「BBCS-バング」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「BBCS-バング」(2015/11/11 (水) 01:41:59) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*&font(#FEFEFE){BBCS2}
**全体的なこと
>212 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 09:15:30 ID:ssiEULNAO
>(中略)前作天敵のバング殿は火力減少によりラウンド終了まで釘を維持しにくくなった分楽になった
>239 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 12:29:08 ID:jNtIi0vcO
>&u(){バング殿はD釘が空中ヒット時叩き付けになって、今まで出来た食らい逃げ出来なくて死ぬほど逃げにくくなってるからな……}
>でも前作よりは間違いなく楽なはず。3回触られたら死ぬゲームから5回触られるまで死なない程度にはなってる
>
>立ち回りは前作と同じで、ひたすら遠距離を保って接近するバング殿をチクチクと削るしかない
今回は「立ち回りだけでもダメージレースに乗っかれるので多少のライフ差でも挽回できる」とのこと
相変わらず安易なサマナーほか諸々には「バング側各種D>転移」で後ろを取られるので、
たまには様子見を織り交ぜつつ。
**近距離
というかラムダ側が受けているとき
>重力に頼れないから、固められたらとりあえずガンバリガして短くなった5Cを機能不全にする。
>4Bで暴れるのも今作はまあアリか。コマ投げRCは相変わらず超痛いのでこれだけは気合いで避ける
>画面端で捕まったらとっととCAしてしまうのがベター。端から逃げる時はD釘にだけは捕まらないようにする。>ハイジャンプが有効か
**中距離
**遠距離
*&font(#FEFEFE){BBCS}
//バング爆発しろ
800 :名無しさん:2009/11/25(水) 13:25:57 ID:aavJ0RQ60
なんとなくバング戦対策・・・できてるのか知らんけど
D釘は安全圏まで逃げる以外の拓なし。ガードしたらまあ……
よられたら地上ならフィールド空中なら2Dで離す。直上なら空投げも視野に。
切り返しフィールドは確定ポイントが見つからなかった。
偶に低空クレを見せといてC派生から悪だくみする。
具体的には着地Aアクト投げとかBアクトとか…もう一回低空クレとか
あ……ゲージは全部カラミティで
バングにはAアクト投げが有効だとは思う。
警戒してD振りづらくなるまでひたすらAアクト投げしてやるとかどうだろうかww
606 :名無しさん:2009/12/03(木) 18:07:57 ID:SNsVJ2DY0
しょうがねえ、お前らの為にバングクラッシュ講座だ良く聞けよ!
釘 地上でガードしちゃ駄目。意地でもジャンプして逃げろ。遠距離高空とバングの真下が安置。
固め コマ投げ捨ててガンガード。5Cは立て。距離離したらバックジャンプ逃げ。
バックジャンプはJ4Bや釘にも有効でバング戦で要。
んでガード固めてコマ投げ誘って勝負所で垂直ジャンプからフルコン。6Bは・・・無理wごめんw
5A タオカカなら2Aで勝てる。前作どうりならクネの2Bでも。他キャラはガードでw
勝ちパターンとしてはひたすら耐えること。間合い取り、ガードの上手い相手にはバングもD釘が増える。
立ち回り、固めでD釘を使わせ釘が無くなった所で勝負。体感だがネガペナ耐性も低めなのでとにかくじっくりと戦うこと。
こんなとこか。地上、空中Aからの糞火力はどーにもならんから基本辛いけど頑張れば・・・いける、といいねw
871 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14:10:49 ID:ZGnzyxw.0
【攻略対象キャラ】バング
【開幕】後ろ低ダが安全といえば安全。だけどダッシュ速度がバング>Λのせいでかなりしんどい。あと開幕微ダッシュ5Bに対して勝てるのあるのかって思ってる
【地対地】勝てる選択肢が絶望的。3C先端が一番安全だけどとばれたら確反という。バング3Cは直ガして4Bが安全。3C読んで4B置くのは俺には怖くて無理
【地対空】ダメージソースの対空がマジで機能しない相手。6AがJCと相殺しまくるせいで安定しない。つかD釘ですべて終わる。D釘発生前に2Dで潰すのが理想だけど、バングがHJや二段ジャンプの高さでも2Dすかったら空ダから確反
【空対地】5Aどころか5Bですらすべて終わる
【空対空】JAJBになにも勝てません。JBchから余裕をもってコンボに持ってかれる
【近距離】正直無理ゲー。バング立ちCに4B合わせましょうとしか言えない。バングの5Bからノーキャンコマ投げ、5C、2C、ディレイ2B、またその2Bからはjcと2Cと双掌打、5Cからは6Bと2C。なにこの糞択
風林火山とか釘設置重なったら半分あきらめるしかなくね?
【中距離】3C注意しなきゃいけないから5Dは振りにくい。基本JDかJ2Dか
【遠距離】何しようか悩む。やることはあるのにバング側が釘ですべて無にしながら進んでくる
【コンボ注意点】当たり判定が縦に薄く、横に広い(6D当たりにくい理由)
【有効な攻撃手段】わからない
【禁止すること】中距離5D
【備考】無理
#region(目次)
#contents
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCP2.0}
**基本方針
**相手の怖い技
**それに対する対処
**こっちがやりたいこと
**やられると辛いこと
**開幕
**遠距離
**中距離
**近距離
**被固め中
**相手の確反ポイント
*&font(#FEFEFE){BBCS2}
#region
**全体的なこと
>212 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 09:15:30 ID:ssiEULNAO
>(中略)前作天敵のバング殿は火力減少によりラウンド終了まで釘を維持しにくくなった分楽になった
>239 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 12:29:08 ID:jNtIi0vcO
>&u(){バング殿はD釘が空中ヒット時叩き付けになって、今まで出来た食らい逃げ出来なくて死ぬほど逃げにくくなってるからな……}
>でも前作よりは間違いなく楽なはず。3回触られたら死ぬゲームから5回触られるまで死なない程度にはなってる
>
>立ち回りは前作と同じで、ひたすら遠距離を保って接近するバング殿をチクチクと削るしかない
今回は「立ち回りだけでもダメージレースに乗っかれるので多少のライフ差でも挽回できる」とのこと
相変わらず安易なサマナーほか諸々には「バング側各種D>転移」で後ろを取られるので、
たまには様子見を織り交ぜつつ。
**近距離
というかラムダ側が受けているとき
>重力に頼れないから、固められたらとりあえずガンバリガして短くなった5Cを機能不全にする。
>4Bで暴れるのも今作はまあアリか。コマ投げRCは相変わらず超痛いのでこれだけは気合いで避ける
>画面端で捕まったらとっととCAしてしまうのがベター。端から逃げる時はD釘にだけは捕まらないようにする。>ハイジャンプが有効か
**中距離
**遠距離
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCS}
#region
//バング爆発しろ
800 :名無しさん:2009/11/25(水) 13:25:57 ID:aavJ0RQ60
なんとなくバング戦対策・・・できてるのか知らんけど
D釘は安全圏まで逃げる以外の拓なし。ガードしたらまあ……
よられたら地上ならフィールド空中なら2Dで離す。直上なら空投げも視野に。
切り返しフィールドは確定ポイントが見つからなかった。
偶に低空クレを見せといてC派生から悪だくみする。
具体的には着地Aアクト投げとかBアクトとか…もう一回低空クレとか
あ……ゲージは全部カラミティで
バングにはAアクト投げが有効だとは思う。
警戒してD振りづらくなるまでひたすらAアクト投げしてやるとかどうだろうかww
606 :名無しさん:2009/12/03(木) 18:07:57 ID:SNsVJ2DY0
しょうがねえ、お前らの為にバングクラッシュ講座だ良く聞けよ!
釘 地上でガードしちゃ駄目。意地でもジャンプして逃げろ。遠距離高空とバングの真下が安置。
固め コマ投げ捨ててガンガード。5Cは立て。距離離したらバックジャンプ逃げ。
バックジャンプはJ4Bや釘にも有効でバング戦で要。
んでガード固めてコマ投げ誘って勝負所で垂直ジャンプからフルコン。6Bは・・・無理wごめんw
5A タオカカなら2Aで勝てる。前作どうりならクネの2Bでも。他キャラはガードでw
勝ちパターンとしてはひたすら耐えること。間合い取り、ガードの上手い相手にはバングもD釘が増える。
立ち回り、固めでD釘を使わせ釘が無くなった所で勝負。体感だがネガペナ耐性も低めなのでとにかくじっくりと戦うこと。
こんなとこか。地上、空中Aからの糞火力はどーにもならんから基本辛いけど頑張れば・・・いける、といいねw
871 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14:10:49 ID:ZGnzyxw.0
【攻略対象キャラ】バング
【開幕】後ろ低ダが安全といえば安全。だけどダッシュ速度がバング>Λのせいでかなりしんどい。あと開幕微ダッシュ5Bに対して勝てるのあるのかって思ってる
【地対地】勝てる選択肢が絶望的。3C先端が一番安全だけどとばれたら確反という。バング3Cは直ガして4Bが安全。3C読んで4B置くのは俺には怖くて無理
【地対空】ダメージソースの対空がマジで機能しない相手。6AがJCと相殺しまくるせいで安定しない。つかD釘ですべて終わる。D釘発生前に2Dで潰すのが理想だけど、バングがHJや二段ジャンプの高さでも2Dすかったら空ダから確反
【空対地】5Aどころか5Bですらすべて終わる
【空対空】JAJBになにも勝てません。JBchから余裕をもってコンボに持ってかれる
【近距離】正直無理ゲー。バング立ちCに4B合わせましょうとしか言えない。バングの5Bからノーキャンコマ投げ、5C、2C、ディレイ2B、またその2Bからはjcと2Cと双掌打、5Cからは6Bと2C。なにこの糞択
風林火山とか釘設置重なったら半分あきらめるしかなくね?
【中距離】3C注意しなきゃいけないから5Dは振りにくい。基本JDかJ2Dか
【遠距離】何しようか悩む。やることはあるのにバング側が釘ですべて無にしながら進んでくる
【コンボ注意点】当たり判定が縦に薄く、横に広い(6D当たりにくい理由)
【有効な攻撃手段】わからない
【禁止すること】中距離5D
【備考】無理
#endregion