RailSim2における振り子式車両
RailSim2で振り子を再現する場合は、数行の構文を入力するのみで
ポリゴンにおいては 車体・台車 とを分ける以外では何も仕掛けを作る必要はなく、簡単に出来ます。
1.反応速度の設定
どれだけ振子機能がカーブに早く反応するか、設定します。
TrainInfo{
FrontLimit = 10.65;
TailLimit = -10.65;
MaxVelocity = 0;
MaxAcceleration = 0;
MaxDeceleration = 0;
TiltSpeed = 0.5; //振子反応速度
DoorClosingTime = 5.0;
}
上記のように、【TiltSpeed】を【TrainInfo】に追加します。
数値は任意で変更お願いします。
※ 0.0~1.0 の間を指定してください。
2.係数・傾斜角・回転基準の設定
Body "MainBody"{
ModelFileName = "body.x";
ModelScale = 1;
:
:
JointZY "Bogie1"{
AttachCoord = (0.0, -0.5);
LocalCoord = (1.0, 0.0);
}
JointZY "Bogie2"{
AttachCoord = (0.0, -0.5);
LocalCoord = (-1.0, 0.0);
}
Tilt{
TiltRatio = 2.5; // 振り子係数 (大きいほどよく振ります)
MaxAngle = 5.0; // 振り子最大角度
BaseAlt = 2.5; // 振り子回転基準 Y 座標
}
}
上記のように、【Tilt】を【MainBody】の一番下に置きます。
それぞれ数値は任意で変更お願いします。
※TiltRatioは 0.0~10.0 の間を指定してください。
最終更新:2010年12月27日 14:21