BBCP立ち回り

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意見や間違っている部分は下部のコメント欄へお願いします。 #contents() *&font(#FEFEFE){初心者向け} ***キャラクターの特徴 **長所 1.ゲーム中屈指の射程とカバー範囲を持つ飛び道具による一方的な牽制、固め 2.豊富な対空行動によって飛び道具読みの飛込みを対処しやすい 3.グラビティシードやルナフォルマでのシックルストームによる拘束力 **短所 1.基本的な飛び道具ソードサマナー(基本D攻撃)は近場にポケット地帯があり、避けられた際の硬直も大きい 2.体力が低く、無敵技はゲージ依存で防御面が弱い 3.本体攻撃はリーチが短いものや隙の大きいものが多い ***立ち回り 【基本方針】 1.相手に近寄らせない 2.近づかれたら押し返すか逃げる 3.端に押し込まれないよう気を付ける **フォルム別 【ディアフォルマ】 1.中~遠距離から各種飛び道具による牽制&迎撃がメイン 2.サマナーによる牽制(主に5Dと6D)を中心に、重力とスパイクを上手く使い分ける。間合いを離したい場合にはバックダッシュJD(対空)やJ2D(対地)とクレキャン>JDのが便利 3.攻める場合は重力で足止めしたりCスパイクを盾にしてから接近し、中段の4Bや投げ、クレキャンを使って揺さぶる 攻めきれない時はjc可能技>バックダッシュJ2D逃げで仕切り直しとく 4.迎撃する場合は対地だと2Bと5D、対空だと高さや距離に応じて6A、2D、スープラを使い分ける 5.何かしら攻撃が刺さったらダウンを奪い、FLしてルナフォルマに切り替える 【ルナフォルマ】 1. やることはディア時と大きくは変わらないが、ディア程小回り利かないので丁寧に 2. 大幅有利を稼げるルナ版シックルを起き上がりや着地点等に出して有利な状況を作る 3. シックルをガードさせたらジャンプから空中ダッシュ[JB>JC]と着地2Bの2択、もしくはダッシュから4Bと2B2択を迫る 4. 通れば3Cや高めルナスープラからシックル重ね、ガードされたら5C>4Bor3C2択、CT、投げ等を狙うか、仕切り直してディアに戻る 5.ゲージある時に限り無敵時間のあるカラミティによる割り込みを固め連携の穴にねじ込んで切り返す **接近を許してしまったら? 1.ガード  基本中の基本。返し技に乏しいνちゃんを使うにあたって忍耐は必須スキル。 バリガで距離を離して空振りを誘ったり、連携の癖を読んで直ガから小技や上入れっぱで逃げる。 2.カウンターアサルト  ゲージある時の保険。大抵の場合はこれで仕切り直せる。切り返し技のないディアの切り札。  注意として一部のキャラには回避されて差し込まれることもあるため出すタイミングが重要 3.オーバードライブ  発動数F間の無敵時間を利用して相手の攻撃を回避し、硬直中に差し込む攻防一体のパターン  扱いは少々難しいが、上手く大技を回避できれば補正効率のいい6B始動や5Cfc始動からの高威力コンボが狙え、差し込めなさそうな場合であっても強化版カラミを暗転中に入力しておけばまず反撃を受けない切り返しができる  注意点として相手側が何も振ってなかったりすると、暗転返しされる可能性がある。特にぐるぐるテイガーは貪欲にジェネしてくるためご利用は慎重に 4.暴れ  ややリスキーなチョイスではあるが、場合によっては暴れとかないと好き放題されるため要所々々でみせとく  使う技は発生が早く、フォローが効く5Aと2A。相手の連携にねじ込んで相手のターンを終わらせるのが目的だが、適当に振れば大抵カウンタッして大火傷するので安易に擦るのはダメ  ポイントはバリガ等で離れたために詰め直そうとする時や、直ガで硬直を軽減した後の合間。ルナであれば無敵付きのカラミで割り込むのも強力  A暴れが通った場合はコンボ時間が短い点に注意  ディアなら~>シックルや6C〆で距離とるか、ルナシックル重ね  ルナだと~5C>ブレイド>FL>5DD>ディアシックル、~3C>シックル重ねあたりが無難  ガードされた場合はjcで上に逃げる、通常技>アクトで離脱、欲望のお願い4Bor投げ~で切り抜ける。 *&font(#FEFEFE){オーバードライブって使い道あんの?産廃?} >762 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 19:28:17 ID:oaSzB87Y0 [1/2] >ようやくわかった、こいつのODはゲージ50ある時のリバサに使えばいいんだ >ODカラミは直撃で3400くらいのダメージでガードされても不利がない、つまり出し得な技 >相手が中段でも重ねてようものなら直撃するし >小パンとかでガード間に合っても距離が離れる>暫くアンリミνで戦える > >ゲージ50と併用だからジンハクメンライチあたりには及ばんけど、これでやっと明確な使い道ができた >765 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 20:01:38 ID:YIkPxSGY0 >νは体力低いから一戦目遅めにバースト使うと >二戦目50カウントしてもゲージが貯まらないとかザラだな >バーストは100%消費+一定時間回復しないから >OD無敵を利用した方が圧倒的に効率がいい >ここコンボ通したら負けるってときはバーストよりリバサODしてるわ >ODカラミまでキチンと出れば潰されたことは今のところない >どころか色んな技に勝てるって情報を聞く #comment
意見や間違っている部分は下部のコメント欄へお願いします。 #contents() *&font(#FEFEFE){初心者向け} *キャラクターの特徴 **長所 1.ゲーム中屈指の射程とカバー範囲を持つ飛び道具による一方的な牽制、固め 2.豊富な対空行動によって飛び道具読みの飛込みを対処しやすい 3.グラビティシードやルナフォルマでのシックルストームによる拘束力 **短所 1.基本的な飛び道具ソードサマナー(基本D攻撃)は近場にポケット地帯があり、避けられた際の硬直も大きい 2.体力が低く、無敵技はゲージ依存で防御面が弱い 3.本体攻撃はリーチが短いものや隙の大きいものが多い *立ち回り 【基本方針】 1.相手に近寄らせない 2.近づかれたら押し返すか逃げる 3.端に押し込まれないよう気を付ける **フォルム別 【ディアフォルマ】 1.中~遠距離から各種飛び道具による牽制&迎撃がメイン 2.サマナーによる牽制(主に5Dと6D)を中心に、重力とスパイクを上手く使い分ける。間合いを離したい場合にはバックダッシュJD(対空)やJ2D(対地)とクレキャン>JDのが便利 3.攻める場合は重力で足止めしたりCスパイクを盾にしてから接近し、中段の4Bや投げ、クレキャンを使って揺さぶる 攻めきれない時はjc可能技>バックダッシュJ2D逃げで仕切り直しとく 4.迎撃する場合は対地だと2Bと5D、対空だと高さや距離に応じて6A、2D、スープラを使い分ける 5.何かしら攻撃が刺さったらダウンを奪い、FLしてルナフォルマに切り替える 【ルナフォルマ】 1. やることはディア時と大きくは変わらないが、ディア程小回り利かないので丁寧に 2. 大幅有利を稼げるルナ版シックルを起き上がりや着地点等に出して有利な状況を作る 3. シックルをガードさせたらジャンプから空中ダッシュ[JB>JC]と着地2Bの2択、もしくはダッシュから4Bと2B2択を迫る 4. 通れば3Cや高めルナスープラからシックル重ね、ガードされたら5C>4Bor3C2択、CT、投げ等を狙うか、仕切り直してディアに戻る 5.ゲージある時に限り無敵時間のあるカラミティによる割り込みを固め連携の穴にねじ込んで切り返す **接近を許してしまったら? 1.ガード  基本中の基本。返し技に乏しいνちゃんを使うにあたって忍耐は必須スキル。 バリガで距離を離して空振りを誘ったり、連携の癖を読んで直ガから小技や上入れっぱで逃げる。 2.カウンターアサルト  ゲージある時の保険。大抵の場合はこれで仕切り直せる。切り返し技のないディアの切り札。  注意として一部のキャラには回避されて差し込まれることもあるため出すタイミングが重要 3.オーバードライブ  発動数F間の無敵時間を利用して相手の攻撃を回避し、硬直中に差し込む攻防一体のパターン  扱いは少々難しいが、上手く大技を回避できれば補正効率のいい6B始動や5Cfc始動からの高威力コンボが狙え、差し込めなさそうな場合であっても強化版カラミを暗転中に入力しておけばまず反撃を受けない切り返しができる  注意点として相手側が何も振ってなかったりすると、暗転返しされる可能性がある。特にぐるぐるテイガーは貪欲にジェネしてくるためご利用は慎重に 4.暴れ  ややリスキーなチョイスではあるが、場合によっては暴れとかないと好き放題されるため要所々々でみせとく  使う技は発生が早く、フォローが効く5Aと2A。相手の連携にねじ込んで相手のターンを終わらせるのが目的だが、適当に振れば大抵カウンタッして大火傷するので安易に擦るのはダメ  ポイントはバリガ等で離れたために詰め直そうとする時や、直ガで硬直を軽減した後の合間。ルナであれば無敵付きのカラミで割り込むのも強力  A暴れが通った場合はコンボ時間が短い点に注意  ディアなら~>シックルや6C〆で距離とるか、ルナシックル重ね  ルナだと~5C>ブレイド>FL>5DD>ディアシックル、~3C>シックル重ねあたりが無難  ガードされた場合はjcで上に逃げる、通常技>アクトで離脱、欲望のお願い4Bor投げ~で切り抜ける。 *&font(#FEFEFE){オーバードライブって使い道あんの?産廃?} >762 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 19:28:17 ID:oaSzB87Y0 [1/2] >ようやくわかった、こいつのODはゲージ50ある時のリバサに使えばいいんだ >ODカラミは直撃で3400くらいのダメージでガードされても不利がない、つまり出し得な技 >相手が中段でも重ねてようものなら直撃するし >小パンとかでガード間に合っても距離が離れる>暫くアンリミνで戦える > >ゲージ50と併用だからジンハクメンライチあたりには及ばんけど、これでやっと明確な使い道ができた >765 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 20:01:38 ID:YIkPxSGY0 >νは体力低いから一戦目遅めにバースト使うと >二戦目50カウントしてもゲージが貯まらないとかザラだな >バーストは100%消費+一定時間回復しないから >OD無敵を利用した方が圧倒的に効率がいい >ここコンボ通したら負けるってときはバーストよりリバサODしてるわ >ODカラミまでキチンと出れば潰されたことは今のところない >どころか色んな技に勝てるって情報を聞く #comment

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