コンボ置き場

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*コンボ置き場 スレに投稿されたコンボや立ち回りなどを置いておきます。 コンボ用のページは後ほどまとまってきてから作ったほうがいいかも。  数字はレス番号  57 とりあえず 2A>5B>2B>5B(6B)>5C*n>3C>236D 5D・D>4D・D 5D・Dで相手がひるむ 214D(C派生)はヒット後エリアルに持っていける(空中受け身不可) JC>JAが繋がる JC>J2C>J214D繋がる  62 俺が実用コンボ載せてやる 投げ>5DD>6DD>2DD>後ろHJDD>jc>J2DD>214D ダメ3333 3C>214B>6DD>2DD>後ろHJDD>jc>J2DD>214D ダメ2800くらい 236DはC系のどっからでも繋がるね  75 6B始動だと減りが半端無い ノーゲージ4000いった  76 2C空ガ不可で強かった。 6Cが空中hitで壁バウンドのため、 後ろ投げ>ダッシュ2C>6C>2D.D>jc>JD.D>J2D.D>214Dで4000ダメ近く。 対空2Cからは 2C>jc>JB>JC>jc>JB>JC>214Dで3000近く。 立ちD遠距離hitからは 5D.D>66(あくとぱるさ)>5B>6B>5C>3C>236Dとか。ここら辺はたまに黒くなったりして未確認。 密着ガトからは、 ~3C>214A>2C>エリアル or ~3C>214BorC>6D.D>2D.D>jc>JD.D>J2D.D>214D or ~3C>236D  82 投げ>5DD>6DD>2DD>カラミティが繋がった。 その後は2Dで拾えたからそのままエリアルできる。 つかレイチェルだと5Dの後のDをディレイかけないと6D繋がんないっぽいね。  129 通常投げ>ダッシュ2Bor5B>2C>JC>J2C>JC>J2C  143 過去見ないでコンボ投下 何か>3C>214A>ダッシュ2C>jc>JC>J2C>214D>ダッシュ3C>236D 補正無ければ4000近く減った  155 3C>214A>6A>低空214D>ダッシュ3C>214A~ 3C>214A>6A>低空214D>ダッシュ5B>6A>低空214D~とかできた、誰か広げてw  156 低空214Dのあとの5Bはノエルカルルあたりには入らなかった 逆にテイガーレイチェル辺りは6Aで拾えて端だと3ループまでいけた  168 立D二発目をダッシュキャンセルできた  169 んじゃ、基本的には 遠距離ではフィールドばらまきつつ 4Dと236Dの二択で崩しつつ牽制でガリガリ削り 相手が攻めてきたら投げやらなんやらで迎撃。 ガン待ちキャラでいいのかな?  193 3C>214A>6B>(jc)>JC>J2C>214D>2B>2C>(jc)>JD・D>214D それぞれのCで調節すれば全キャラ対応(カルルなどは密着限定) テイガーに3600前後を確認 3C>214A>6B>(jc)>JC>J2C>214D>2B>2C>(jc)>JD・D>(jc)>J2D・D までは確認したけど、214Dは繋がらなかった。HIT数調節すれば繋がるかも 画面端はJD・DをHIT数減らしてJC>214Dまでで2800~3200 端は>>155-156の方で まぁ、3C始動なんてそのうち誰も・・・  212 コンボ試してみた。 スレに出てたのも含めて。 ・今のところノーゲージ最大投げコン 投げ>ダッシュ2C全段>6C全段>2DD>JDD>JDD>214D  キャラ限定で3982まで確認。安定しないキャラが多い  2Cをすぐキャンセルすれば楽だけどダメージが3600くらいまで落ちる ・妥協投げ 投げ>ダッシュ2C全段>JC2C>後ろJ2DD>214D 3600くらい。JCとJ2Cは全段当てる感じで。 ちなみに、 投げ>DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214Dのダメージが3333 ・3Cコン とりあえずアラクネには3C始動でしか入らないね。カルルとかも。  3C>214A>2C>JC2C>J2DD>214D 3300くらい 214Dループは、状況いい締めに出来るかこのダメージ超えないと意味ないと思う。 214D>3C締めからキャンセル214DCや重力場はいいかも。 ・エリアル ○コンボが短いとき JC2C>JC2C>214D ○長いとき JC2C>後ろJ2DD>214D ってやってる。  215 ・2A始動 2A>B>6B>C連打>3C>重力とか214DCとか出しとく。 2000いかないくらいで安い。一応3Cから236Dが繋がるキャラも多い。 なんかいいのないかな。 ・2A始動しゃがみ限定 2A>(B)>4B>エリアル(垂直JC2C>JC2C>214D) 4Bがしゃがみに繋がるってことで。 ・D始動 DD>4DD>低空J2DD>214D 2300くらい DD>4DD>236DC 遠い場合。 たぶんDD>236236D繋がる ・632146D始動 ちゃんと打撃無敵も投げ無敵もあるよ。 632146D>6C>(6DD)>2DD>JDD>J2DD>214D 6Cを低い位置で拾えば、6DDを入れられる。5000ダメージ超える。 カウンター系の浮きは全部(2C)>6Cで拾えばいいやと思った。
*コンボ置き場 スレに投稿されたコンボや立ち回りなどを置いておきます。 コンボ用のページは後ほどまとまってきてから作ったほうがいいかも。  数字はレス番号  57 とりあえず 2A>5B>2B>5B(6B)>5C*n>3C>236D 5D・D>4D・D 5D・Dで相手がひるむ 214D(C派生)はヒット後エリアルに持っていける(空中受け身不可) JC>JAが繋がる JC>J2C>J214D繋がる  62 俺が実用コンボ載せてやる 投げ>5DD>6DD>2DD>後ろHJDD>jc>J2DD>214D ダメ3333 3C>214B>6DD>2DD>後ろHJDD>jc>J2DD>214D ダメ2800くらい 236DはC系のどっからでも繋がるね  75 6B始動だと減りが半端無い ノーゲージ4000いった  76 2C空ガ不可で強かった。 6Cが空中hitで壁バウンドのため、 後ろ投げ>ダッシュ2C>6C>2D.D>jc>JD.D>J2D.D>214Dで4000ダメ近く。 対空2Cからは 2C>jc>JB>JC>jc>JB>JC>214Dで3000近く。 立ちD遠距離hitからは 5D.D>66(あくとぱるさ)>5B>6B>5C>3C>236Dとか。ここら辺はたまに黒くなったりして未確認。 密着ガトからは、 ~3C>214A>2C>エリアル or ~3C>214BorC>6D.D>2D.D>jc>JD.D>J2D.D>214D or ~3C>236D  82 投げ>5DD>6DD>2DD>カラミティが繋がった。 その後は2Dで拾えたからそのままエリアルできる。 つかレイチェルだと5Dの後のDをディレイかけないと6D繋がんないっぽいね。  129 通常投げ>ダッシュ2Bor5B>2C>JC>J2C>JC>J2C  143 過去見ないでコンボ投下 何か>3C>214A>ダッシュ2C>jc>JC>J2C>214D>ダッシュ3C>236D 補正無ければ4000近く減った  155 3C>214A>6A>低空214D>ダッシュ3C>214A~ 3C>214A>6A>低空214D>ダッシュ5B>6A>低空214D~とかできた、誰か広げてw  156 低空214Dのあとの5Bはノエルカルルあたりには入らなかった 逆にテイガーレイチェル辺りは6Aで拾えて端だと3ループまでいけた  168 立D二発目をダッシュキャンセルできた  169 んじゃ、基本的には 遠距離ではフィールドばらまきつつ 4Dと236Dの二択で崩しつつ牽制でガリガリ削り 相手が攻めてきたら投げやらなんやらで迎撃。 ガン待ちキャラでいいのかな?  193 3C>214A>6B>(jc)>JC>J2C>214D>2B>2C>(jc)>JD・D>214D それぞれのCで調節すれば全キャラ対応(カルルなどは密着限定) テイガーに3600前後を確認 3C>214A>6B>(jc)>JC>J2C>214D>2B>2C>(jc)>JD・D>(jc)>J2D・D までは確認したけど、214Dは繋がらなかった。HIT数調節すれば繋がるかも 画面端はJD・DをHIT数減らしてJC>214Dまでで2800~3200 端は>>155-156の方で まぁ、3C始動なんてそのうち誰も・・・  212 コンボ試してみた。 スレに出てたのも含めて。 ・今のところノーゲージ最大投げコン 投げ>ダッシュ2C全段>6C全段>2DD>JDD>JDD>214D  キャラ限定で3982まで確認。安定しないキャラが多い  2Cをすぐキャンセルすれば楽だけどダメージが3600くらいまで落ちる ・妥協投げ 投げ>ダッシュ2C全段>JC2C>後ろJ2DD>214D 3600くらい。JCとJ2Cは全段当てる感じで。 ちなみに、 投げ>DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214Dのダメージが3333 ・3Cコン とりあえずアラクネには3C始動でしか入らないね。カルルとかも。  3C>214A>2C>JC2C>J2DD>214D 3300くらい 214Dループは、状況いい締めに出来るかこのダメージ超えないと意味ないと思う。 214D>3C締めからキャンセル214DCや重力場はいいかも。 ・エリアル ○コンボが短いとき JC2C>JC2C>214D ○長いとき JC2C>後ろJ2DD>214D ってやってる。  215 ・2A始動 2A>B>6B>C連打>3C>重力とか214DCとか出しとく。 2000いかないくらいで安い。一応3Cから236Dが繋がるキャラも多い。 なんかいいのないかな。 ・2A始動しゃがみ限定 2A>(B)>4B>エリアル(垂直JC2C>JC2C>214D) 4Bがしゃがみに繋がるってことで。 ・D始動 DD>4DD>低空J2DD>214D 2300くらい DD>4DD>236DC 遠い場合。 たぶんDD>236236D繋がる ・632146D始動 ちゃんと打撃無敵も投げ無敵もあるよ。 632146D>6C>(6DD)>2DD>JDD>J2DD>214D 6Cを低い位置で拾えば、6DDを入れられる。5000ダメージ超える。 カウンター系の浮きは全部(2C)>6Cで拾えばいいやと思った。 5D追加Dで取りあえず2発だよね その後相手が地上なら4D(相手の後ろから出る中段剣)追加D、さらにJ2D(空中ちょい下向き剣)追加Dあたりが繋がる 相手を浮かしてからなら5D・D > 6D(ちょい上向き剣)・D > 2D(かなり上向き剣)・D > jc > JD(空中ちょい上向き剣)・D > jc > J2D・D あたり

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