■アクトパルサー キャバリエ
同技乗算補正が40%になったので2回3回とループさせるのはきつくなった
2回入れたらすぐに締めよう
キャバリエ始動自体はガードクラッシュ以外皆無と見ていいが、覚えておけば他のコンボへの応用が利く。
キャバリエへの繋ぎは各コンボ参照
下記はそれ以外の状況
- 6Cカウンターヒット時(滅多に無い)
- 最低空クレ最速RC>最速キャバリエ(猶予がほとんどない)
- アクトパルサーブレイドchRC>キャバリエ(ヒット確認が困難)
○~キャバリエ>5C>2C>エリアル
まずはこのあたりから
○~キャバリエ>密着低め5C>2C>ディレイJC・J2C>着地2DD>Dエリアル
補正が緩い状況でダメージアップを狙いたいときに
JCのタイミングはジャンプの頂点付近。J2Cにディレイは掛けない
ただ、アラクネ、カルル、ライチあたりの横が薄いキャラは入らないかも知れない
○~キャバリエ>微後ろ歩き5DD>キャバリエ>2DD>Dエリアル
○~キャバリエ>低め5C>A重力>5C・6C>キャバリエ>2DD>Dエリアル
運び重視のコンボ
キャバリエを2回入れてもすぐにエリアルで締めれば特に問題はない
○~キャバリエ>5C>4B>2DD>Dエリアル
○~キャバリエ>5C>A重力>4B>2DD>低空クレ>5DD・6DD・2DD>Dエリアル
ダメージ重視ならこちら
上のは5Cでの高さ調整必須
下のは5Cは若干高めに拾うとやりやすい。特にディレイは必要ない
○(5Cch or 5Dch>)キャバリエ>5C>C重力>ダッシュ6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>スパイク>4B>2DD>Dエリアル
○(画面端密着)キャバリエ>6B>2C>低空クレ>5C・6C>スパイク>4B>2DD>Dエリアル
○(画面端密着)キャバリエ>微後ろ歩き5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ〆
キャバリエ後自キャラが裏に回らず、5Cで拾えないときの妥協コンボ
画面端で空投げRC>キャバとやるとその状況になる
○(画面端密着)キャバリエ>2C>5C>4B>2DD>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク~
上述の発展版
○キャバリエ>5DD>6DD>2DD>Dエリアル
初心者はとりあえずこれ
意外とダメがでる(キャバ始動だから当然か
○キャバリエ>微前歩き5DD>2DD>4DD>4B>2DD>最低空クレ>微ダ6DD>2DD>Dエリアル
○キャバリエ>微前歩き5DD>2DD>4DD>4B>2DD>Dエリアル
上記の発展型で今回追加された2DD>4Bガトを使ったコンボ
上は画面真ん中クレからの6DD拾いができる人向け
下はクレ抜いた簡易コンボ
5Dch>キャバからでも繋げます
クレ>6DDのつなぎ方としてはクレの出始めで当てること
画面端裏周り4B>クレ>6DDつなげる人ならでき易いかな
両方キャラ限定 5DD>2DDが当たるキャラならいけるはず
○キャバリエ>4B>2DD>微ダ6DD>2DD>Dエリアル
上記のクレ>6DDを抜き出したパターン
これを使うぐらいなら別のコンボ使ったほうがいいかな
ほぼネタ
○キャバリエch>シックル>微ダcスパイク>微ダ(低め)5C>6C>(微ダ)6DD>2DD>最低空クレ>(微ダ)>6DD>2DD>Dエリアル>(カラミ〆)
大体5200ぐらい出る カラミで〆ると6200くらい
ゲージ50以上回収するのでカラミで〆るとおいしい
6Cで相手が壁で跳ね返っていることが条件
上手くいけば2回目の6DDの前に5DDが当たる
(微ダ)は距離に応じて
開幕位置なら前か後ろかどちらか片方で微ダするとよい
最終更新:2012年04月09日 00:22