2R目

2R目

  • 開拓⇒(+1)監督⇒(+1)船長⇒市長
    • 開拓
      • 2番手は採石場。
      • 3,4,1番手は1R目に木こり小屋や建設小屋に人を乗せたら採石場や森。
      • そうでないならば普通に取る。
      • コーンがあればコーンだが、他は状況次第。
      • 序盤のプランテーションタイルは多種類持っていたほう選択肢が多くていい。
      • 上家(左)有利が原則なので、なるべく上家と被らないように。
    • (+1)監督
      • 通常、監督はもの凄く考えてからやる必要があるが、全員同じ条件なので特に考える必要はない。
    • (+1)船長
      • 同じく考える必要はない。
      • (+1)商人を選ぶ選択肢もあるが、3番手がかなり有利になるので失敗に終わる場合が多い。
    • 市長
      • ここで建設しても絶対的に人が足りないので市長を引く。
      • 2番手の採石場に人が乗るが仕方なし。
      • 市長を引くというよりも2R目に建築を選ばないことで、将来的に5R目に(+1)建築が回ってくる可能性が高くなる・・・といのは本当の狙い。

  • 開拓⇒(+1)監督⇒(+1)船長⇒建築
    • 開拓
      • 上と同じ
    • (+1)監督
      • 上と同じ
    • (+1)船長
      • 上と同じ
    • 建築
      • どうしても建てたいものがあるとき。例)木こり小屋時に水路を立てる
      • あるいは建築パターンである程度定石が確立されているとき。例)水路持ちで大インディゴ工場を建てる
      • 2番手や建設小屋プレイヤーの採石場に人を乗せるのがむかつくとき
      • 建築を選ばれた場合、このRの2番手はパスでもかまわない。次のRで採石場に人が乗るので、その後の建築で小インディゴ工場を無料ゲットくらいでいいだろう。

  • まとめ
    • たいていの場合(95%くらいの確立)で市長でよいと思う。

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最終更新:2009年07月07日 00:19