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#contents
*&font(#FEFEFE){BBEX}
基本的な方針
・序盤は投げや中段を駆使して何が何でも体力をリードしに行く。後半はSTG
体力リードをして攻めざるを得ない状況を作ったら、鬼蹴閻魔がギリギリ入らないくらいの間合いを保つ
ハクメン側にゲージが無い場合は6Dで牽制してゲージが溜まり鬼蹴で突っ込みたくなるところに3Cで詰ませる
・起き攻め
シックル重ねは当身取られるので禁止
3Cの絞めはブレイド安定
序盤は2B、4B重ねてもいいが、終盤は雪風を狙うことが多いので投げ重視に切り替える
・被固め
気合で凌ぐ
対空
微ダ6Aと6Dだけで十分
真上にいたら無理に対空とる必要無いので位置入れ替えたりする
ハクメンの低ダからの攻めは強いので、基本的に振るのは6D
一発ネタだが開幕3Cは相手の4Cに勝つことができるので、3C>シックルが繋がる
前作より辛くはなってるもののガン不利では無いので諦めず頑張ろう
*&font(#FEFEFE){BBCS2}
*&font(#FEFEFE){BBCS}
(´Λ`)まだ工事中
#region(目次)
#contents
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCP2.0}
**基本方針
**相手の怖い技
**それに対する対処
**こっちがやりたいこと
**やられると辛いこと
**開幕
**遠距離
**中距離
**近距離
**被固め中
**相手の確反ポイント
*&font(#FEFEFE){BBEX}
#region
基本的な方針
・序盤は投げや中段を駆使して何が何でも体力をリードしに行く。後半はSTG
体力リードをして攻めざるを得ない状況を作ったら、鬼蹴閻魔がギリギリ入らないくらいの間合いを保つ
ハクメン側にゲージが無い場合は6Dで牽制してゲージが溜まり鬼蹴で突っ込みたくなるところに3Cで詰ませる
・起き攻め
シックル重ねは当身取られるので禁止
3Cの絞めはブレイド安定
序盤は2B、4B重ねてもいいが、終盤は雪風を狙うことが多いので投げ重視に切り替える
・被固め
気合で凌ぐ
対空
微ダ6Aと6Dだけで十分
真上にいたら無理に対空とる必要無いので位置入れ替えたりする
ハクメンの低ダからの攻めは強いので、基本的に振るのは6D
一発ネタだが開幕3Cは相手の4Cに勝つことができるので、3C>シックルが繋がる
前作より辛くはなってるもののガン不利では無いので諦めず頑張ろう
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCS2}
#region
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCS}
#region
(´Λ`)まだ工事中
#endregion