( ´Λ`)<スレで出た話をぼちぼち纏めてるだけのページです
高尚な固め・崩し・小ネタ考察なんて編集人に書ける筈なぞありません
固め
■シックルストームさん
718 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:24:18 ID:TA4PLys20
Bアクトでふっ飛ばした後シックルC追加が最速その場受け身に重なるんだけど
何かに使えないかねぇ
719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:51:23 ID:w.0tD2EM0
Bアクトカウンターなら問題無く重なる
通常ヒットなら空中受身できる
まぁでも受身取らない感じの相手ならCシックル重ねていって
取る相手にはCアクトぶちかましてみたりしてる
720 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:53:28 ID:w.0tD2EM0
もしかすると3CBアクトの場合は空中受身可って感じかもしれない
3C無し通常Bアクトヒットは違うかも覚えてない
721 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 14:08:15 ID:ZQu7VuOIO
俺が勘違いしてなければブレイドは通常ヒットなら基本的に空中受身可能のはず
966 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/11/29(日) 06:17:53 ID:dc3bIzKQO
シックルはどこらへんで使える?
立ちDの後にシックルで固めて~とか思っても、ジャンプとかで抜けられたりするんだけど…
いまいちシックルの場所が良くわからないんだよね
967 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 07:09:36 ID:qoCcmiII0
近作のは見てからフルコン余裕だから
どこかに書いてあったレガシーからのプライマ削りか
中遠距離テイガーぐらいにしか使ってないかな
968 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 08:25:40 ID:pONPUKZMO
HJしてる相手の着地に合わせたり、中央クレ〆のときに重ねてみたり
画面端の睨み合いにCシックル出してみたり
とりあえずガードさせれば30F近い有利Fとれるし便利だと思う
Bツヴァイもあるし以前のシックルよりは使いやすいかな
崩し
小ネタ
■今回の体力
528 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:43:20 ID:8n4i3rMw0
今回の体力
13000 ティガー
12000 ハクメン
11500 ジン、バング
11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ
10500 アラクネ
10000 ラグナ、ラムダ
9500 タオカカ、カルル
■コンボ関連
528 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:43:20 ID:8n4i3rMw0
新補正システム
本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった
前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」
同技乗算補正
「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正」
「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」
この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く
例:ガントレットハーデス、金剛戟、チェーンリボルバー
ボーナス補正ほか
「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」
「タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなど100%を越える補正値を持つ技に設定されている」
「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ」
「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」
ダウン後の連続ヒットが続く時間 17→10フレーム
前転&後転起き上がり 39→30フレーム(必殺技キャンセル不可に。18フレーム以降はガードが可能)
フェイタルカウンター?
454 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/11/26(木) 00:57:57 ID:jlWJUee.0
フェタルカウンターについて確認してみた
その後の全技に特殊のけ反り付加で確実みたい
付加するのけ反り時間は2F(アルカディア調べ) が、なんだか2F以上あるようにしか見えないのは何故
ラムダのフェイタルカウンター対応技は
- クレセントセイバー
- カラミティソード(ディストーションドライブ)
の二つ
838 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 03:05:03 ID:/fVJsXJA0
フェイタルはクレセントとカラミティで確認したけど、RCしなかったし結局つながらなかったよwwww
■重力vs無敵技
グラビティシードと他キャラが持つ無敵技、GP技がぶつかりあった場合一覧
949 :名無しさん:2010/01/14(木) 01:53:40 ID:yckrmpyU0
■VSインフェルノディバイダー
お互いスカったあとΛ有利
■対レイチェル2C
お互いスカったあとΛ有利
■対ハザマ邪欲
重力が一方的に勝つ
■対GETB
GETB持続で乙る
■クレセントセイバー〆後の状況
952 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 05:13:12 ID:3ONP1xxQO [3/3]
さて、残りの消化のためのネタでも
エリアルクレ〆のあと、みなさんどうしてます?
毎回一緒なわけはないんだけど、キャラによっても変わってくるんだけど
やってること考えてることを教えてほしいです
私は一瞬様子見受け身狩り6D2Dか、ノールックスパイク(気分で追加C)か
画面押され気味なら、空投げを狙いにいってます
我ながら欲望しかない
956 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/07/16(金) 10:36:45 ID:dUNrQbIYO
俺もそんな感じ
付け加えるとしたら、50%あって相手を画面端に追い込んでクレ締めの後、
前j昇り空投げ>
→受け身を投げれた場合RCから追撃
→投げスカの場合後ろ空ダj2DD
このj2DDが相手の暴れに刺さりやすい為、
j2DDクレRC>5DDキャバ>裏回って6A6C>5C6C>6Aクレループ~でリターンでかいよ。
957 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 10:49:12 ID:fBpoPQyIO
昇り空投げワロタ
J2DDは分かってる相手だと空ダJ攻撃に狩られるからJCも混ぜとくといいよ
■5Cカウンターヒット確定状況
356 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 00:57:55 ID:HwRNTiS60
ハザマ :蛇刃牙先端付近直ガ後ジャンプか無敵技以外の行動した時、蛇翼ガード
ラグナ :ヘルズ追加ガード、ディバイダーガード、カーネイジガード
ジン :A吹雪ガード、B吹雪直ガ、裂氷ガード、B氷翔剣直ガ
ノエル :3Cガード、ブルーム直ガ、フェンリルガード
テイガー :>スレッジ追加ガード、ホイールテラブレイクガード
タオカカ :ヘキサガード
レイチェル:2Cガード
アラクネ :2Cガード、3Cガード、6C三段それぞれガード、インバースガード
バング :>3Cガード、大噴火ガード
ライチ :棒6C直ガ、一通A直ガ、一通B,Cガード、燕ガード、白出し切り直ガ
カルル :カンタービレガード
ラムダ :カラミティガード
もしかしたらchにならないやつもあるかも、これの他はいまいちよくわからないから省いた
※これが一体何に使えるかは各自で考えるように!
最終更新:2010年09月03日 00:19