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ν-13
-
CF 1.0
設定・基本性能
通常技
必殺技
立ち回りなど
固め・崩し・小ネタ
補正表
コンボ
コンボ
キャラ対策
ラグナ
ジン
ノエル
テイガー
タオカカ
レイチェル
アラクネ
ライチ
バング
カルル
ハクメン
ツバキ
ハザマ
μ-12
λ-11
マコト
ヴァルケンハイン
プラチナ
レリウス
アマネ
バレット
アズラエル
イザヨイ
カグラ
テルミ
ココノエ
セリカ
ナオト
ヒビキ
ナイン
イザナミ
Es
マイ
ν-13
-
CP 2.0
設定・基本性能
CP 1.0からの変更点
通常技
必殺技
立ち回りなど
固め・崩し・小ネタ
補正表
コンボ
コンボ
キャラ対策
ラグナ
ジン
ノエル
テイガー
タオカカ
レイチェル
アラクネ
ライチ
バング
カルル
ハクメン
ツバキ
ハザマ
μ-12
マコト
ヴァルケンハイン
プラチナ
レリウス
アマネ
バレット
アズラエル
イザヨイ
カグラ
テルミ
ココノエ
ν-13
+
CP 1.0-1.1
設定・基本性能
CSEXからの変更点
通常技
必殺技
立ち回りなど
固め・崩し・小ネタ
補正表
コンボ
コンボ
コンボパーツ
暫定コンボまとめ
キャラ対策
ラグナ
ジン
ノエル
テイガー
タオカカ
レイチェル
アラクネ
ライチ
バング
カルル
ハクメン
ツバキ
ハザマ
μ-12
マコト
ヴァルケンハイン
プラチナ
レリウス
アマネ
バレット
アズラエル
イザヨイ
カグラ
テルミ
ココノエ
Λ-11
+
CS-EX
設定・基本性能
CS2からの変更点
通常技
必殺技
立ち回りなど
補正表
コンボ
基本事項
地上コンボ
4B始動
3C始動(重力コンその他)
対空始動
各種サマナー始動
地上投げ始動
空中投げ始動
各種技始動
キャバリエ始動
低ダコン
キャラ対策
ラグナ
ジン
ノエル
レイチェル
テイガー
タオカカ
アラクネ
ライチ
カルル
バング
ハクメン
Λ-11
ツバキ
ハザマ
μ-12
マコト
ヴァルケンハイン
プラチナ
レリウス
+
CSⅡ
設定・変更点
各種技性能
立ち回りなど
コンボ
キャラ対策
ラグナ
ジン
ノエル
レイチェル
テイガー
タオカカ
アラクネ
ライチ
カルル
バング
ハクメン
Λ-11
ツバキ
ハザマ
μ-12
マコト
ヴァルケンハイン
プラチナ
+
CS
設定
変更点
カラー一覧
通常技
必殺技
コンボ(&補正表)
立ち回り
固め・崩し・小ネタ
よくある質問
vsラグナ
vsジン
vsノエル
vsレイチェル
vsテイガー
vsタオカカ
vsアラクネ
vsライチ
vsカルル
vsバング
vsハクメン
vsΛ-11
vsツバキ
vsハザマ
ν-13
+
CT
キャラ設定
カラー一覧
通常技
必殺技
Q&A
コンボ
コンボ置き場
コンボ仮まとめ
固め
崩しネタ
小ネタ
基本の動かし方
vsラグナ
vsノエル
vsジン
vsレイチェル
vsテイガー
vsタオカカ
vsアラクネ
vsライチ
vsカルル
vsバング
vsハクメン
vsニュー
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+
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Λ-11 part6
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Λ-11 part2
Λ-11 part1
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雑談BBS
あんな書き込みをして喜ぶか!変態どもが!!!
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雑談スレPart3
雑談スレpart2
雑談スレpart1
更新履歴
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-
yesterday
-
total
-
ここを編集
CP 1.0からの変更点
必殺技名前のHは「HOLD」溜め版のこと
【全体】
ルナフォルマ削除
D必殺技に溜め版が追加
スープラレイジに空中版が追加
空中chの受身不能時間が全体的に長くなった
【通常技】
地上技5B,2B,6B,6Aのガトリングが大きく緩和。合わせて4回まで出せる?
ソードサマナーのガトリング制限が大きく緩和。地上は4回、空中は3回まで別のレバー入れDでキャンセル可能
一度使ったDも別方向のDを経由すればもう一度だせる
追加Dを入れなくとも別のD技に繋げられるようになった
ソードサマナーに当たった相手の挙動が変化し、CTを組み込めなくなった
5DD>4DDの隙間が非常に短くなった
通常ソードサマナーにも削りダメージが発生するようになった
5B強化? ヒットストップ長い、ダウン当たる、5B(空中くらい)>5Cが繋がる
6Cの壁バン削除。スライドダウンになり重力などを駆使して追いつければ中央でも拾えるように
3Cが高く浮かなくなり、CTが繋がらなくなった。代わりに補正良化
6Aの浮きが低い?
J2Cの浮き変更? 引っかかって着地2Cがつながりにくい
5Dの高さ変更(氷翔剣と同じ)、出始めは弾レベル2、テイガーのスパーク、ヴォランテ消せる
5D、スカ硬直大きい、ガード時jc削除、画面端端でも届くように
2DD>6Cのルート削除
JB>J2Cのガトリング追加。繋がる
J2C>JBのガトリング削除
J2DD>空カラミが中央で入らない
【必殺技】
地上後ろアクトパルサーが斜め後ろに飛び上がるモーションに変更
重力は一度使うと0まで減る。回復速度は重力内に相手が居る→早い、居ない→遅い
Hスパイク、任意のタイミングでCスパイクに切り替え可能、対空に使えるか
低空クレ>3C つながらない
スープラ頭無敵有り、弾無敵有り(?)
レガシーに暗転まで弾無敵
カラミティにポケット地帯が出来たものの無敵自体は残っている模様
カラミティがダウンに
地上版カラミティの保障ダメージが上がった
空中カラミ〆に確反ついてる可能性あり
【OD】
スパイク・シックル・クレがアクト可能に
溜めクレ>アクト>2Bを確認、ガー不っぽくなる?
空中カラミ締めの硬直通常時より減少(?)
空中カラミのあと後ろに下がって着地
サマナーの本数増える(前作と同じ感じ)
重力ゲージの回復が早くなる
相手と密着してても4DDが当たるように
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最終更新:2014年10月16日 00:52