プレイ日記



2009/7/18

管理人じゃない私は2番手。

  • 建物
    • ○木こり○農地,水路,保管所
    • ○下宿,○教会,商館,小造船
    • ○灯台,○図書館,専用工場,集会場
    • ギルドホール,○市役所,○砦,税関?,修道院?

1番手が建築→木こりのパターン。
2R最後は1番手人を引いて,後は普通に。
途中4番手が出荷点で少し有利だった?ようだけど終わってみれば2番手木こり農地の圧勝でした。
最終ターンが頭で出荷→人→建築で1人だけ大建物ゲットの建て切り終了(下宿有り)だったしね。
農地の制限はかけたものの、引きがよければそれまでですね...
引きの悪かった1番手は苦戦でしたが。
○は買った建物。あとは小インディゴとタバコ工場。

木こり農地最強説はまた裏付けられましたね。
管理人が1番手で木こり農地やられて勝ったのは流石です。


2009/7/3


管理人は2番手。
3番手が初心者なので参考ゲーだがなかなか良ゲーだったのでプレイ日記。

  • 建物
    • 水路、建設小屋、農地、保管所
    • 下宿、大きい市場、商館、大きい倉庫
    • 工場、専用工場、港、造船所
    • 修道院、公邸、税関、市役所、砦

  • 建物選び
    • 1建物選びは2番目。とりあえず工場で後は適当。
    • よく見ると3回連続して2金建物が建設小屋、農地。建設小屋が入りやすいとはいえ、3連続はどうかと思った。

  • 序盤
    • 1R目。2番手で市長を選ぶと水路が買えないような気がしたが迷った末に市長。案の定、3番手:建設小屋、4番手:水路、1番手:水路となった。パスすることも考えたがむかついて建設小屋を購入。
    • 2R目。特になし。普通。
    • 3R目。建築では農地を購入。こうなった以上、建設小屋+農地をやるしかない。ただ、よく考えると、このターンは小インディゴ工場でよかったかもしれない。自分は市長引くつもりだったんだから人ぴったりなんだから5人ぴったりなんだから小インディゴ工場だとぴったりだしね。農地だと1人ニートになっちまう。
    • 4R目。1番手が(+1)船長。最近の1番手の常套手段で、あえて(+1)監督を選ばず、次のRにインディゴを(+1)商人で売却することを狙う。ただ、今回に限って言えば4番手が大砂糖工場で砂糖を生産しているので、この選択はないと思う。同じ売却するなら明らかに4番手の劣化だし。そういうわけで2番手は(+1)監督を選べず、金鉱。3番手も採石場に人を乗っけるために市長。
    • 5R目。1番手は迷った末に(+2)監督。おかげで2番手が(+1)建築となり、タバコ工場を購入できた。1番手に(+1)建築を選ばれるとタバコ工場には届かないので苦しいところであった。この建築では3番手もタバコ工場を買えたんだけど、さすがに下家ってことで保管所を購入。4番手も保管所を購入して、早くも品切れ。1番手は工場。4R目の開拓でコーンを引けたのがでかい。3番手はインディゴも作っていたので当然の(+1)売却。3番手がインディゴ、4番手が砂糖を売った。4番手は開拓。4,5R目にいろいろ攻防があったけど、1番得したのは保管所をゲットした上、砂糖を売却、更に2個目の採石場をゲットした4番手だと思う。次点はタバコが間に合った2番手。次いで保管所ゲット、インディゴ売却の3番手。最後は工場を購入できた1番手。結論から言えば4R目の1番手(+1)船長はミスだと思う。普通に進めても工場は購入できるし、今回の流れで1番手は全く得していない。逆に他の番手は売却できたり、タバコが間に合ったりと何らかのメリットがあるように思える。

  • 中盤
    • あんま覚えていないけど、採石場3つ、コーン3つ、タバコ、インディゴタイル持ち。工場はないけどタバコは売却できたので何とか戦える形。
    • 途中の農地で念願のコーヒーをゲット。自分はコーヒー工場を購入できるだけの金があり、かつ、誰もコーヒーを作っていない状況だったので神引き。今回の勝因と言っても過言ではない。

  • 終盤
    • 1番手:水路、工場。2番手:タバコ、コーヒー、コーン3つ、採石場3つ。3番手、工場、保管所、タバコ。4番手:水路、専用工場。
    • ちょっと進んで1番手が大きい倉庫、2番手が造船所、3番手が港、4番手も造船所をゲット。壮絶な出荷合戦の様相に。
    • 後は普通に進んで1,2,4番手は10金建物を購入。全員ボーナスは6VPだったと思う。3番手は港を買った分で金が足りなくて購入できず。
    • 最後のRはVP切れで終了。
    • 終わってみれば2番手は27VPで出荷点トップ。建築点でも1VP上回っており、ボーナスは互角なので2番手勝利。

  • 総評
    • 4R目の1番手の(+1)船長が明らかに損。普通にプレイしていれば1番手が有利だったと思う。
    • 中盤の農地でコーヒー引いたのが神過ぎた。
    • 農地の引き次第ではあるが、2番手の建設小屋+農地もありかもしれない。確実に採石場3つ取れるし。
    • 3番手が初心者で参考ゲーだったが、見る限りでは普通のプレイ。初心者でこれだけプレイできるのはなかなかセンスあると思った。
    • 今回は参考ゲーだけどなかなかいいゲームであった。3番手(初心者)GJ。
    • っていうか現在7連勝中。参考ゲー3回を含むとはいえ正直勝ちすぎ。サーセンwww



1番手:49点、○2番手:51点、3番手:45点、4番手:49点





2009/6/20


管理人は2番手。

  • 建物
    • 小さい市場、建設小屋、農地、保管所
    • 下宿、大きい市場、交易所、小さい造船所
    • 工場、図書館、港、造船所
    • ギルドホール、公邸、税関、市役所、彫像

  • 建物選び
    • 2番手で建物選びも2番目。1番手が建設小屋を入れたので、いつも通り工場を入れる。後は適当。

  • 序盤
    • 1R目。2番手だが、さすがに建築を選べないので市長。建築ターンでは小さな市場を購入。3,4番手は建設小屋で、1番手は小インディゴ工場。1番手は小さな市場でもよかったと思う。
    • 2R目。特になし。普通。
    • 3R目。3番手が(+1)建築いきなりタバコ工場を建築。ここは別に農地か小さい市場あたりでよかったと思うがどうだろうか?タバコ作っても出荷確定だし。4番手は小さい市場。建てるものないので1番手は農地を建てた。2番手な俺は小インディゴ工場を無料ゲット。4番手が建設小屋をもっているので、2番手のラストは市長を選択。人数的にもぴったりだしね。
    • 4R目。4番手は(+1)監督。3番手がタバコしか作っていないので自分で監督を選んでも破棄しなくなった。1番手は(+1)開拓。2番手な俺は元々小さい市場を使ってインディゴを売却しようと思っていたんだけど、4番手がいきなりタバコを購入していたので断念。普通に(+1)船長。3番手は市長。
    • 5R目。1番手が8金まで購入できたので図書館を購入。5R目ならいいかも。俺は欲しいものないので農地を購入。作物タイルがコーンとインディゴしかないし、建設小屋プレイヤーが2人もいて、今後も開拓が余り引かれないので追加タイルも貴重だろうってことで。公邸あるしね。

  • 中盤
    • 6R目。記憶になし。適当。
    • 7R目。次のターンに4番手の砂糖が(+2)売却が確定なので、むかついて生産。保管所持ちだし、コーン2、インディゴ1と生産量は1番だったし。でも、これはミスだったかも。
    • 8R目。4番手は当然の(+2)売却。その結果として、3番手にもタバコが売られてしまう。ここで1番手もインディゴを売っていたがこれはもったいない気がした。その次のターンで1番手は建築でコーヒー工場を建てていたが、別に金は足りていたはず。(+1)船長が余っているんだから、インディゴを出荷して図書館ボーナスを生かして3点ゲットすればよかったと思う。
    • その後。金が足りなくてなかなか工場が買えなかったり、工場を買っても相変らず2種類しかなかったりと微妙な感じ。

  • 終盤
    • 1番手はギルドーホール。2番手な俺は工場。3,4番手は港持ち。
    • 工場はほとんど生きなかった(合計しても3金しかゲットしていない)
    • 最後から2番目のラウンド。ギルド持ちの1番手は人切れ狙いで市長。2番手の俺は、このターンで終わっても勝てないっぽいけど、生産体制を犠牲にして続行しても勝てないだろうと思い、フル生産体制。港持ちの3,4番手は続行を選択。特に3番手は相当生産タイルを犠牲にしていたが、続行したいのは4番手も同じなので少しは4番手に負担させてもよかったと思う。4番手はほぼフル生産。その後、船長、売却と進み、4番手が監督。
    • 最後のラウンドは2番手から。出荷と(+1)建築の2拓だが、10金建物が建つので、公邸を購入。農地のおかげで7点確定だしね。3番手は1金足りずに10金を買えず。1回前の建築で大インディゴ工場を建てたのがミス。終盤は金計算が大事。その分、出荷が3番手からになり、1点しか入らず。最後は1番手が市長を引いてゲーム終了。
    • 1番手はMAXギルド(10点ボーナス)だが、8VPしか持っておらず38点。3,4番手は港でVP稼いだが、10金建物なしで、二人とも42点。MAX公邸(7点ボーナス)持ちでそれなりに出荷できていた2番手がトップだった。正直、中盤は負けていたが、何故か逆転していた。
    • 実は最後のラウンドで一番得していたのは2番手。出荷(1VP)+公邸(4vp)+公邸ボーナス(7VP)で12VP稼いでいる。他のプレイヤーは3番手が出荷(6VP)+建築で3VP)で10VP。3番手は出荷(8VP)+建築できずで8VP。1番手が出荷(2VP)+建物(2VP)+ギルドボーナス(2VP)で6VPなはず。最後前ターンで終わった場合、1番手が32P、2番手が33VP、3番手が33VP、4番手が34VPなので4番手が勝っていたような気がする。
    • そもそも、3番手は前々ターンで大インディゴ工場を建ていなければ、最後のラウンドで10金建物が建てられた。建築点は減る(5(2+3)VP⇒4VP)が、10金建物のボーナスで少なくとも5点は入るので、トップとの3点差は逆転していたはず。


  • 総評
    • 中盤はずっと苦しかったが、最後で逆転できた。というか周りのミスで結果として浮上した感じ。
      • 3番手はきっちり金計算していれば勝っていた。
      • 4番手は最後のターンで続行を選んだけど、続行しなければ勝っていた。
      • 1番手はちと苦しいが、中盤で自ら出荷を選ぶ、かつ、終了ターン次第では勝っていた。
    • 中盤で自分で船長を選ぶのは大事。破棄しないし、やはり1VPのボーナスはでかい。
    • 保管所はやっぱり使える。今回も破棄しない分を出荷できたので、3,4VPは稼げた。

1番手:38点、○2番手:45点、3番手:42点、4番手:42点



2009/6/13


管理人は3番手。

  • 建物
    • 小さい市場、建設小屋、農地、保管所
    • 病院、教会、交易所、小さい造船所
    • 工場、専用工場、港、造船所
    • ギルドホール、公邸、税関、砦、彫像

  • 建物選び
    • 建物選びは最初だったのでとりあえず工場を選択。
    • その後、小さい市場、建築小屋、農地が選ばれる。大まかな流れは決まったので後は教会と集会所を入れるかぐらいがポイントか。俺としては教会を潰そうと思って交易所を入れてみたんだけど、結局、1番手に教会を入れられる。
    • 9金建物はどっちでもよかったけど造船所になった。
    • しかし、毎回のように建設小屋が入るなぁ。

  • 序盤
    • 建設小屋、農地とあるし、3番手なので建設小屋+農地に決定。何も考えずに2つ購入して採石場を3つ揃える。2番手と4番手が教会を購入したので、代わりに工場を購入。1番手も工場を購入してた。1番手は自分で教会入れたのに買わなかった(5R目に工場と教会と迷って工場の方を選択したら、そのターンに教会は無くなった)

  • 中盤
    • 工場の作物を増やしつつ適当に出荷したり建築したり。保管所がなかったけど、周りが生産してくれて、自分は船長を選べたのであんまり破棄せずに済んだ。

  • 終盤
    • ギルドホールは1番手に取られる。10金建物を買えたけど後のことを考えて造船所を購入。
    • 採石場3つあるし、工場もあるのですぐ立てられるでしょう。農地のおかげで公邸ボーナスは7点だったけど、他のプレイヤーに取られる。が、その時点でVPは21点あったので税関を購入。次のターンで船長選べば6VPは確定。うまくすれば7VPだったしね。結果として、7VP出荷になり、そのターンでゲーム終了。合計56点でトップでした。

  • 総評
    • 4番手も建設小屋を勝ってたけど、3R目に2番手が市長を選ばれると建設小屋が意味なしになるので買いづらい。
    • 1R目が建設⇒市長のパターンでなければ、安定の小さい市場を買ったほうがいいと思う。
    • 後はみんな普通な感じで、建設小屋+農地のパワーで押し切った感じ。建物的にも建設小屋+農地以外のコンボが出来ないし、3番手有利かなと思っていたしね。強いて言えば自分で船長選べたのが大きかったかとと。

1番手:52点、2番手:50点、○3番手:56点、4番手:43点

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最終更新:2009年07月18日 22:55