強敵は各エリアのモンスターデータに統合予定。
モンスターデータの見方
名前 | ID | HP | 攻撃力 | 防御力 | 我慢 | EXP | Els | 光 | 闇 | 火 | 水 | 風 | 土 |
羽ウサギ | 10 11 |
10 15 |
1 | 3 | 0 | 5 6 |
15-24 15-34 |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
アイテム | 薬草、ローロー草、ウサギのしっぽ、風の原石 パクの実、ローロー草、ウサギのしっぽ、風の原石 | ||||||||||||
琥珀 | ふさふさの琥珀(足装備に運の良さ+15を付与) | ||||||||||||
出現場所 | ルカの草原朝昼夕、草風の坂道朝 | ||||||||||||
その他、備考 | 攻撃をしてこない |
ID:内部で敵ごとに割り振られている番号。同一IDの敵は同時に複数体出現することはない。
複数種類の敵に同一IDが割り振られていることもある
HP:生命力。Hit Pointの略。ダメージを与えて0以下にすると倒せる。
我慢:我慢強さ。この数値以上(ちょうど含む)のダメージを与えるとひるむ。
EXP:倒すと得られる経験値。EXperience Pointの略。
Els:倒すと落とすことのあるお金。
光~土:それぞれの魔法の属性に対するダメージ倍率。%表記。
値が大きいほど有効であり、150なら100の場合に比べて1.5倍のダメージを与えられる。
複数種類の敵に同一IDが割り振られていることもある
HP:生命力。Hit Pointの略。ダメージを与えて0以下にすると倒せる。
我慢:我慢強さ。この数値以上(ちょうど含む)のダメージを与えるとひるむ。
EXP:倒すと得られる経験値。EXperience Pointの略。
Els:倒すと落とすことのあるお金。
光~土:それぞれの魔法の属性に対するダメージ倍率。%表記。
値が大きいほど有効であり、150なら100の場合に比べて1.5倍のダメージを与えられる。
アイテム:敵を倒すとアイテムかElsを落とす。
判定は段階に分かれており、1,2,3の各段階で別々に抽選が行われる
1.琥珀抽選 0.1%
2.レア抽選 1%
3.通常抽選 確率の書かれてないものは10%
4.Els いずれの抽選でもアイテムにあたらない場合
判定は段階に分かれており、1,2,3の各段階で別々に抽選が行われる
1.琥珀抽選 0.1%
2.レア抽選 1%
3.通常抽選 確率の書かれてないものは10%
4.Els いずれの抽選でもアイテムにあたらない場合
出現場所:
時間帯区分は
朝:夜が明けてから空に赤みが差すまで。(6時~12時?)
昼:空に赤みが差しはじめてから真っ赤に染まるまで。(12時~18時?)
夕:空が真っ赤に染まり終わってから真っ暗になるまで。(18時~24時?)
夜:空が真っ暗になってから夜が明けるまで。(0時~6時?)
時間帯区分は
朝:夜が明けてから空に赤みが差すまで。(6時~12時?)
昼:空に赤みが差しはじめてから真っ赤に染まるまで。(12時~18時?)
夕:空が真っ赤に染まり終わってから真っ暗になるまで。(18時~24時?)
夜:空が真っ暗になってから夜が明けるまで。(0時~6時?)
IDやアイテムの表記が上下に並んでいるとき、羽ウサギの場合なら
見た目や動き、攻撃力や防御力などは同じだが
HP10、EXP5、で薬草を落とす 個体と
HP15、EXP6でパクの実を落とす 個体がいることを示す。
下側の個体はエリアデータの敵出現表において(H)で区別される。
また、(2)なら上側と下側が各1体ずつとなる。
見た目や動き、攻撃力や防御力などは同じだが
HP10、EXP5、で薬草を落とす 個体と
HP15、EXP6でパクの実を落とす 個体がいることを示す。
下側の個体はエリアデータの敵出現表において(H)で区別される。
また、(2)なら上側と下側が各1体ずつとなる。
特殊攻撃
状態異常が治るまでの時間はたいていの場合攻撃力フレームと思われる。
特定モンスターしか使用しなかったり説明不要な攻撃は記さない予定。
特定モンスターしか使用しなかったり説明不要な攻撃は記さない予定。
仮名称 | 説明 |
魔力弾 | 緑色弾・当たるとダメージを受ける |
毒攻撃 | ダメージを受けると同時に毒状態になる攻撃 |
麻痺弾 | 麻痺状態になる。黄色弾 |
呪い陣 | 呪い状態になる |
封印陣 | 封印状態になる |
暗闇弾 | 暗闇状態になる・黒色弾 |
混乱弾 | 混乱状態になる・紫色弾 |
無力陣 | 無力状態になる |
紙陣 | 紙状態になる |
貧乏弾 | 貧乏状態になる。$弾 |
猛毒陣(X%) | ティルの現在HPのX%のダメージ・ドクロのガスのエフェクト |
致死毒陣 | ティルの現在HPの700%のダメージ(=即死)・ドクロのガスのエフェクト |
魔力放出陣(X) | 装備中の魔法石の使用回数をX減らす |
突氷陣 | 地面から氷を突き上げる攻撃。範囲が広い。当たると少し浮く。 |
ヒール(X) | 対象のHPをX回復する |
地震 | 地面全体に防御無視攻撃。浮いていれば回避可能。 |
爆発 | 死亡と同時に周囲に威力1000の防御無視攻撃。範囲が広い。 |
テレポート | ティルの近くまでテレポートしてくる。 |
テレポート | その場からいなくなる。 |
引き寄せ | 重力場を作り出してティルを引き寄せる。 |
盗む | お金が500Els減ってしまう。取り返すことはできない。 |
状態異常
敵の特殊攻撃を受けてなる、悪影響をもたらす状態。
一定時間経てば自然回復する。
一定時間経てば自然回復する。
状態名 | 効果 | 治療アイテム | 無効にする琥珀 |
毒 | 1秒毎に現在HPの5%のダメージ。 | 特効薬、毒消し軟膏 | |
麻痺 | 移動と魔法ができなくなる。 | クッキーのクッキー、シビレトリン | 祈りの琥珀 |
呪い | 移動速度が1/3に下がる。 | 除霊の枝 | 禍々しい琥珀 |
魔封じ | 魔法が使えなくなる。 | 対魔の指先 | |
暗闇 | 画面が黒いもやに覆われる。 | 目薬 | 濃霧の琥珀 |
混乱 | 画面が上下に反転する。 | 気付け薬 | |
無力 | 魔導力が0になる。&br魔導装備や魔導ルビーは影響を受けない。 | オロビタンC | 狂気の琥珀 |
紙 | 防御力が1になる。&br魔導装備や魔導サファイアも併せて影響を受ける。 | ガチムの餅 | 貝柱の琥珀 |
貧乏 | お金が減っていく。 | 金の除霊札 | 手形の琥珀 |
- 麻痺、魔封じ、呪いの3つについては、じたばたすることで回復までの時間を短縮できる。
- 同じ状態異常攻撃を重ねて受けた場合、効果時間加算が行われ、回復までの時間が延長される。
- 麻痺のみに関しては加算が行われず、効果時間がリセットされる。
強敵(レアモンスター)について
2008_12_30から追加されたモンスター。特定マップに低い確率で出現する。
同じマップに出現する他の敵に比べるとかなり強く、ドロップも特殊なものが多い。
通常の敵と違い、一度の探索で出現する個体数の上限が決まっており、一定数のエンカウントを経ると以降は出現しなくなる。
パポタに戻るとリセットされ、また上限数まで出現するようになる。
同じマップに出現する他の敵に比べるとかなり強く、ドロップも特殊なものが多い。
通常の敵と違い、一度の探索で出現する個体数の上限が決まっており、一定数のエンカウントを経ると以降は出現しなくなる。
パポタに戻るとリセットされ、また上限数まで出現するようになる。