BBCS-ノエル

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+目次


BBCP

基本方針


相手の怖い技


それに対する対処


こっちがやりたいこと


やられると辛いこと


開幕


遠距離


中距離


近距離


被固め中


相手の確反ポイント


BBEX

+...
496 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 22:10:17 ID:QBYZoQdE0
ノエルは上手い人とそれ未満で対策が大分変わる
ある程度までは、離れたらとりあえずオッペケ出しとけって人が多いからそれ見越してAアクトで潜って硬直を殴る
上手い人になると更にそれを見越して置き5C?とかでアクト飛び込みを潰してくるから飛んでJ2D差したり

498 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 23:18:16 ID:dhmXcO5g0
そこまで強いノエルとあまりやったことないんだが個人的なやつを
オッペケそう怖がることないと思う。コンボに繋がらないし発生が遅い・範囲が狭い・地上でしか出ない・Λのサマナーと硬直が同等以上
当たると距離つめられて固めに持ってかれるけどだからといってサマナー振らないで近づかれても同じ結果
Λの5Dの方が発生早い・カバー範囲広く昔と違ってポケット地帯も少なくなったので
遠中距離から微ダステップで距離調節・オッペケよけつつチクチク刺す。ガンダッシュ止めにもなる
低空jDj2Dも入れて的を散らす。5DDヒット確認からレガシーやオッペケすかし5DCH確認からキャバ入れられると素敵
5D嫌がると基本的にバッタから空ダやハイジャンプで飛び込んでこようとするからそこを6D2D対空で刺したり遠めならスパイクで止める
スパイクをj4Dで抜けてくる場合はスパイクの硬直が解けていたら暴れで勝てるはず。近場でスパイク撃って硬直中ならご愁傷様
ノエルに50%ゲージが溜まったら対空を控えて下に潜る行動を増やす。バレットレインマジ怖い
地対地でこちらから攻めるときは攻撃を深めに当てる。ノエル4Dには深め2Bが勝てて2Dには4Bが勝てる。4Dの持続置いてあると勝てない
ノエルの2A5Aの発生が早く、Dを擦らないノエルには近接は負けるのでやはり近づかないのが一番
捕まったらいれっぱバリガが割と安定。さっさと距離はなして立ち回りに戻す。おっかけ空投げに注意
とにかく足を地に着ける。両キャラ空対空、空対地がさほど強くなくて待ちの方が強い
対空も一応あるし地上の機動力が高いから跳んだほうが下に潜られて不利がつくと思う




BBCS2

+...
229 名前:名無しさん[age] 投稿日:2010/12/14(火) 19:31:23 ID:15kEySZU0 [1/2]
ノエル対策の一は、まず2C空中カウンターからの大ダメージコンボを探す事からだと思うんだ・・・。
今日PSR190のノエルとガチって負け越したよ。こっちの2D読み2Cからの火力が足りなくて、2Dブンブンからのリターン差に膝をついた・・・。

で、箇条書きですまんがノエル対策
ノエルは今回5Dが死んでるので、ガンダッシュを5Cで止める戦法は非常に有効
重力を撒き散らしてノエルの足を止め、シックルを警戒して飛ぶようになったら空中投げとキャバリエで落とす
立ち回りでオッペケ多めのノエルには各種突進技を積極的に見せる
ノエルが低ダで突っ込んできたら、空投げ対空か上入れっぱ逃げをする。J4Dの対策になる
その上入れっぱをさんざん見せてから6Aで対空する。全てを潰すバレットレインは気合読み

基本は前の通りに射撃を引っかけてスパイク、ノエルが飛んだら下を潜る。相手がうんざりするまでしつこく繰り返す
今回はオッペケが早くなってるので、5DD>スパイクは安牌ではあるが見せすぎ注意。たまには5DDブレイドやアクト投げも見せる
また、5DDヒット確認レガシーからの中央4000超えを死ぬ気で練習する
相手がどれだけ立ち回りに2Dを振るかで、こちらの2Cを擦る頻度を変える。相手の5Dは劣化してるので、2Dブンブンのノエルにはνの如く2C擦りかバクステ

端に追い詰められたら、J4Dを食う前に無理せずCA。
盆踊りが始まったら根性バリア、銃クルクル回す技だけは直前バリガ。またはアサルトが来ない事を願いつつカラミティを擦る
今回はノエルにすらガークラされかねないのでバリアを忘れずに




2D

半円状に跳ねて攻撃。見た目はアレだが無敵時間自体は短い方らしい(殆ど出始めのみ)
あと至近でやられた場合の位置関係は、屈ガードでめくり、立ちガードでそのまま

694 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 14:15:28 ID:jOB..k2YO [2/2]
ノエルの技構成は基本的に立ち喰らいだとクソ安い
例外は6Aと6Cカウンターと3Cぶっ込みと各種CR

このうち一番被害が多いであろう各種CR、特に2Dと5Dに対して4Bでほぼ完封できる
一点読みで出す必要とかは全くなく、胡散臭いところでハイジョッハイジョッて暴れてれば
ノエルの高火力を7割方封印できる

4B2段目の発生が17Fでノエル2Dが19Fだから、コパコパ2Dみたいな不利状況で振っても普通に潰されるだけだが
立ち回りで振っていく分にはノエル側が一点読みで6Aとか6Cを出さないとアホみたいにリスクが低く、2段目直ガされても精々5Aからちょっと減る程度ですむ
そして4B刺されば重力使って3500、画面端を絡めれば4000余裕でしたとリスクリターンも完璧

お陰で地元民からは4B厨呼ばわりされるようになったがな!


J4D

前方向へ急降下→着地して銃をパなす といった動作
ちょっと気になる情報

742 :名無しさん:2010/12/09(木) 22:17:55 ID:jGswBY7o0
(中略)
2D普通に問題なくめくれる。火力ヤバイ。J4Dはかなり強い。ラムダ殺し
(省略)

764 :名無しさん:2010/12/10(金) 01:10:09 ID:GhxE7kcYO
J4D強すぎワロタ
5A>5Bガードさせて7jcJ4Dで飛び越せないように見えるのに何故かめくれてる。ただし暴れに負ける。
8jcすれば、上でふわふわして対空釣ってJ4Dとかできるし、9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cいける

BBCS

+...
Dの無敵に気をつければそんなにきつくないかなぁ

866 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14:05:20 ID:ZGnzyxw.0
攻略対象キャラ】ノエル
【開幕】色々あるが空中バックダッシュ様子見がやっぱ安定かと。

【地対地】5A擦り、5D擦り、2D擦りが地味にキツイ。D系の中継技をうまく重力や5Aなどで潰したいとこ
【地対空】対空はしやすい。5Aでも対空可能。ゲージある時は2D対空多めがいいと思う。ぶっぱバレットが発生前にchになる
【空対地】6A6C対空で落とされます。ガンダッシュ6A6CでJ2Dを抜けてchになると痛い
【空対空】相手の発生はやいからあまり勝てる気がしない

【近距離】5Dが怖い。3Cすら抜けてくるから近距離には居たくない。バクステは 読まれるとダッシュ6Aとか刺さる
【中距離】ノエル側が低ダなりガンダッシュで近づいてくるから落ち着いて対処する。ガンダッシュ5Dはどうすりゃいいんだろうか
【遠距離】スパイク見てからオプティック(ryされないように気をつける。あとぶっぱバレット。後はノエル側の行動に合わせる
【コンボ注意点】当たり判定がちっちゃいけど特に入らないコンボないと思う
【有効な攻撃手段】わからない
【禁止すること】不用意なスパイク
【備考】コンボより牽制でダメ取る感じになると思う