BBCS-カルル

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+目次


BBCP2.0

基本方針


相手の怖い技


それに対する対処


こっちがやりたいこと


やられると辛いこと


開幕


遠距離


中距離


近距離


被固め中


相手の確反ポイント



BBCS

+...
コンボが入りやすくなった
キャバリエが通りやすい
小パンから死ななくなった

526 :名無しさん:2009/12/19(土) 01:20:01 ID:CgHRlzbwO

カルル地味にキツいよね

カルル戦は姉との距離に一番気を付けてる
挟み込まれるとタヒねるから。
微妙に姉近いときにフォーコで突っ込んで来るなら空中で直ガしてゲージ貯めるか1ヒットくらい食らい逃げ安定。
プライマ削れるからどっちがいいかはしらん
単純 に逃げようとするとめんどくさい読みあいになるし
挟まれたらとりあえずCA。
一応重力で割れなくもないがそれまで何回中下段投げ択されるか分からんしガー不やられるから速めに。
ゲージなかったら直ガでさっさと貯める
ボランテはあんま怖くないかな。お互い離れてれば5Dとかで壊れるし遠距離での挟み固めならカルル側は姉呼ぶし

ダメージソースは対空とガークラと画面端かな
とりあえずカルル飛んだらD系を最低ガードさせりゃいいし。

中距離でヴィヴァーチェがあるから迂闊に技振らない。
開幕くらいの位置5D読みでBヴィヴァーチェやってきたら投げてわからせればいい
ステアレはどうすりゃいいかわからん

端ではとりあえず固める。逃げのヴィヴァーチェは下段とかスパイクとか投げ、ジャンプ逃げは空投げとか2Dで阻止。
読みあい
ヴィヴァーチェを3Cで狩れれば根本ならグラコンいけるし、先端でもBアクトからクレループいける。
空投げからもRCで画面端クレループいける
CAとかカンタータくらうと辛いけどね