4R目
以下は、2R目の最後で市長、3R目の最後で開拓が選ばれた場合のパターン
- (+1)市長⇒(+1)監督⇒(+1)出荷⇒開拓 or 建築
- (+1)市長
- 4番手は市長を引けば4人。コーン、インディゴ、紫建物(小さい市場や木こり小屋など)に乗っけられるといい生産力も確保できていい感じ。
- (+1)監督
- 1ダブロン乗っているし、インディゴを作っていれば破棄する心配もないので問題なし。
- (+1)出荷
- 同じく、1ダブロン乗っているし、VPを稼いでおこう。
- 開拓 or 建築
- 建設小屋を持っていなければ開拓しかない。
- 建設小屋持ちなら建築しよう。1番手に(+1)建築を回すことはない。
以下は、2R目の最後で市長、3R目の最後で市長が選ばれた場合のパターン
- (+1)開拓⇒(+1)監督⇒(+1)出荷⇒建築 or 市長
- (+1)開拓
- ここで開拓が引けるのは美味しい。
- 人が不足するので、中盤の早い段階で市長を引きたい。
- (+1)監督
- 1ダブロン乗っているし、インディゴを作っていれば破棄する心配もないので問題なし。
- (+1)出荷
- 同じく、1ダブロン乗っているし、VPを稼いでおこう。
- 建築 or 市長
- 特に理由がなければ建築する。4番手の採石場に人を乗せることもないし、1番手に(+1)建築を回すこともない。
- 逆に自分が建設小屋持ちなら市長で人を乗っけよう。
以下は、最近流行の1番手が(+1)船長を選ぶ戦術。5R目の売却が狙い。
- (+1)市長 or (+1)開拓 ⇒(+1)船長⇒ ?? ⇒ ??
- (+1)市長 (+1)開拓
- (+1)船長
- ここで空出荷を選ぶことにより、5R目に(+1)売却を狙うのが最近の流行。
- 特に1R目に小さな市場、3R目に小砂糖工場を建てた場合にやる人が多い。
- ただし、このRに誰も(+1)監督を選んでくれない場合もある。
- その場合、3,4番手あたりと生産物が被っていると順目の都合上で売却できない。
- 自分の金とVPは普通にプレイした場合と変わらないという最悪の事態になる
- ??
- (+1)監督を選ぶかどうか?
- 自分がインディゴ、小さい市場持ちで、3番手は小インディゴを作っていない、かつ、1番手が小砂糖なら監督してもいいだろう。
- そうでない場合は微妙。開拓、市長、建築のいずれか2つが余っているはずなので、そこから選んでもよい。
- 勿論、自分が1VP増えるんだから、売却させても構わないという考えもある。
- ??
- 2番手と同じで、(+1)監督を選ぶかどうか?
- 建設小屋なしで開拓が残っているなら開拓優先。
以下は、2R目の最後で建築、3R目の最後で開拓が選ばれた場合のパターン
- (+1)建築⇒(+1)監督⇒(+1)出荷⇒開拓 or 建築
- (+1)建築
- このパターンだとここで(+1)建築が回ってくる。
- ここまでに合計9ダブロンもっている計算になる。4R目にメインとなる建物(工場、灯台やタバコ、コーヒーなど)を建てられるように計算しよう。例)1R目⇒小さいい市場(1ダブロン)、2R目⇒小インディゴ工場(1ダブロン)、4R目:灯台(7ダブロン)
- (+1)監督
- 1ダブロン乗っているし、インディゴを作っていれば破棄する心配もないので問題なし。
- (+1)出荷
- 同じく、1ダブロン乗っているし、VPを稼いでおこう。
- 開拓 or 市長
- 建設小屋を持っていなければ開拓しかない。5R目も開拓が引けるので採石場2個ゲットになって悪くない。
- 建設小屋持ちなら市長にしよう。
- (+1)建築⇒市長⇒(+1)監督⇒(+1)船長 or 開拓
- (+1)建築
- 市長
- 2R目に建築している場合、人が足りなくて生産体制が整っていない場合もある。この場合はここで市長を引くのもいいだろう。
- ただし、他の人も人が欲しい状況なのには注意。特に4番手は高級建物を購入しているはずなので、監督前にを即発動させていいかは微妙。
- (+1)監督
- 同じく、1ダブロン乗っているし、VPを稼いでおこう。
- 開拓 or (+1)出荷
- 建設小屋を持っていなければ開拓しかない。5R目も開拓が引けるので採石場2個ゲットになって悪くない。
- 開拓を選んだ場合、5R目に1番手に(+1)売却される可能性があるが、建設小屋なしなら採石場を優先させよう。
- 建設小屋持ちなら素直に(+1)出荷で問題ない。
最終更新:2009年07月07日 00:21