BBCP固め・崩し・小ネタ

(●ν^)<したらばで出た話をぼちぼち纏めてるだけのページです



固め

■ガトリング中のフェイスリフト

633 :名無しさん:2012/12/10(月) 00:35:29 ID:aPajPluk0
12/08BBCP定期大会って動画見たけど
flを交えたコンボくそかっこいい
このキャラ毎回コンボかっこいいな

638 :名無しさん:2012/12/10(月) 01:29:42 ID:dhI7lbYg0
見てみたけどコンボというより立ち回りがすごいなこれ
連携中のC系統や5B2B刻みでおもむろにFLしてモードチェンジした先で固め継続してる。レリウスがおもむろにカーチャン召喚したり収納したりする光景に似てる
押せ押せなオーラ出してると通りそうだけど、見切られて暴れられるとすぐ割りこまれそうだけど見てて面白いw

639 :名無しさん:2012/12/10(月) 02:41:48 ID:p14YVRQs0
見てきた。FLいらねーと思ってたけどトリッキーで楽しそう!これは使いこなし甲斐あるな(`・ω・´)

640 :名無しさん:2012/12/10(月) 03:30:57 ID:nFKJ9fqU0
5CFLからの崩しが図々しいというかなんというか
実際FL無しなら連ガのはずで相手が動きづらいとはいっても
どれくらい不利背負ってんだろあれ
後半キャンセルできてモーションが見えたころには技が出せるから割と安全?

644 :名無しさん:2012/12/10(月) 07:34:16 ID:ss0lWsXw0
トレモ検証だがベストなタイミング(最終段ヒットの瞬間)でキャンセルしたら
端での密着5Cfl投げが紫投げになる
だからガードされても悪くて5分程度、直ガ微不利位じゃないかな
ちなみにそのベストタイミングなら立ち相手にも5C6C当たる
最終段だけ攻撃レベルだか仰け反りだかが優秀なのかも

651 :名無しさん:2012/12/10(月) 16:17:19 ID:ORFgOrB20
密着5Cfl投げが紫ってそれコンボ繋がってるってことだから有利じゃね?多分それ5Aも繋がるよね
EXの仕様だと地上食らい硬直とガード硬直のフレーム差は特殊ダウン以外ガード硬直が1F短いだけだから
フレーム周りがほぼ同じだとすると密着5Cfl5Aが少なくとも連ガ(直ガならない)になるんじゃない?

652 :名無しさん:2012/12/10(月) 16:30:47 ID:FxJaJmsM0
ガード硬直後数Fの紫投げになるF(他のゲームだと投げれないF)に投げてるだけの可能性もあるぞ

崩し


773 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/16(日) 00:27:18 ID:3MgLJPck0

困ったら5Cを密着でガードさせる
キャンセル4B、キャンセル3C、FL>2B、FL>投げ、FL>パン投げ
どれもキャンセルタイミングを変えればファジーできないし、昇竜も難しい。
実質4B見える人じゃないとガードしきるのは不可能。

慣れてきたら5Cガードさせた上で相手の状態を見る。
立ち → 3C、FL>2B
しゃがみ → 4B、FL>投げ

相手がバリガ張って固まってそうだったらFLからタイミング遅らせて投げとかもあり。
テイガーやらハザマ相手にしてるときに相手がピカピカしてたら2Cにつないで
バックダッシュ様子見するか、3Cで勝負する。
3Cまで直ガされたら重力。F計算してないから間に合うかは知らない。
間に合わなかったら席を立つ準備をしよう。
今回は2B先端ガードさせてダッシュ5B>5Cで5Cを無理矢理ガードさせたり
シックル>ガンダッシュ5Cを狙った方が全然強い。

小ネタ

■コンボ関連とか


ルナ2DDCTシックルが当たる距離とか

719 :名無しさん:2012/12/13(木) 17:49:33 ID:/5te1Slg0
ルナ時中央4B>2DD>CT>シックル>5DD>6DD>2DD>エリアル
のコンボでシックルがちゃんと当たらなくてダメしっかり取れない時があったので調べてみた
調べたって言ってもたいしたことじゃないが
4Bが遠目で当たるとシックルがちゃんとあたらない あと壁背負ってる時又は壁背負い気味の時もシックルがちゃんとあたらない
でもスライドシックルならちゃんとあたる

フェイスリフトの特性

316 :名無しさん:2012/12/01(土) 19:40:20 ID:hvUavtTs0
FLって硬直がないっていうより、後半の方を技でキャンセル出来るって感じかするんだが?

俺だけ?

320 :名無しさん:2012/12/01(土) 21:12:25 ID:lQAibWx20
いや、たぶんその通り
だからflから微ダ拾いとかは出来ない
6Afl5Aが入るとか浮かせて4DD5D入るとかから計算して、大体18F前後で
バリガ以外によるボタン押し行動でキャンセル可能っぽい

■コンボシステム


ゲージ増加率

ラグナスレpart35より
988 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 23:37:59 ID:9WYHR7oc0
スレ埋まりそうだしゲージ周り調べてきたので報告

ゲージ増加率=攻撃力*0.072 / 相手側は攻撃力*0.04
2hit目以降、ゲージ増加率に乗算補正*70%の補正がかかる

今作もヘルズ追加(OD版含む)にはゲージ増加量2倍ボーナスがあるが
見ての通り乗算補正とゲージ補正の影響を受けるのであんまり増えない

で、コンボ時間(2秒?)か補正(40%?)が溜まるとゲージ増加率がさらに悪化するっぽい


※これが一体何に使えるかは各自で考えるように!

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最終更新:2012年12月16日 00:37