ν-13 通常技
リボルバーアクションルート
■リボルバーアクション
※等号方向の技なら途中を省いてもキャンセルで出る。繋がるとは限らない。
A<>2A>6A>B>2B>6B>C>4B、2C、3C、6C
B>6A
2C>3C、6C
A、2A、6A、B、2B>投げ
JA<>JB>JC>J2C
J2C>JB
JC>JA
JA、JB、JC>空中投げ
D追加D>4D、2D、6D
2D追加D>6D、4D
6D追加D>2D
JD追加D>J2D
※2D追加D>6D追加Dのあと、2Dは出ない。
※同様に、6D追加D>2D追加Dのあと6Dは出ない。
■補足
- A<>2AとJAは連打可能
- B、2BのあとBを押すと、6要素が入っていなくても6Bが出る
- B>6B空振りキャンセル可能
- Cは連打可能で最大8ヒット
また、3C、6C、4Bに空振りキャンセル可能。
Cを二段以上だして先行気味に6Cをだせば繋がる。
- 4Bキャンセル不可。一段目CHか屈食らいじゃないと二段目繋がらない。
- 4B二段目中段、浮かせ効果
- 3Cは最初の方は下段だが、全段下段ではない
■jc対応技(ニューはすべてガード時も可能)
A、B、6B、2C
JB、JC、J2C
各種地上Dと追加
JD追加、J2D追加(追加だけ)
■カウンター特殊
2C:浮かせ効果。
6C:浮かせ効果。多段のため、ついでに端まで吹っ飛ぶ。
空214D:バウンド。相手接地して少しするまで受身不能
4B二段目、214D、214DC、236D、236DC
受身不能時間と浮き増加。
性能早見表
上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。
技 |
上段G |
下段G |
空G |
連c |
jc |
必c |
備考 |
5A |
○ |
○ |
|
○ |
○ |
○ |
|
2A |
○ |
○ |
|
○ |
× |
○ |
|
6A |
○ |
○ |
|
× |
○ |
○ |
上半身無敵? |
5B |
○ |
○ |
|
× |
○ |
○ |
|
2B |
× |
○ |
|
× |
× |
○ |
|
6B |
○ |
○ |
|
× |
○ |
○ |
|
4B(1段目) |
○ |
○ |
|
× |
× |
× |
立喰らいだと2段目が繋がらない |
4B(2段目) |
○ |
× |
|
× |
× |
× |
開脚蹴り上げ、足下無敵 |
5C |
○ |
○ |
|
× |
|
○ |
連打で8Hitまで |
2C |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
○ |
多段技 |
6C |
○ |
○ |
|
× |
|
○ |
多段技、空中の相手に当てると壁バウンド誘発 |
3C |
× |
○ |
|
× |
× |
○ |
多段技、1段目のみ下段で以降は上段 |
JA |
○ |
× |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
JB |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
○ |
|
JC |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
○ |
多段技 |
J2C |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
○ |
多段技 |
投げ |
× |
× |
× |
× |
× |
|
レバーを入れた方に投げる |
空中投げ |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
確定ダウン? |
技 |
上段G |
下段G |
空G |
連c |
jc |
必c |
備考 |
地上技
技 |
外見 |
性能 |
5A |
小パン |
|
6A |
手で突く |
リーチ短いが、動作途中に頭属性無敵あり |
2A |
小足 |
上段 |
5B |
膝蹴り |
リーチ短い、もう一回Bを押すと6Bに派生 |
6B |
蹴り |
ダメージ補正率がいい |
4B |
ドロップキック>横回転して開脚蹴り |
中段、浮かし技、足下無敵、立ち喰らいにはあたらない |
2B |
しゃがみ蹴り |
下段 |
5C |
ファンネルを一定距離まで横に飛ばす |
発生遅い、八回まで連打可能 |
6C* |
ファンネルで前方を薙ぎ払う |
発生遅い、高威力、多段ヒット、CHまたは空中ヒットで壁バウンド |
2C* |
ファンネルで斜め上を薙ぎ払う |
多段ヒット、拾い技 |
3C |
ファンネルで斜め下を薙ぎ払う |
下段、リーチ長い、多段ヒット、jc不可 |
*アクトパルサー(66 or 44)でキャンセル可能。
空中技
技 |
外見 |
性能 |
JA |
パンチ |
|
JB |
横蹴り |
|
JC |
ファンネルで横を薙ぎ払う |
多段ヒット、めくり可能 |
J2C |
ファンネルで下を回転しながら薙ぎ払う |
多段ヒット、飛び込み技 |
ドライブ
ソードサマナー
空間に剣を召喚して攻撃する。
剣は2~3キャラ程度離れた場所に出現。
D攻撃は基本的に2回で1セット。
1回目があたればもう一度Dで2回目が追加。
各Dで、1回目でアクトパルサーできるが、2回目では不可。
技 |
外見 |
性能 |
5D |
足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 |
2発目によろけ、牽制の基本 |
6D |
仰角10°位の角度で剣を飛ばす |
飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く |
2D |
仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす |
対空迎撃、6Cなどで壁バウンドした相手を拾うのに使う |
4D |
ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす |
中段技、相手と近いと発生しても画面外なので当たらない、中距離以上での崩し技 |
JD |
空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす |
相手の位置によってJ2Dと使い分ける |
J2D |
空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす |
相手の位置によってJDと使い分ける |
最終更新:2009年07月12日 12:58