建物(3列目)

タバコ工場(Tabakspeicher)

  • 評価:☆☆☆
  • コスト:5ダブロン
  • 勝利VP:3VP
  • 効果
    • タバコタイルと両方に人が乗っていると、監督時にタバコ作物を1つ得る。
  • 備考
    • 最大3人置ける
  • 相性のいい建物
    • ギルドホール
  • 雑感
    • タバコが生産できる
    • タバコはコーン、インディゴ、砂糖に比べて生産設備のコストが高く、タイル自体も少ないので参入しにくい。上手くすれば独占できる。
    • 最大3個生産できるので出荷狙いでもいける。ただし、コーヒーよりは生産設備が安いので他の人の参入もしやすく、独占は難しいかも。

  • 評価(アレア):☆☆☆★
  • 雑感
    • 出荷によるVPが重要なため、早めに作って出荷しまくる手もあり。売れたらラッキー程度で。礼拝堂持ちなら金は礼拝堂で稼げるし。

コーヒー工場(Kaffeeroesterei)

  • 評価:☆☆☆
  • コスト:6ダブロン
  • 勝利VP:3VP
  • 効果
    • コーヒータイルと両方に人が乗っていると、監督時にコーヒー作物を1つ得る。
  • 備考
    • 最大2人置ける
  • 相性のいい建物
    • 交易所
    • ギルドホール
  • 雑感
    • コーヒーが生産できる
    • ほぼタバコと同じだが、初期コストが高い分、売却額も高い。売却合戦を狙ったり、交易所を使うならコーヒーがよい
    • タバコよりも更に生産設備が高いので非常に参入しにくい。港を使うならこちら。
    • 港なしでも出荷を抑止する意味でコーヒーを出荷してしまうのはアリ。
  • 評価(アレア):☆☆☆★
  • 雑感
    • 基本はタバコと同じで、礼拝堂があるなら、早期に作って出荷してしまうのもあり。

工場(Manufaktur)

  • 評価:☆☆☆☆
  • コスト:7ダブロン
  • 勝利VP:3VP
  • 効果
    • 監督時、生産した作物の種類に応じて金が貰える。
    • 1/2/3/4/5種類⇒0/1/2/3/5ダブロン
  • 備考
    • 生産設備があっても、出荷船や倉庫に生産物が残っていて、その作物が生産できなかった場合は種類にはカウントしない。
  • 相性のいい建物
    • 保管所、小さい倉庫
    • ギルドホール
  • 雑感
    • 生産するだけでお金が入るので非常に強い。
    • 3種類でも2金と砂糖売却と同等。コーン、小インディゴ、小砂糖、工場の最速3種工場というコンボもあり。
    • 生産設備が増えていくので、必然的にギルドホールのVP数が高くなる。
    • 保管所、小さな倉庫があれば破棄する心配なし。生産しまくれる。出荷が起きずに連続生産すれば自分の金だけが増える場合もあり。
    • 5種生産で5ダブロンはドリーム。大抵5種類目を買うよりは港や造船所を買ったり、10金建物を買ったほうがいい場合が多い。それでもドリームだからしょうがない。
    • いくら生産すると金が入るとはいえ、監督自体は非常にリスクの高いアクション。よく考えてからにしよう。
    • 専用工場と工場でダブル工場だ。夢から覚めナサーイ。
  • 評価(アレア):☆☆☆☆★
  • 雑感
    • 多品種生産が容易かつ重要になったので、相対的に強力になった。3金生産くらいはすぐ。
    • 総合的には宝石商に及ばないが、コスト7で建てやすいのはグッド。

灯台(Leuchtturm)

  • 評価:☆☆☆☆☆
  • コスト:7ダブロン
  • 勝利VP:3VP
  • 効果
    • 出荷するたびに1ダブロン得られる
    • 船長だった場合は、更に1ダブロン得られる。
    • 例)自分が船長で2種類の作物を出荷した場合、合計3金得られる。
    • (※)船長を選んでも出荷物がない場合は金が得られない
    • (※)はサークル独自ルール。あまりに灯台が強すぎるので僅かながら制限を入れている。
  • 備考
    • 小さな造船所、造船所で外に出荷した場合も別船に出荷したとして、更に金が得られる。
    • 例)コーン3個を普通の船に、更にコーン2個を造船所で出荷した場合は2金得られる。
  • 相性のいい建物
    • 小さい造船所
    • 造船所
    • 保管所
  • 雑感
    • バランスブレイカーその2
    • コーンしか作れない状態でも自分で船長を選んで2金というのが強すぎる。
    • 工場よりも少ない種類の生産物で、工場以上の金が得られるというのは何とも。。。
    • あまりに強いので灯台が入る場合は、序盤がいかにして灯台を買うか?という動きになる。
    • 自分が買うのはいいが下家に買われると非常にやりずらい。監督アクションが選択肢から無くなる。
    • 最近のゲームでは、他人に買われるのが嫌という理由で入らないことが多い。
  • 評価(アレア):☆☆☆☆★
  • 雑感
    • 宝石商の登場、多品種大量生産化により灯台は相対的に弱体化。といっても元が強いし、序盤の稼ぎは宝石商以上。
    • 御用商人と重複しないのが悲しい。出来れば造船所が欲しい。

大学(Universitaet)

  • 評価:☆☆
  • コスト:(※)6ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • 建築却に人が乗った状態で購入できる。
  • 備考
    • 2つ以上空きがある建物でも乗るのは1人
    • (※)は独自ルール。本来は8ダブロンだが、8ダブロンではコストが高すぎるということで6ダブロンにしている。それでも滅多に買われないが。。。
  • 相性のいい建物
    • 10金建物
  • 雑感
    • やはりコストが高すぎる。
    • 大学を買うくらいならもう1ダブロン出して工場を買ったり、下宿を買えばいいだろう。効果は強力なのだが。。。
  • 評価(アレア):☆☆
  • 雑感
    • 全体的に金が潤沢になったので、コスト6なら結構建てられるし、効果自体は強い。
    • ただし、人が余るので相対的にはプラマイ0。
    • 大学を建てるくらいならあと1ダブロン追加して別荘を建てたい。

港(Hafen)

  • 評価:☆☆☆
  • コスト:8ダブロン
  • 勝利VP:3VP
  • 効果
    • 出荷するたびに1VP追加で得られる。
  • 備考
    • 小さな造船所、造船所で外に出荷した場合も別船に出荷したとして、更に1VPが得られる。
    • 例)コーン3個を普通の船に、更にコーン2個を造船所で出荷した場合は3+1VP、2+1VPの合計7VP得られる。
  • 相性のいい建物
    • 小さい造船所
    • 造船所
    • 保管所
  • 雑感
    • タバコやコーヒーを独占して港を使ってヘブン状態に。
    • コストが高いのでコストパフォーマンスはそれほどでもなく、あと2金貯めて10金建物を買ったほうがいい場合も多い。
    • 保管所持ちなら是非買いたい。
    • 造船所とどちらかを選択する場合、一般的には造船所の方がいい。ただし、上手く出荷できた場合は港の方が稼げる。一長一短。
  • 評価(アレア):☆☆★
  • 雑感
    • 灯台と同じく、多品種大量生産化により出しづらくなった。使うなら造船所もセットで欲しい。

専用工場(Monofaktur)

  • 評価:☆☆☆
  • コスト:8ダブロン
  • 勝利VP:3VP
  • 効果
    • コーンを除いた4種類の商品のうち、一番多く生産できた種類の生産数-1だけの金を得る
    • 例)コーン5個、インディゴ3個、砂糖2個生産した場合、インディゴ3個から-1した2金が得られる。
  • 備考
  • 自分で監督を選んで増えた分もカウントされる。すなわち、通常生産で3個、監督ボーナスで1個追加して合計4個生産すれば3金が得られる。
  • 相性のいい建物
    • 水路
    • 造船所
  • 雑感
    • 水路のためにあるような建物。水路プレイヤー意外は工場を選んだ方がいい。
    • 造船所があれば自分で5ダブロン生産して6VP出荷確定などが出来る。水路プレイヤーの最終形の一つ。
    • 図書館と合わせて7個生産して6ダブロンゲットだ。夢から覚めナサーイ。
  • 評価(アレア):☆☆
  • 雑感
    • 8ダブロン出すなら宝石商の方がいい。

図書館(Bibliothek)

  • 評価:☆☆☆
  • コスト:8ダブロン
  • 勝利VP:3VP
  • 効果
    • アクションカードの特権が2倍になる
  • 備考
    • 特になし
  • 相性のいい建物
    • 木こり小屋
    • 小さい市場
    • 大きい市場
  • 雑感
    • どんな局面でも使えるが単体の効果としては、工場や港に劣る。
    • 当たり前だが買うタイミングは早ければ早いほどいい。
    • 特に市長で+1人や船長で+1VPの効果が強い。
    • 木こりと組み合わせた場合に森+森が出来る。図書館のコストが高いが木こりプレイヤーなら是非狙いたい。
    • 建築(+2)採石場3つ(+3)フル闇市(+3)で2ダブロンあれば大建物.
  • 評価(アレア):☆☆☆
  • 雑感
    • 単体での使い方、効果は変わらず。木こりが弱体化した分はマイナスかも。

造船所(Werft)

  • 評価:☆☆☆☆
  • コスト:9ダブロン
  • 勝利VP:3VP
  • 効果
    • 船長フェーズ時、任意の1種類の作物を自分だけの船に出荷できる
  • 備考
    • 個数制限なし
    • 造船所を発動するのは船が埋まってから。通常の船に出荷可能の場合は、そちらに出さなくてはならない。
  • 相性のいい建物
    • 専用工場
  • 雑感
    • これさえあれば出荷しそびれることなし。
    • コーン大量や水路プレイ時は是非購入したい。
    • 終盤の出荷VP増強にオススメ。港よりも安定している。
    • 既に小さい倉庫や保管所を持っているなら港を買ったほうがよい場合もある。
    • ただし、そもそも出荷できなくては話にならないので港と造船所のどちらがいいかは状況次第。
  • 評価(アレア):☆☆☆☆★
  • 雑感
    • 多品種大量生産化により重要度アップ。
    • 灯台、港と一緒に使いたい。

集会所(Gildenhaus)

  • 評価:☆☆☆☆☆
  • コスト:9ダブロン
  • 勝利VP:3VP
  • 効果
    • 船長フェイズの最初に、手元の同種の作物2個につき1VPを得る
    • 例)コーン2個、インディゴ4個、砂糖1個、タバコ1個の場合は3VP得られる。
  • 備考
    • 特になし
  • 相性のいい建物
    • 水路
    • 保管所
    • 小さい倉庫
    • 大きな倉庫
  • 雑感
    • バランスブレイカーその3
    • 出荷型の夢。集会所でヘブン状態するために出荷型をやるといっても過言ではない。
    • 活用には倉庫系が必須。集会所を狙うなら序盤に倉庫系を確実に確保しておこう。
    • 最低でもペア分の作物が得られるので水路との相性もいい。
    • 発動1回目で2VPくらいのボーナスだが、2回目以降は倉庫に保存して4VP以上のボーナスが得られる。
    • 3回発動できれば10金建物以上の効果は間違いなし
    • 展開次第では集会所ボーナス6VP+出荷7VP+船長ボーナス1VPの合計14VP出荷とかもできる。
    • 発動したときの効果は木こり農地と同等かそれ以上だが、発動するのがもの凄く大変なので制限はない。
  • 評価(アレア):☆☆☆☆☆
  • 雑感
    • 相変らずの強さ。
    • ただし、全体の生産量が増えているため、保管所との組み合わせでは保存しきれないかも。

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最終更新:2009年11月08日 14:06