vsラグナ

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#contents() *【開幕】 487 :名無しさん:2009/02/10(火) 20:51:46 ID:LzO8OKF2O 参考になるかは微妙だけど書いてみる 基本的には ラグナ側…数少ないチャンスで高威力のコンボを叩き込む ニュー側(俺)…とにかく近寄らせない、遠距離戦を徹底する 以下俺の感想 開幕からBDするか飛ぶかの読み合い。バリア安定なんだけど相手に勢い着かせちゃうから開幕バリアは少なめで。 走って来ると思ったら3C振っておくといい感じで、5BはBD>5DDが当たる。 HFは3Cで勝てるけどGHはガードしてから3C振らないとchもらった。低ダは2CからJCエリアルで4000近く取れる。 怖いのが9J>9JC。こっちの早め2Cとバクステ潰されるからラグナの動きを良くみて距離離すなり2Dで迎撃したり *【立ち回り】 487 :名無しさん:2009/02/10(火) 20:51:46 ID:LzO8OKF2O 5D振れる距離まで下がったら 5DD>J2DD>214DC>2DD>5DD… 5DD>4DD>44>5DD… 5DD>66>択 飛ぶと思ったら6Dを置く感じ 236D見せておけばHF抑制にもなるけどガードされたらラグナのターン。冷静に対応しましょう ちなみに5D当たったら 5DD>4DD>236D>RC>5DD>6DD>2DD…のコンボで4000くらい頂けました 近距離はガトから2C繋いで択って崩す、と見せかけて逃げる。と見せかけて奇襲したり 2C>44>5DD>66>裏回り3C… とか。たまにやると当たる、って言うか見えないらしい 近距離はとにかく2Cをガードさせる事が絶対条件 あと大事なこと纏めてみる 488 :名無しさん:2009/02/10(火) 21:05:49 ID:LzO8OKF2O 長文連書きごめん ・ダウン取った時と5DDで固まってくれた時以外重力張らない 重力は多分「設置の上にいる間移動制限」です。 設置の外から突進技振ると当たり前のように抜けて来るけど、縦軸を合わせて設置してやれば固め放題 他キャラ戦でも無闇な設置は敗北フラグ ・低ダしない 上から突っ込むνは良いカモです。見てから6A余裕らしいんで低ダは絶対ダメ ・単発パルサー 2C(1)>アクトパルサーは見てから対処出来ない異様に強い逃げ技です。 俺は根性入力してたけど後ろは41C>4入れ込みで多分OKだと思う 取り敢えず以上で *【割り込みどころ】 827 :名無しさん:2009/05/12(火) 09:24:30 ID:.t6f5p3M0 5DD4DD間狙いのラグナCSやらノエル5Dはν側5DDシックルってやると潰せる けどまぁ安定はjcかな あとバングには5D重ねよりスパイクを重ねるとリバサでGP取りにくいし対応がしやすい 828 :名無しさん:2009/05/12(火) 13:58:56 ID:69ozjLfg0 ラグナ使いだけど ニューがバクステしまくってシューティングでクソゲーにしてくるのは分かりきってるから 強気ヘルズやりまくるよ C直ガバクステするとヘルズ刺さったりする 近ければ2Cで割り込んだほうがいいよ 829 :名無しさん:2009/05/12(火) 22:41:44 ID:.t6f5p3M0 >>825 >>828 C直ガバクステは確かに危険かもかな、ハーデスも刺さりそうだ 直ガバックジャンプバリガが一番安定とかかな逃げるなら ラグナ戦は低空バックダッシュ様子見で適時J2D刺してくのがいいとは思う あと別の話、立ち回りで最近JBを振ってみてる 近めの中距離で2Cは当たらない3Cはギリだけど振りづらい、対空に勘で2Dでも振ろうか バクステも低空ダッシュされたら引っかかる、なんかスカったら前ジャンプからフルコンって微妙な距離 そんな時にダッシュ前ジャンプB、これにJCを入れ込んでおく ヒット時はJBJCjcJBJCクレの簡易コン、ダメは2000程だけど距離も離せて仕切りなおし ガードされても特に気にならず、硬直少ないのでスカからす即前ダッシュで距離を比較的安全に離せる 830 :名無しさん:2009/05/13(水) 02:48:24 ID:ebJNbqQI0 なぜかラグナは開幕ヘルズが多い… 2Cカウンタッでウマーだけど、やりすぎて普通にB食らって逆カウンタッ
#contents() *【開幕】 487 :名無しさん:2009/02/10(火) 20:51:46 ID:LzO8OKF2O 参考になるかは微妙だけど書いてみる 基本的には ラグナ側…数少ないチャンスで高威力のコンボを叩き込む ニュー側(俺)…とにかく近寄らせない、遠距離戦を徹底する 以下俺の感想 開幕からBDするか飛ぶかの読み合い。バリア安定なんだけど相手に勢い着かせちゃうから開幕バリアは少なめで。 走って来ると思ったら3C振っておくといい感じで、5BはBD>5DDが当たる。 HFは3Cで勝てるけどGHはガードしてから3C振らないとchもらった。低ダは2CからJCエリアルで4000近く取れる。 怖いのが9J>9JC。こっちの早め2Cとバクステ潰されるからラグナの動きを良くみて距離離すなり2Dで迎撃したり *【立ち回り】 487 :名無しさん:2009/02/10(火) 20:51:46 ID:LzO8OKF2O 5D振れる距離まで下がったら 5DD>J2DD>214DC>2DD>5DD… 5DD>4DD>44>5DD… 5DD>66>択 飛ぶと思ったら6Dを置く感じ 236D見せておけばHF抑制にもなるけどガードされたらラグナのターン。冷静に対応しましょう ちなみに5D当たったら 5DD>4DD>236D>RC>5DD>6DD>2DD…のコンボで4000くらい頂けました 近距離はガトから2C繋いで択って崩す、と見せかけて逃げる。と見せかけて奇襲したり 2C>44>5DD>66>裏回り3C… とか。たまにやると当たる、って言うか見えないらしい 近距離はとにかく2Cをガードさせる事が絶対条件 あと大事なこと纏めてみる 488 :名無しさん:2009/02/10(火) 21:05:49 ID:LzO8OKF2O 長文連書きごめん ・ダウン取った時と5DDで固まってくれた時以外重力張らない 重力は多分「設置の上にいる間移動制限」です。 設置の外から突進技振ると当たり前のように抜けて来るけど、縦軸を合わせて設置してやれば固め放題 他キャラ戦でも無闇な設置は敗北フラグ ・低ダしない 上から突っ込むνは良いカモです。見てから6A余裕らしいんで低ダは絶対ダメ ・単発パルサー 2C(1)>アクトパルサーは見てから対処出来ない異様に強い逃げ技です。 俺は根性入力してたけど後ろは41C>4入れ込みで多分OKだと思う 取り敢えず以上で *【小ネタ】 827 :名無しさん:2009/05/12(火) 09:24:30 ID:.t6f5p3M0 5DD4DD間狙いのラグナCSやらノエル5Dはν側5DDシックルってやると潰せる けどまぁ安定はjcかな あとバングには5D重ねよりスパイクを重ねるとリバサでGP取りにくいし対応がしやすい 828 :名無しさん:2009/05/12(火) 13:58:56 ID:69ozjLfg0 ラグナ使いだけど ニューがバクステしまくってシューティングでクソゲーにしてくるのは分かりきってるから 強気ヘルズやりまくるよ C直ガバクステするとヘルズ刺さったりする 近ければ2Cで割り込んだほうがいいよ 829 :名無しさん:2009/05/12(火) 22:41:44 ID:.t6f5p3M0 >>825 >>828 C直ガバクステは確かに危険かもかな、ハーデスも刺さりそうだ 直ガバックジャンプバリガが一番安定とかかな逃げるなら ラグナ戦は低空バックダッシュ様子見で適時J2D刺してくのがいいとは思う あと別の話、立ち回りで最近JBを振ってみてる 近めの中距離で2Cは当たらない3Cはギリだけど振りづらい、対空に勘で2Dでも振ろうか バクステも低空ダッシュされたら引っかかる、なんかスカったら前ジャンプからフルコンって微妙な距離 そんな時にダッシュ前ジャンプB、これにJCを入れ込んでおく ヒット時はJBJCjcJBJCクレの簡易コン、ダメは2000程だけど距離も離せて仕切りなおし ガードされても特に気にならず、硬直少ないのでスカからす即前ダッシュで距離を比較的安全に離せる 830 :名無しさん:2009/05/13(水) 02:48:24 ID:ebJNbqQI0 なぜかラグナは開幕ヘルズが多い… 2Cカウンタッでウマーだけど、やりすぎて普通にB食らって逆カウンタッ

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