建物(2列目)

大インディゴ工場(Gr. Indigokuepelei)

  • 評価:☆☆☆☆
  • コスト:3ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • インディゴタイルと両方に人が乗っていると、監督時にインディゴ作物を1つ得る。
  • 備考
    • 最大3人置ける
  • 相性のいい建物
    • 水路
    • 教会
    • ギルドホール
  • 雑感
    • 水路に必須。
    • 2列目の建物なので教会があれば追加で1VP
    • ギルドホールのボーナスも2VP。
    • 採石場が2個あると1金で2VPになる。水路、教会、ギルドホールが無くても買う価値あり。
    • 建物の空き(人を置くところ)が多いので、たくさん建てられると人切れゲーム終了が近くなる

  • 評価(アレア):☆☆☆☆
  • 雑感
    • 基本的には変わらずだが、点数だけでなく、生産量を増やすために買うのも悪くない。


大砂糖工場(Gr. Zuckermuehle)

  • 評価:☆☆☆
  • コスト:4ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • 砂糖タイルと両方に人が乗っていると、監督時に砂糖作物を1つ得る。
  • 備考
    • 最大3人置ける
  • 相性のいい建物
    • 水路
    • 教会
    • ギルドホール
  • 雑感
    • 基本的には大インディゴ工場の砂糖版。ただし、コストが高いので大インディゴには劣る。
    • 水路プレイ時、序盤で砂糖を売却できるなら大インディゴよりも大砂糖の方がいい。

  • 評価(アレア):☆☆☆
  • 雑感
    • 基本的には変わらずだが、点数だけでなく、生産量を増やすために買うのも悪くない。

宿屋(Hospitz)

  • 評価:☆☆
  • コスト:4ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • 開拓時、入植者が乗った状態でプランテーションタイルが得られる。
  • 備考
    • 農地で得たタイルには人は乗らない。
    • 図書館で得たタイルには人が乗る??(※要確認)
    • 木こり小屋で森をとった場合も人は貰える。ここで得た人は次の市長から使用できる。
    • 宿屋で人切れになってもゲームは終了しない。
    • 宿屋
  • 相性のいい建物
    • 闇市
  • 雑感
    • 通称「病院」。病院という名称は日本語訳の誤りらしい。実際には宿屋よりも病院と呼ぶプレイヤーの方が多い気がする。
    • 闇市病院マンセー。
    • 1R目に2番手が即建築する手もあるが大抵失敗する。
    • 1R目に採石場に人が乗った1番手が即病院?夢から覚めナサーイ。
    • 初期コストが高く、序盤では買いづらい。かといって、あまり遅くに買っても効果が薄い。正直、闇市と組み合わせる意外は使いづらい。
    • 効果自体は強力なので新しい活用方法を見つけたいところだが。。。

  • 評価(アレア):☆
  • 雑感
    • 単体での使い道はほぼ無し。闇市+宿屋に使うくらい。


下宿(Gasthaus)

  • 評価:☆☆☆
  • コスト:4ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • ここに置かれた人は、好きなタイミングで他のタイルに移動できる
  • 備考
    • 人は最大2人置ける。
    • 置いた人は2人とも移動できる。※下宿を使用するのに1人、移動できる人が1人というわけではない。
  • 相性のいい建物
    • 木こり小屋
    • 大きい市場
    • 大建物全て
    • 他全ての建物
  • 雑感
    • 低コストな大学
    • コストは高いが使いやすい。
    • 特に木こり小屋プレイヤーは人が余りがち、かつ建築が多いので下宿は相性抜群。
    • どの建物にも活用できるが、特に大きい市場を使った即売却が強い。というか決めると気持ちいい。
    • 最終盤で市長を取らずに大建物に人を載せることが出来る。

  • 評価(アレア):☆☆☆☆★
  • 雑感
    • 人が余りやすいので非常に役立つ。5R目辺りの建築(3つ目の建物)でとりあえず買っておいても問題ない。


大きい市場(gr. Markthalle)

  • 評価:☆☆
  • コスト:5ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • 売却時にプラス1金となる。
  • 備考
    • 大きな市場と効果が重複する。
    • 交易所とは効果が重複しない。すなわち、交易所で外に売却した場合は小さい市場の効果は得られない。
  • 相性のいい建物
    • 小さい市場
  • 雑感
    • 小さい市場の強化版だがコストが高い。採石場2枚持ちで購入しても1回の売却では元が取れない。
    • 使うなら小さい市場とセットにしたい。

  • 評価(アレア):☆★
  • 雑感
    • 基本的には変わらずだが、これを買っている暇はほとんどない。

商館(Kontor)

  • 評価:☆
  • コスト:5ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • すでに商船に売られている種類の商品も、売ることが可能になる
  • 備考
    • 小さい市場、大きい市場と効果が重複できる
  • 相性のいい建物
    • 小さい市場、大きい市場
  • 雑感
    • 交易所の超劣化建物
    • 商館を建てて売るくらいなら別作物を作るなり、安い作物を大きい市場で売ったほうがマシ

  • 評価(アレア):★
  • 雑感
    • もはや言うべき言葉はない。

交易所(Handelspost)

  • 評価:☆☆☆
  • コスト:5ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • 商船を使わずに任意の商品を1個売ることができる。ただし市場の効果は発動しない
  • 備考
  • 小さい市場、大きい市場と効果が重複できない
  • 相性のいい建物
    • 特になし
  • 雑感
    • 交易所プレイヤーが2人いて、2人で生産⇒売却を繰り返せば他の2人にかなりのアドバンテージが得られる。
    • 上記の理由から新建物導入時は最強とも言われたが、売却合戦になったとしても、交易所プレイヤー2人の間にも差(作物の売却額など)が出てしまい、そう上手くはいかなくなってしまった。
    • とはいえ、商館よりは遥かに優れた効果であり、何回でも売却できる効果自体は強いので普通に使える
    • 使用するなら砂糖以上、できればコーヒーを売却したい

  • 評価(アレア):☆★
  • 雑感
    • 基本的には変わらずだが、これを買っている暇はほとんどない。
    • 金は売却よりも礼拝堂や工場、宝石商などで稼ごう。

教会(Kirche)

  • 評価:☆☆☆☆☆
  • コスト:5ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • 2列目、3列目の建物を建設すると1VPを、4列目の建物を建設すると2VPを得る
  • 備考
    • 教会でVP数切れになってもゲームは終了しない
  • 相性のいい建物
    • 木こり小屋
    • 闇市
  • 雑感
    • バランスブレイカーその1
    • 5ダブロン建物中は勿論、全ての建物の中でもダントツに強い。
    • 元々建築型の方が強いゲームを更に助長している。
    • 石が2個あれば買ってよい。
    • 例えば4個目の建物として教会を買えば、建物をMAX12個まで建てると8VPボーナスになる。コスト5ダブロンで大建物並かそれ以上の効果。
    • 当然、建築系の建物全般と相性がよい。特に木こり、闇市との組み合わせは最強。

  • 評価(アレア):☆☆☆☆★
  • 雑感
    • 建築よりも生産→出荷が重要なので、相対的に弱体化。それでも強いことには変わりないが。

大きい倉庫(Gr. Lagerhaus)

  • 評価:☆☆
  • コスト:6ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • 船長フェーズ終了時、任意の2種の商品を全て、捨てずに取っておける
  • 備考
    • 元々1個取っておけるのに加えて更に2種類保存できる。
    • 例えば、コーン1個、インディゴ5個、砂糖5個を取っておくことが出来る。
  • 相性のいい建物
    • 集会所
  • 雑感
    • 通称「D(ai)S(ouko)」
    • 小さい倉庫の強化版で、大きい倉庫があれば破棄する心配はほぼない。が、コストが高すぎる。
    • これを買うくらいなら造船所まで粘りたい。
    • ただし、状況によっては大きい倉庫でも買ったほうがいい場合もある。それくらい倉庫系は重要。
    • 水路、集会所とのコンボでヘブン状態!!・・・夢から覚めナサーイ。

  • 評価(アレア):★
  • 雑感
    • 御用商人、小倉庫(保管所)のどちらかは買えるので買う機会はない。


小さい造船所(Kl.Werft)

  • 評価:☆☆☆
  • コスト:6ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • 自分だけが使える貿易船を得る。この貿易船は種類を問わず任意の組み合わせで商品を出荷できるが、出荷した商品2個につき1VPしかもらえない
  • 備考
    • 例えば、コーン4個、インディゴ3個、砂糖2個を小さい造船所で出荷する場合、4VPを得られる。作物のペアはどれでもよいので任意の一つが残る。
  • 相性のいい建物
    • 水路
    • 灯台
  • 雑感
    • 小さい倉庫、保管所が購入できないときは中盤に購入してもよい。
    • 水路プレイの場合は、造船所より効果が高い場合もある。
    • その性質から灯台、港との相性がよい。

  • 評価(アレア):☆☆☆
  • 雑感
    • 御用商人との差がありすぎる。
    • とはいえ、御用商人のせいでいつまでたっても船が空かないという自体もありえるので買う必要がある場合もある。
    • また、全体の生産量が増えているため、総合的に稼ぐVPだけなら御用商人とあまり差はないかも。

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最終更新:2009年11月08日 14:09