コンボ 各種技始動

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コンボ 各種技始動」(2012/01/17 (火) 22:09:38) の最新版変更点

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** 各種技始動 **■スパイクチェイサー ヒット時の浮きが若干高くなったので 5DD拾いの際は以前より少し遅らせるか、6DDで。 ○&bold(){スパイク>6DD・2DD>Dエリアル} >地上サマナーを3セット以上入れるとクレキャンエリアルができなくなり >結果的にダメージが下がる。注意 ○&bold(){スパイク地上ヒットorカウンターヒット>5DD>キャバリエ~} >地上またはカウンターヒットした場合はこちらを狙っていきたい **■シックルストーム Λ-11のコンボとセットプレイを語る上で欠かせない存在になりました 同技乗算補正が10%ととてもきついのでかけないように注意 またそれを使った小ネタも一応存在する ○&bold(){シックル>少し待ってキャバリエ~} >遅めにキャバリエを当てないと >シックル>キャバリエ>シックルの5段目6段目がヒット >・・・となって追撃できない悲惨な状況になるため、6段目ヒットにちゃんとあわせる > >距離を詰めた後、シックル5ヒット目くらいでキャバリエすると >2キャラ分くらい距離が稼げる。余裕のある人用 ○&bold(){シックル>ダッシュスパイク>ディレイ5DD>キャバリエ~} ○&bold(){Cシックル>ダッシュCスパイク>微後ろ歩き5DD>キャバリエ~} >もっと距離を稼ぎたい人用 ラムダが多少画面端を背負っていても連行できる >5DDのディレイは難しいが、スパイク後をどれだけ低空で拾えるかに掛かっている **■クレセントセイバー やっぱりRCが基本 ○&bold(){低空クレRC>5DD>キャバリエ~} >画面中央クレRCの基本 >キャバが裏回ってしまう場合は5Dを打つ前に少しディレイを掛けると安定する ○&bold(){(画面端)クレRC>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~} >画面端ではこちらを使いたい ○&bold(){(画面端)降り最低空クレ>5A>6A>6C>キャバリエ~} >降り最低空クレならばノーゲージで拾える >やり方は「昇り低空クレキャン>降り最低空クレ」など **■グラビティシード ヒット時は強制屈み食らい。フェイタルカウンター対応 マジでロマンの香りしかしない 重力をfcさせるとキャバ>シックルが繋がるとのことなので今後に期待 ○&bold(){重力>キャバリエ~} ○&bold(){A重力fc>キャバリエ>シックル>Cスパイク~} >あとはアドリブで画面端へご案内 ○(画面端)&bold(){重力>ダッシュ5C4B~(以下画面端4B始動コンと同様} >ほぼ同じレシピなのにエリアル〆で6300行ってしまう >わけがわからないよ ○&bold(){中央重力FC>キャバ>シックル>ダッシュCスパイク>微ダッシュスパイク>5C>6C>スパイク>4B2段>カラミ>5C>2C>クレ>6A>5C>2C>エリアル>カラミ} **■アクトパルサー ブレイド 今作から初段補正がきつくなり、乗算補正が緩くなった ノーゲージで追撃出来る状況は画面端または一部キャラにカウンターヒットしたときのみ #region(3Cブレイドノーゲージ拾いの早見表) ①その場5B6A拾いが出来る ②その場5A6A拾いが出来る ③その場6B5C拾いが出来る ④微ダッシュ6B5C拾いが出来る ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 闇:①②××⑤ 氷:×②××⑤ 銃:×××④× 磁:①②××× 猫:××③④⑤ 風:××××× 蟲:××③×⑤ 棒:××③④× 姉:××③×⑤ 忍:①②③④⑤ 面:××××× Λ:①②××⑤ 椿:××××× 蛇:×②③×⑤ μ:①②××⑤ 鼠:×××④⑤ 爺:①×××⑤ 魔:①×③×⑤ ※①はよくわからない条件で繋がる 父:①②③×× #endregion #region(画面端ブレイドノーゲージ拾いまとめ+非対応キャラ用レシピ) >①3Cブレイド後その場5B6A拾いが出来る >ラグナ,テイガー,ラムダ,ミュー,ヴァルケン >(タオカカ(ディレイ5B),バング,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) >※ディレイかけても落とすし最速でやっても落とすしダッシュ慣性とか関係ないし、でもたまに成功するし、よくわからん条件でつながる > >②3Cブレイド後その場5A6A拾いが出来る >ジン >(ラグナ,テイガー,バング,ライチ,ラムダ,ミュー,レリウス) > >③3Cブレイド後その場6B5C拾いが出来る >タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス > >④3Cブレイド後微ダッシュ6B5C拾いが出来る >ノエル,マコト >(タオカカ,バング,ライチ,プラチナ) > >⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 >ラグナ ジン タオカカ カルル アラクネ  >ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン プラチナ > >上記該当無し >レイチェル,ツバキ,ハクメン >※微ダッシュ5Bで拾える #endregion ○&bold(){~ブレイドRC>5DD>キャバリエ~} >画面中央ではこれ。結構運べる ○&bold(){ブレイドch>6DD~} >カウンターヒットするとキャラ限で6Dが繋がる >対応キャラは未調査 ○&bold(){(画面端)~ブレイド>微ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ~} >微ダッシュ5B拾いは全キャラ対応 >補正によるが、微ダッシュ5B6A拾いの部分を2B2Cに換えられる。お好みで ○&bold(){(画面端)~ブレイド>その場5B(5A)>6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~} >&u(){その場5B拾いはキャラ限定}。 >対応キャラは ラグナ,テイガー,ラムダ,ミュー,ヴァルケン,(タオカカ(ディレイ5B),バング,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) >5B拾いの部分を5Aに変えればジンにも。プラチナはよくわからない条件で繋がるらしい >ブレイドヒット時にラムダが画面端へ到達していることが条件 >3Cで浮かせた方が到達しやすくなる ○&bold(){(画面端)~ブレイド>その場6B>5C(1回)・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~} >&u(){その場6B拾いもキャラ限定}。 >対応キャラは タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス >ライチはほぼ密着じゃないと入らない ○&bold(){(画面端)~ブレイド>微ダッシュ6B>5C・6C>キャバリエ~} >&u(){微ダッシュ6B拾いもキャラ限定}。 >対応キャラは ノエル,マコト+その場6B対応キャラ >キャバリエ後は裏回り5C・6C>シックル~と出来るが >安定し辛いので締めてしまっても問題ない ○&bold(){生ブレイド>ダッシュ5B>6A>前慣性低空クレ>5C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク~エリアルorキャバ〆} >3Cを前に入れてしまっているとAグラ後のキャバで受身を取られてしまう >生ブレイドが画面端でヒットする状況はあまり無いが一応 >※EX未確認 **■アクトパルサー キャバリエ 同技乗算補正が40%になったので2回3回とループさせるのはきつくなった 2回入れたらすぐに締めよう キャバリエ始動自体はガードクラッシュ以外皆無と見ていいが、覚えておけば他のコンボへの応用が利く。 キャバリエへの繋ぎは各コンボ参照 下記はそれ以外の状況 >・6Cカウンターヒット時(滅多に無い) >・最低空クレ最速RC>最速キャバリエ(猶予がほとんどない) >・アクトパルサーブレイドchRC>キャバリエ(ヒット確認が困難) ○&bold(){~キャバリエ>5C>2C>エリアル} >まずはこのあたりから ○&bold(){~キャバリエ>密着低め5C>2C>ディレイJC・J2C>着地2DD>Dエリアル} >補正が緩い状況でダメージアップを狙いたいときに >JCのタイミングはジャンプの頂点付近。J2Cにディレイは掛けない >ただ、アラクネ、カルル、ライチあたりの横が薄いキャラは入らないかも知れない ○&bold(){~キャバリエ>微後ろ歩き5DD>キャバリエ>2DD>Dエリアル} ○&bold(){~キャバリエ>低め5C>A重力>5C・6C>キャバリエ>2DD>Dエリアル} >運び重視のコンボ >キャバリエを2回入れてもすぐにエリアルで締めれば特に問題はない ○&bold(){~キャバリエ>5C>4B>2DD>Dエリアル} ○&bold(){~キャバリエ>5C>A重力>4B>2DD>低空クレ>5DD・6DD・2DD>Dエリアル} >ダメージ重視ならこちら >上のは5Cでの高さ調整必須 >下のは5Cは若干高めに拾うとやりやすい。特にディレイは必要ない ○&bold(){(5Cch or 5Dch>)キャバリエ>5C>C重力>ダッシュ6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>スパイク>4B>2DD>Dエリアル} >開幕位置付近で出来るC重力運びコン >C重力を最低空で拾ってダッシュで押せるとその後のコンボがつなぎやすい >[[CS2でこのラムダがやってた>http://www.youtube.com/watch?v=93p08TSOdiQ#t=1h15s]] ○&bold(){(画面端密着)キャバリエ>6B>2C>低空クレ>5C・6C>スパイク>4B>2DD>Dエリアル} ○&bold(){(画面端密着)キャバリエ>微後ろ歩き5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ〆} >キャバリエ後自キャラが裏に回らず、5Cで拾えないときの妥協コンボ >画面端で空投げRC>キャバとやるとその状況になる ○&bold(){(画面端密着)キャバリエ>2C>5C>4B>2DD>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク~} >上述の発展版 **■レガシーエッジ 単発だけでは威力は1300程度しかない。が中継補正は緩いため大体は画面端へご案内用のパーツ 発射完了間際に合わせてキャバリエへ ※6C>レガシーは以前のとおり、しゃがみにカウンターヒットしない限り繋がらないので  発生速度は上がっていない ○&bold(){5DD>レガシー(ダッシュで追いかけて画面端)>キャバリエ~} >あとはお好みで。 ○&bold(){レガシー>(前jしてタイミング取り>)C追加シックル>Cスパイク>(5DD>)キャバリエ~} >画面端から画面端へご案内 **■カラミティソード フェイタルカウンターまたは高空ヒット時追撃可能 5DDやダッシュ4B(fc中なので1段目と2段目が連続ヒット)が繋がる ○&bold(){カラミティfc>5DD・6DD・2DD>Dエリアル} ○&bold(){カラミティfc>5D最遅ディレイ追加D>ディレイキャバリエ~} >上は簡易版 >下を出来るようにしておきたい ○&bold(){(画面端背負い)カラミティfc>ダッシュ2DD>ディレイA重力>微後ろ歩き5C・6C>キャバリエ裏当て~}           &bold(){>5C・6C>キャバリエ>裏回り3C}           &bold(){or>5C>4B>2DD>クレ>6DD・2DD>Dエリアル} >キャラ限定疑惑 ○&bold(){(画面端背負い)カラミティfc>ダッシュ2DD>ディレイA重力>ダッシュ裏回り5C6Cキャバリエ~}           &bold(){>5C・6C>キャバリエ>裏回り3C}          &bold(){or>裏回り4B・2DDクレ>6DD・2DD>Dエリアル} >上よりかは対応キャラ多め >Aグラを撃つタイミングは「ラムダの頭に相手が落ちてきたとき」 >遅すぎると裏回りできず(そのまま5C6Cキャバリエして、2C5C4B>2DDエリアルでフォローは出来る) >早すぎると5Cが引っかからない(こうなると4B2DDクレ>6・2DDエリアルへ行くしかない)
** 各種技始動 **■スパイクチェイサー ヒット時の浮きが若干高くなったので 5DD拾いの際は以前より少し遅らせるか、6DDで。 ○&bold(){スパイク>6DD・2DD>Dエリアル} >地上サマナーを3セット以上入れるとクレキャンエリアルができなくなり >結果的にダメージが下がる。注意 ○&bold(){スパイク地上ヒットorカウンターヒット>5DD>キャバリエ~} >地上またはカウンターヒットした場合はこちらを狙っていきたい **■シックルストーム Λ-11のコンボとセットプレイを語る上で欠かせない存在になりました 同技乗算補正が10%ととてもきついのでかけないように注意 またそれを使った小ネタも一応存在する ○&bold(){シックル>少し待ってキャバリエ~} >遅めにキャバリエを当てないと >シックル>キャバリエ>シックルの5段目6段目がヒット >・・・となって追撃できない悲惨な状況になるため、6段目ヒットにちゃんとあわせる > >距離を詰めた後、シックル5ヒット目くらいでキャバリエすると >2キャラ分くらい距離が稼げる。余裕のある人用 ○&bold(){シックル>ダッシュスパイク>ディレイ5DD>キャバリエ~} ○&bold(){Cシックル>ダッシュCスパイク>微後ろ歩き5DD>キャバリエ~} >もっと距離を稼ぎたい人用 ラムダが多少画面端を背負っていても連行できる >5DDのディレイは難しいが、スパイク後をどれだけ低空で拾えるかに掛かっている **■クレセントセイバー やっぱりRCが基本 ○&bold(){低空クレRC>5DD>キャバリエ~} >画面中央クレRCの基本 >キャバが裏回ってしまう場合は5Dを打つ前に少しディレイを掛けると安定する ○&bold(){(画面端)クレRC>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~} >画面端ではこちらを使いたい ○&bold(){(画面端)降り最低空クレ>5A>6A>6C>キャバリエ~} >降り最低空クレならばノーゲージで拾える >やり方は「昇り低空クレキャン>降り最低空クレ」など **■グラビティシード ヒット時は強制屈み食らい。フェイタルカウンター対応 マジでロマンの香りしかしない 重力をfcさせるとキャバ>シックルが繋がるとのことなので今後に期待 ○&bold(){重力>キャバリエ~} ○&bold(){A重力fc>キャバリエ>シックル>Cスパイク~} >あとはアドリブで画面端へご案内 ○(画面端)&bold(){重力>ダッシュ5C4B~(以下画面端4B始動コンと同様} >ほぼ同じレシピなのにエリアル〆で6300行ってしまう >わけがわからないよ ○&bold(){中央重力FC>キャバ>シックル>ダッシュCスパイク>微ダッシュスパイク>5C>6C>スパイク>4B2段>カラミ>5C>2C>クレ>6A>5C>2C>エリアル>カラミ} **■アクトパルサー ブレイド 今作から初段補正がきつくなり、乗算補正が緩くなった ノーゲージで追撃出来る状況は画面端または一部キャラにカウンターヒットしたときのみ #region(3Cブレイドノーゲージ拾いの早見表) ①その場5B6A拾いが出来る ②その場5A6A拾いが出来る ③その場6B5C拾いが出来る ④微ダッシュ6B5C拾いが出来る ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 闇:①②××⑤ 氷:×②××⑤ 銃:×××④× 磁:①②××× 猫:××③④⑤ 風:××××× 蟲:××③×⑤ 棒:××③④× 姉:××③×⑤ 忍:①②③④⑤ 面:××××× Λ:①②××⑤ 椿:××××× 蛇:×②③×⑤ μ:①②××⑤ 鼠:×××④⑤ 爺:①×××⑤ 魔:①×③×⑤ ※①はよくわからない条件で繋がる 父:①②③×× #endregion #region(画面端ブレイドノーゲージ拾いまとめ+非対応キャラ用レシピ) >①3Cブレイド後その場5B6A拾いが出来る >ラグナ,テイガー,ラムダ,ミュー,ヴァルケン >(タオカカ(ディレイ5B),バング,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) >※ディレイかけても落とすし最速でやっても落とすしダッシュ慣性とか関係ないし、でもたまに成功するし、よくわからん条件でつながる > >②3Cブレイド後その場5A6A拾いが出来る >ジン >(ラグナ,テイガー,バング,ライチ,ラムダ,ミュー,レリウス) > >③3Cブレイド後その場6B5C拾いが出来る >タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス > >④3Cブレイド後微ダッシュ6B5C拾いが出来る >ノエル,マコト >(タオカカ,バング,ライチ,プラチナ) > >⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 >ラグナ ジン タオカカ カルル アラクネ  >ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン プラチナ > >上記該当無し >レイチェル,ツバキ,ハクメン >※微ダッシュ5Bで拾える #endregion ○&bold(){~ブレイドRC>5DD>キャバリエ~} >画面中央ではこれ。結構運べる ○&bold(){ブレイドch>6DD~} >カウンターヒットするとキャラ限で6Dが繋がる >対応キャラは未調査 ○&bold(){(画面端)~ブレイド>微ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ~} >微ダッシュ5B拾いは全キャラ対応 >補正によるが、微ダッシュ5B6A拾いの部分を2B2Cに換えられる。お好みで ○&bold(){(画面端)~ブレイド>その場5B(5A)>6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~} >&u(){その場5B拾いはキャラ限定}。 >対応キャラは ラグナ,テイガー,ラムダ,ミュー,ヴァルケン,(タオカカ(ディレイ5B),バング,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) >5B拾いの部分を5Aに変えればジンにも。プラチナはよくわからない条件で繋がるらしい >ブレイドヒット時にラムダが画面端へ到達していることが条件 >3Cで浮かせた方が到達しやすくなる ○&bold(){(画面端)~ブレイド>その場6B>5C(1回)・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~} >&u(){その場6B拾いもキャラ限定}。 >対応キャラは タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス >ライチはほぼ密着じゃないと入らない ○&bold(){(画面端)~ブレイド>微ダッシュ6B>5C・6C>キャバリエ~} >&u(){微ダッシュ6B拾いもキャラ限定}。 >対応キャラは ノエル,マコト+その場6B対応キャラ >キャバリエ後は裏回り5C・6C>シックル~と出来るが >安定し辛いので締めてしまっても問題ない ○&bold(){生ブレイド>ダッシュ5B>6A>前慣性低空クレ>5C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク~エリアルorキャバ〆} >3Cを前に入れてしまっているとAグラ後のキャバで受身を取られてしまう >生ブレイドが画面端でヒットする状況はあまり無いが一応 >※EX未確認 **■レガシーエッジ 単発だけでは威力は1300程度しかない。が中継補正は緩いため大体は画面端へご案内用のパーツ 発射完了間際に合わせてキャバリエへ ※6C>レガシーは以前のとおり、しゃがみにカウンターヒットしない限り繋がらないので  発生速度は上がっていない ○&bold(){5DD>レガシー(ダッシュで追いかけて画面端)>キャバリエ~} >あとはお好みで。 ○&bold(){レガシー>(前jしてタイミング取り>)C追加シックル>Cスパイク>(5DD>)キャバリエ~} >画面端から画面端へご案内 **■カラミティソード フェイタルカウンターまたは高空ヒット時追撃可能 5DDやダッシュ4B(fc中なので1段目と2段目が連続ヒット)が繋がる ○&bold(){カラミティfc>5DD・6DD・2DD>Dエリアル} ○&bold(){カラミティfc>5D最遅ディレイ追加D>ディレイキャバリエ~} >上は簡易版 >下を出来るようにしておきたい ○&bold(){(画面端背負い)カラミティfc>ダッシュ2DD>ディレイA重力>微後ろ歩き5C・6C>キャバリエ裏当て~}           &bold(){>5C・6C>キャバリエ>裏回り3C}           &bold(){or>5C>4B>2DD>クレ>6DD・2DD>Dエリアル} >キャラ限定疑惑 ○&bold(){(画面端背負い)カラミティfc>ダッシュ2DD>ディレイA重力>ダッシュ裏回り5C6Cキャバリエ~}           &bold(){>5C・6C>キャバリエ>裏回り3C}          &bold(){or>裏回り4B・2DDクレ>6DD・2DD>Dエリアル} >上よりかは対応キャラ多め >Aグラを撃つタイミングは「ラムダの頭に相手が落ちてきたとき」 >遅すぎると裏回りできず(そのまま5C6Cキャバリエして、2C5C4B>2DDエリアルでフォローは出来る) >早すぎると5Cが引っかからない(こうなると4B2DDクレ>6・2DDエリアルへ行くしかない)

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