テクスチャ作成 - 目次

RailSimのPIを製作する上で、テクスチャの描画は大変重要な要素のひとつとなっています。
ポリゴンは同じものを使ったとしても、テクスチャの表現力によってPIの完成度は大きく左右されます。
本項では、筆者が微力ながらテクスチャ表現の基本的な技法について解説していきたいと思います。

項 目 (予定)


  Shading ~影を書き込む~

  窓枠表現あれこれ

  魅せる汚し処理

  (以下順次)

最終更新:2010年12月28日 22:16
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