vsテイガー

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-397 :名無しさん:2009/01/29(木) 22:31:44 ID:Yk2xNYvgO -携帯から失礼 -テイガー戦は、とりあえず迂濶なスレッジは無敵切れてから(D→D→地面這う奴→距離で派生切り替え)でチクチクとダメージとダウン奪っていくとやってこなくなる - -そしたら、画面端同士で(D→C設置)×nするとスゴい嫌らしかった。 -地面這うやつと4Dでその内当たるのを期待するのもおいしい。ダメージ低くても画面端だから断然お得。 - -テイガー戦には作りやすい状況だから、有効かも。スレッジで抜けても重力張ってるから怖くないしね。でも、ビーダマンには注意。例によって死にます。 -あとは、スレッジの範囲内に居ないようにできれば理想的。見てから止めればカコイイ。的がでかいから、ジャンプしたら2D。ガードされても、二段ジャンプないし、すぐ落ちるから平気。 - -体力低いし、近接戦を作らないのが一番いいけど、 -A→(Bor6Bor2C)→低空214D→追加(下段or派生なしor最低空ダッシュAor投げorバクステで逃げ)のn択。 -隙あるし、崩しても基本じゃ全然減らないからこれからの発展に期待。 -バクステが高速移動だし、スレッジ外に逃げると仕切り直しなうえに飛び道具強いから有利。 -立Sはスレッジとの相性悪いから封印。牽制で機能はするけどリスクが釣り合わない気がする。 - -つーか俺テイガー使いなんだよね・・・同志相手にいろいろ実験してマジごめん。 - -俺?俺はテイガーでνとやりたくないよ - -長文失礼
397 :名無しさん:2009/01/29(木) 22:31:44 ID:Yk2xNYvgO 携帯から失礼 テイガー戦は、とりあえず迂濶なスレッジは無敵切れてから(D→D→地面這う奴→距離で派生切り替え)でチクチクダメージとダウン奪っていくとやってこなくなる そしたら、画面端同士で(D→C設置)×nするとスゴい嫌らしかった。 地面這うやつと4Dでその内当たるのを期待するのもおいしい。ダメージ低くても画面端だから断然お得。 テイガー戦には作りやすい状況だから、有効かも。スレッジで抜けても重力張ってるから怖くないしね。でも、ビーマンには注意。例によって死にます。 あとは、スレッジの範囲内に居ないようにできれば理想的。見てから止めればカコイイ。的がでかいから、ジャンプたら2D。ガードされても、二段ジャンプないし、すぐ落ちるから平気。 体力低いし、近接戦を作らないのが一番いいけど、 A→(Bor6Bor2C)→低空214D→追加(下段or派生なしor最低空ダッシュAor投げorバクステで逃げ)のn択。 隙あるし、崩しても基本じゃ全然減らないからこれからの発展に期待。 バクステが高速移動だし、スレッジ外に逃げると仕切り直しなうえに飛び道具強いから有利。 立Sはスレッジとの相性悪いから封印。牽制で機能はするけどリスクが釣り合わない気がする。 つーか俺テイガー使いなんだよね・・・同志相手にいろいろ実験してマジごめん。 俺?俺はテイガーでνとやりたくないよ 長文失礼

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