コンボ キャバリエ始動

※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

■アクトパルサー キャバリエ

同技乗算補正が40%になったので2回3回とループさせるのはきつくなった
2回入れたらすぐに締めよう
キャバリエ始動自体はガードクラッシュ以外皆無と見ていいが、覚えておけば他のコンボへの応用が利く。
キャバリエへの繋ぎは各コンボ参照
下記はそれ以外の状況
  • 6Cカウンターヒット時(滅多に無い)
  • 最低空クレ最速RC>最速キャバリエ(猶予がほとんどない)
  • アクトパルサーブレイドchRC>キャバリエ(ヒット確認が困難)

~キャバリエ>5C>2C>エリアル
まずはこのあたりから

~キャバリエ>密着低め5C>2C>ディレイJC・J2C>着地2DD>Dエリアル
補正が緩い状況でダメージアップを狙いたいときに
JCのタイミングはジャンプの頂点付近。J2Cにディレイは掛けない
ただ、アラクネ、カルル、ライチあたりの横が薄いキャラは入らないかも知れない

~キャバリエ>微後ろ歩き5DD>キャバリエ>2DD>Dエリアル
~キャバリエ>低め5C>A重力>5C・6C>キャバリエ>2DD>Dエリアル
運び重視のコンボ
キャバリエを2回入れてもすぐにエリアルで締めれば特に問題はない

~キャバリエ>5C>4B>2DD>Dエリアル
~キャバリエ>5C>A重力>4B>2DD>低空クレ>5DD・6DD・2DD>Dエリアル
ダメージ重視ならこちら
上のは5Cでの高さ調整必須
下のは5Cは若干高めに拾うとやりやすい。特にディレイは必要ない

(5Cch or 5Dch>)キャバリエ>5C>C重力>ダッシュ6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>スパイク>4B>2DD>Dエリアル
開幕位置付近で出来るC重力運びコン
C重力を最低空で拾ってダッシュで押せるとその後のコンボがつなぎやすい
CS2でこのラムダがやってた

(画面端密着)キャバリエ>6B>2C>低空クレ>5C・6C>スパイク>4B>2DD>Dエリアル
(画面端密着)キャバリエ>微後ろ歩き5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ〆
キャバリエ後自キャラが裏に回らず、5Cで拾えないときの妥協コンボ
画面端で空投げRC>キャバとやるとその状況になる

(画面端密着)キャバリエ>2C>5C>4B>2DD>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク~
上述の発展版

キャバリエ>5DD>6DD>2DD>Dエリアル
初心者はとりあえずこれ
意外とダメがでる(キャバ始動だから当然か


キャバリエ>微前歩き5DD>2DD>4DD>4B>2DD>最低空クレ>微ダ6DD>2DD>Dエリアル
キャバリエ>微前歩き5DD>2DD>4DD>4B>2DD>Dエリアル
上記の発展型で今回追加された2DD>4Bガトを使ったコンボ
上は画面真ん中クレからの6DD拾いができる人向け
下はクレ抜いた簡易コンボ
5Dch>キャバからでも繋げます
クレ>6DDのつなぎ方としてはクレの出始めで当てること
画面端裏周り4B>クレ>6DDつなげる人ならでき易いかな
両方キャラ限定 5DD>2DDが当たるキャラならいけるはず

キャバリエ>4B>2DD>微ダ6DD>2DD>Dエリアル
上記のクレ>6DDを抜き出したパターン
これを使うぐらいなら別のコンボ使ったほうがいいかな
ほぼネタ

キャバリエch>シックル>微ダcスパイク>微ダ(低め)5C>6C>(微ダ)6DD>2DD>最低空クレ>(微ダ)>6DD>2DD>Dエリアル>(カラミ〆)
大体5200ぐらい出る カラミで〆ると6200くらい
ゲージ50以上回収するのでカラミで〆るとおいしい
6Cで相手が壁で跳ね返っていることが条件
上手くいけば2回目の6DDの前に5DDが当たる
(微ダ)は距離に応じて
開幕位置なら前か後ろかどちらか片方で微ダするとよい