BBCP補正表

■補正表


表の説明
ダメージ:単発ダメージ
始動補正=キャラコンボレート(70%)×初段補正×乗算補正
コンボ二発目以降のダメージ=始動補正×二発目以降当てた技の乗算補正全て×新しく当てる技のダメージ
同技補正:この設定がある技をコンボ中に2度当てると受身不能時間が短くなる。モード別はルナとディアで同名技を一発ずつ当てても補正がかからない
(once):多段技だがダメージに補正がかかるタイミングは最初の一発目のみで二発目以降は同じダメージが入る

この補正表はコミニー(ファミ通.comのゲームファンSNS)にて某氏がまとめて下さったものを、
twitterでの転載可の発言を見て転載させて頂いたものです。ありがとうございます。
プレイヤーによる調査なので確定情報ではない事に注意してください。問題があった場合は下部コメント欄にお願いします。

通常技

ダメージ(ディア) ダメージ(ルナ) 初段補正(ディア) 乗算補正(ディア) 初段補正(ルナ) 乗算補正(ルナ) 始動補正(ディア) 始動補正(ルナ) 補足
5A 300 360 100 77 100 77
5B 410 490 100 85 100 86
5C 125x8 150*8 100 89(once) 100 89(once)
6A 620 745 90 89 90 89
6B 640 765 100 89 100 89
6C 125*8 150*8 100 92(once) 100 92(once) 同技補正
2A 300 360 100 77 100 77
2B 380 455 90 85 90 85
2C 112*8 134*8 90 89(once) 90 89(once)
3C 96*8 115*8 90 79(once) 90 89(once)
4B 880 1055 80 82 80 82 同技補正
JA 300 360 90 77 90 77
JB 440 528 90 85 90 85
JC 112*8 134*8 90 85(once) 90 85(once)
J2C 120*8 144*8 90 89(once) 90 89(once)
D 480 576 90 89 90 89
追加D 200 240 90 94 90 94
地上投げ 1400 1400 100 60 100 60
空中投げ 1400 1400 100 60 100 60
クラッシュトリガー 1000 1200 80 100 80 100 キャラコンボレート無視
ダメージ(ディア) ダメージ(ルナ) 初段補正(ディア) 乗算補正(ディア) 初段補正(ルナ) 乗算補正(ルナ) 始動補正(ディア) 始動補正(ルナ) 補足

必殺技

ダメージ(ディア) ダメージ(ルナ) 初段補正(ディア) 乗算補正(ディア) 初段補正(ルナ) 乗算補正(ルナ) 始動補正(ディア) 始動補正(ルナ) 補足
グラビティシード 無し 960 無し 無し 80 99
スパイクチェイサー 1200 1080 100 80 100 80 同技補正(モード共通)
シックルストーム 900(C追加980) 300*5 95 89 80 89(once) 同技補正(モード別)
クレセントセイバー 1000 1200 80 89 80 89 同技補正(モード共通)
ブレイド 不可 840 不可 不可 90 92 同技補正
キャバリエ 不可 1500 不可 不可 90 94 同技補正
スープラレイジ 140*8 168*8 90 89(once) 90 89(once) 同技補正(モード共通)
レガシーエッジ 93*22 不可 100 75(once) 不可 不可
カラミティソード 不可 2400 不可 不可 70 80 最低保障25% 600dmg
カラミティソード(空中) 不可 3120 不可 不可 90 20 最低保障33.333...% 1040dmg
ダメージ(ディア) ダメージ(ルナ) 初段補正(ディア) 乗算補正(ディア) 初段補正(ルナ) 乗算補正(ルナ) 始動補正(ディア) 始動補正(ルナ) 補足


オーバードライブ(変化のある物のみ)

ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足
D 360*2 90 89(once)
追加D 240*2 90 94(once)
スパイクチェイサー(ディア) 1440 100 80
スパイクチェイサー(ルナ) 1080(C追加1440) 100 80
シックルストーム(ディア) 1080(C追加1176) 95 89
レガシーエッジ 110*37 100 75(once)
カラミティソード 1500*4 70 92 最低保障単発25%4hitで1500dmg
ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足



  • 必殺技こ項でグラビティシード、ブレイド、キャバリエの初段補正(ルナ)と乗算補正(ディア)が逆になってませんか? -- 名無しさん (2012-12-21 12:25:28)
  • 修正しました、ありがとうございます -- 名無しさん (2012-12-23 16:12:59)
  • 補正表投下した者です。申し訳ありませんが5Cの補正が間違っていました。 両モード共通で、初段補正 100 乗算補正 89(once) が正しい値になります。 -- yattyaruzei (2013-02-05 05:49:04)
  • 修正しました、ありがとうございます -- 名無しさん (2013-02-12 02:34:53)
  • 私の勉強不足かな・・・。始動補正ってなんですか?(w汗) -- 名無しX (2013-12-09 14:57:13)
  • (↑ ) 初段補正とは別なのかな?知っている方がいたら情報よろしく。 -- 名無しZ (2013-12-09 14:59:17)
  • あ!トップ部分に始動補正の定義が記載されてますねお騒がせしました(汗)このwiki限定の定義なのかな・・・?(w汗) -- 名無しX (2013-12-09 15:05:27)
  • (↑) 同じくお騒がせしました。w -- 名無しZ (2013-12-09 15:10:03)
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最終更新:2013年12月09日 15:10