだせば繋がる。 ・4Bキャンセル不可。一段目CHか屈食らいじゃないと二段目繋がらない。 ・4B二段目中段、浮かせ効果 ・3Cは最初の方は下段だが、全段下段ではない ***■jc対応技(ニューはすべてガード時も可能) A、B、6B、2C JB、JC、J2C 各種地上Dと追加 JD追加、J2D追加(追加だけ) ■カウンター特殊 2C:浮かせ効果。 6C:浮かせ効果。多段のため、ついでに端まで吹っ飛ぶ。 空214D:バウンド。相手接地して少しするまで受身不能 4B二段目、214D、214DC、236D、236DC 受身不能時間と浮き増加。 *性能早見表 上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 連c:連打キャンセル。 jc:ジャンプキャンセル。 必c:必殺技キャンセル。 |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| |BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |2A|○|○||○|×|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):上半身無敵?| |5B|○|○||×|○|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |6B|○|○||×|○|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):4B(1段目)|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):立喰らいだと2段目が繋がらない| |4B(2段目)|○|×||×|×|×|開脚蹴り上げ、足下無敵| |BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):連打で8Hitまで| |2C|○|○|×|×|○|○|多段技| |BGCOLOR(#EFEFEF):6C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):多段技、空中の相手に当てると壁バウンド誘発| |3C|×|○||×|×|○|多段技、1段目のみ下段で以降は上段| |BGCOLOR(#EFEFEF):JA|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |JB|○|×|○|×|○|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):JC|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):多段技| |J2C|○|×|○|×|○|○|多段技| |BGCOLOR(#EFEFEF):投げ|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):レバーを入れた方に投げる| |空中投げ|×|×|×|×|×|×|確定ダウン?| |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| ***&bold(){地上技} |CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能| |5A|小パン|| |6A|手で突く|リーチ短いが、動作途中に頭属性無敵あり| |2A|小足|上段| |5B|膝蹴り|リーチ短い、もう一回Bを押すと6Bに派生| |6B|蹴り|ダメージ補正率がいい| |4B|ドロップキック>横回転して開脚蹴り|中段、浮かし技、足下無敵、立ち喰らいにはあたらない| |2B|しゃがみ蹴り|下段| |5C|ファンネルを一定距離まで横に飛ばす|発生遅い、八回まで連打可能| |6C*|ファンネルで前方を薙ぎ払う|発生遅い、高威力、多段ヒット、CHまたは空中ヒットで壁バウンド| |2C*|ファンネルで斜め上を薙ぎ払う|多段ヒット、拾い技| |3C|ファンネルで斜め下を薙ぎ払う|下段、リーチ長い、多段ヒット、jc不可|  *アクトパルサー(66 or 44)でキャンセル可能。 ***&bold(){空中技} |CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能| |JA|パンチ|| |JB|横蹴り|| |JC|ファンネルで横を薙ぎ払う|多段ヒット、めくり可能| |J2C|ファンネルで下を回転しながら薙ぎ払う|多段ヒット、飛び込み技| ***&bold(){ドライブ}  ソードサマナー   空間に剣を召喚して攻撃する。   剣は2~3キャラ程度離れた場所に出現。   D攻撃は基本的に2回で1セット。   1回目があたればもう一度Dで2回目が追加。   各Dで、1回目でアクトパルサーできるが、2回目では不可。 |CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能| |5D|足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。|2発目によろけ、牽制の基本| |6D|仰角10°位の角度で剣を飛ばす|飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く| |2D|仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす|対空迎撃、6Cなどで壁バウンドした相手を拾うのに使う| |4D|ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす|中段技、相手と近いと発生しても画面外なので当たらない、中距離以上での崩し技| |JD|空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす|相手の位置によってJ2Dと使い分ける| |J2D|空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす|相手の位置によってJDと使い分ける|

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