BBCS-タオカカ

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+目次


BBCP2.0

基本方針


相手の怖い技


それに対する対処


こっちがやりたいこと


やられると辛いこと


開幕


遠距離


中距離


近距離


被固め中


相手の確反ポイント


BBCS2

+...
ダンシングエッジ各種の飛距離がほぼ半減 しかし火力はこれまで主力だった挑発コンが不可能になったにもかかわらず据え置き
中距離とかマジどうなるんだろう 現在対策募集中(タオカカユーザー自体、希少な気が駿河)

509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 23:21:13 ID:yH87SiPs0
ネコに勝てないので対策を聞きたいです

対空がキモだとは思うんですが
D系統の対空は機能しづらい
6A対空は見てからだと無敵発生前にくらってしまってカウンター
読んで先だしだと透かし見てから攻撃をくらう(ガード)させられてしまう
というかんじで困ってます
みなさんどういう感じに対策してるんでしょうか?

510 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 00:56:43 ID:oSmgU7kg0
  • 動きまわって的を絞らせない。バッタなくらい跳ねて、地対空で迎撃は基本考えない。しいてするなら画面端背負いのときくらい。タオカカは対空読み外してって裏回られることの方が多すぎる。
  • 地上はスパイク・シックル・重力以外ではなるべくいないようにする
  • 昇りJ2C、JA、JBあたりをぶんぶん。空対空でなんか置いとくぞおらと牽制して警戒させる
  • 相手が警戒し出すと空対空ずらしで、ダンシングエッジだか空ダだか2段階で飛んで来るようになる。J2C>j(バック)ダッシュ>JDやらクレ(キャン)やら振っていく
  • J2Dは慎重に。猫歩きでスカされたり、そもそも空中から突っ込んでくる場合が多いから軌道的にJ2DよりはJD。もちろん相手のスタイルや画面見て選んで
  • シックル起き攻めと遠距離でのレガシーぶっぱするときはメタギタに注意

ぶんぶんしてる時点でもはや事故ゲーでしか片付いてないんだけど、とりあえずこんな感じで頑張ってる
タオカカやきえおーの攻めを見てから迎撃出来るラムダとかいるんだろうか・・

511 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 00:57:23 ID:eWXA8iDUO
下手につきあわず離れるとか?それか昇りBとか
4Bで対応できるのなら相打ちでもリターンありそうな気はする
でも懐潜られたら無理して迎撃せず隙みて逃げるか的を絞って割り込んだほうが危なくないと思う


514 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 09:07:09 ID:DHHItMw6O
タオカカ戦は5A置かないと始まらない気がする

515 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/05/23(月) 10:08:58 ID:/ho/1apg0
タオカカ相手によくやってることは開幕ダンシングエッジ打ってくるやつには
空バックダッシュ着地4Bでなぜか2段目だけあたるっていう

ダンシングエッジ待ちの4Bは割りと強い
タオカカは逃げるゲームだと思っている

516 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 11:39:19 ID:rz.fp9oUO
タオ戦はたまに立ち回りで重力とか使ってプライマー削りに行ったりしてるよ

あとは、スパイク撃って二段ジャンプで避けてきたりしたら潜って裏から2D対空とかやってるかな?

つかまっちゃったら我慢して気合いで抜ける

517 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 15:33:10 ID:XOOay1dUO
タオカカは5Aだな

518 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 16:08:33 ID:wGSnqvHI0
博打にぶっぱキャバリエ
読みに空投げ
後は全てガード

CSからこの三行で何とかしてる。

BBCS

+...
前回の対策が通じなくなってるところが多くて辛い
新たな対策を考えることが必要なキャラ


561 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 05:25:35 ID:CQvB5t0sO

開幕

HJ一択

立ち回り

ターンを取ってないときの5D・4Dは封印推奨
思考的には対空を中心に考えるんで5Aと6Aと6DでDEを見てから落としてスパイクを撒く
スパイクを一度撒くとラグナ戦とあまり変わらない。タオカカの空中の落下スピードが早いので下手したらラグナ戦より楽になる
空バックダッシュJCで事故狙いも有り
タオカカ戦に立ち回りなど存在しない

被固め

投げ抜けと6Bだけに全力で集中する
DE直ガしたら5A・2A・いれっぱで固め抜けはできる
いれっぱはC派生空投げとかされることあるんで怖かったら5A
重力ポイントは6B
これ以外には絶対使わない

その他

立ち回りとしてタオカカに5B・2B・6Aで突貫するれりあ型Λになるのも有り
クレか投げで崩してスパイク撒けばこっちのもん
ノーゲージでタオに切り返しはないから開幕からの早い段階で触ることができればペース維持が楽
ちなみに大体の人がΛの2B>投げを抜けられなくて6Bクレも立てない