Λ-11 通常技

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&bold(){(仮)} とりあえずν-13のものをそのまま移植 #contents() *&font(#FEFEFE){リボルバーアクション} **■リボルバーアクションルート ※等号方向の技なら途中を省いてもキャンセルで出る。チェーンで出せてもコンボとして繋がるとは限らない。 >○地上 > A<>2A>6A>B>2B>6B>C>4B、2C、3C、6C > > B>6A > 2C>3C、6C > A、2A、6A、B、2B>投げ > >○空中 > JA<>JB>JC>J2C > J2C>JB > JC>JA > JA、JB、JC>空中投げ > >○ソードサマナー > 5D・D>4D、2D、6D > 5D単発>4D > 2D・D>6D、4D > 6D・D>2D > JD・D>J2D **■補足 >○A<>2AとJAは連打可能 >○B、2BのあとBを押すと、6要素が入っていなくても6Bが出る >○B>6B空振りキャンセル可能 >○Cは連打可能で最大8ヒット > また、3C、6C、4Bへと空振りキャンセル可能。 > Cを二段以上だして先行気味に6Cをだせば繋がる。 > 大人しく6B>5Cと繋げた方がド安定する >○4Bキャンセル不可。1段目と2段目が繋がる条件は、一段目がCHするか屈食らい。 >○4B二段目は中段、浮かせ効果 >○3Cは最初の方は下段だが、以降は上段 > >○2B>2Cがコンボとして繋がるのははしゃがみ食らい限定 >○2A>6Bも同上 >○5DD>4DDも同上 **■jc対応技 >ラムダはヒット時jc可能なものは、すべて相手ガード時であっても可能 >A、B、6B、2C >JB、JC >6DD、2DD、JDD追加 **■カウンター特殊 >2C:浮かせ効果。 >4B二段目、214D追加C >受身不能時間と浮き増加。 *&font(#FEFEFE){性能早見表} >上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 >連c:連打キャンセル。 >jc:ジャンプキャンセル。 >必c:必殺技キャンセル。 **■性能一覧 |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){上段G}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){下段G}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){空G}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){連c}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){必c}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){備考}| |BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |2A|○|○||○|×|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):頭属性(=ジャンプ攻撃)無敵| |5B|○|○||×|○|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |6B|○|○||×|○|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):4B(1段目)|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):立喰らいだと2段目が繋がらない。3F~攻撃発生直前まで足下無敵| |4B(2段目)|○|×||×|×|×|開脚蹴り上げ、中段| |BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):連打で8Hitまで| |2C|○|○|×|×|○|○|多段技| |BGCOLOR(#EFEFEF):6C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):多段技、空中の相手に当てると壁バウンド誘発| |3C|×|○||×|×|○|多段技、1段目のみ下段で以降は上段| |BGCOLOR(#EFEFEF):JA|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |JB|○|×|○|×|○|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):JC|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):多段技| |J2C|○|×|○|×|○|○|多段技| |BGCOLOR(#EFEFEF):投げ|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):レバーを入れた方に投げる| |空中投げ|×|×|×|×|×|×|確定ダウン?| |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){上段G}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){下段G}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){空G}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){連c}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){必c}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){備考}| &u(){&bold(){|地上技}} |CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能| |5A|小パン|| |6A|手で突く|リーチ短いが、動作途中に頭属性無敵あり| |2A|小足|上段| |5B|膝蹴り|リーチ短い、もう一回Bを押すと6Bに派生| |6B|蹴り|始動補正が緩い| |4B|ドロップキック>縦回転して開脚蹴り|中段、浮かし技、足下無敵、立ち喰らいには初段>2段目が連続ヒットしない| |2B|しゃがみ蹴り|下段、2Cが繋がるのはしゃがみ食らい限定| |5C|ファンネルを一定距離まで横に飛ばす|発生遅い、八回まで連打可能| |6C*|ファンネルで前方を薙ぎ払う|発生遅い、高威力、多段ヒット、CHまたは空中ヒットで壁バウンド| |2C*|ファンネルで斜め上を薙ぎ払う|多段ヒット、拾い技| |3C|ファンネルで斜め下を薙ぎ払う|下段、リーチ長い、多段ヒット、jc不可| ***&bold(){空中技} |CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能| |JA|パンチ|| |JB|横蹴り|| |JC|ファンネルで横を薙ぎ払う|多段ヒット、めくり可能| |J2C|ファンネルで下を回転しながら薙ぎ払う|多段ヒット、飛び込み技| ***&bold(){ドライブ}  ソードサマナー   空間に剣を召喚して攻撃する。   剣は2~3キャラ程度離れた場所に出現。   D攻撃は基本的に2回で1セット。   1回目があたればもう一度Dで2回目が追加。 |CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能| |5D|足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。|2発目によろけ、牽制の基本| |6D|仰角10°位の角度で剣を飛ばす|飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く| |2D|仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす|対空迎撃、6Cなどで壁バウンドした相手を拾うのに使う| |4D|ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす|中段技、相手と近いと発生しても画面外なので当たらない、中距離以上での崩し技| |JD|空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす|相手の位置によってJ2Dと使い分ける| |J2D|空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす|相手の位置によってJDと使い分ける| **■補正表 表の説明 威力:単発ダメージ 始動補正=キャラコンボレート(85%)×初段補正×乗算補正 |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){威力}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){初段補正}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){乗算補正}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){始動補正}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){補足}| |立A|130|80|82|55.8|| |立B|410|100|90|76.5|| |立C|125|89|99|74.9|※2段目以降の乗算補正100%| |2A|110|80|80|54.4|| |2B|230|67|87|49.5|| |2C|110|91|80|61.9|※2段目以降の乗算補正100%| |JA|110|80|80|54.4|| |JB|340|89|85|64.3|| |JC|110|92|88|68.8|※2段目以降の乗算100%| |J2C|120|89|88|66.6|※2段目以降の乗算100%| |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){威力}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){初段補正}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){乗算補正}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){始動補正}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){補足}| |6A|620|75|91|58.0|| |6B|680|90|92|70.4|| |6C|140|98|86|71.6|※2段目乗算96%、3段目以降乗算100%| |4B|300|68|82|55.76|| |4B|880|68|90|61.2|※2段目の数値| |3C|95|86|88|64.33|※2段目以降の乗算補正100%| |地上投げ|1000|100|60|51|| |空投げ|2000|100|60|51|| |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){威力}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){初段補正}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){乗算補正}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){始動補正}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){補足}| |各種D|480|85|90|65.0|※屈D、前D、JD、J2Dも同じ数値| |4D|480|83|92|64.9|| |派生D|200|100|95|80.7|※派生はすべて同じ|

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