DARK KINGDOM3とは?
本家ヘルプ
より、
1週間毎の更新で進行する、無料のブラウザ型RPGです。
インターネットに接続できる環境とブラウザがあれば、必要なものは特にありません。
参加にあたり必要な手続きもありませんので、簡単にプレイできます。
定期更新型、または非同期型と呼ばれる種類のネットゲーム。略称DK3
基本的に土曜24:00に結果更新→日曜9:00~土曜17:00までに登録→土曜24:00に結果更新→日曜9:00~‥‥
と、ロングスパンなサイクルで遊ぶ。
一回のゲームにだいたい1年半~2年程度かかるので、ゆっくり長く遊ぶ気でいるのが良い。
基本的に土曜24:00に結果更新→日曜9:00~土曜17:00までに登録→土曜24:00に結果更新→日曜9:00~‥‥
と、ロングスパンなサイクルで遊ぶ。
一回のゲームにだいたい1年半~2年程度かかるので、ゆっくり長く遊ぶ気でいるのが良い。
あと、都合上プレイヤー側で持っている情報の量が非常に重要。本家ヘルプはざらっと一読すべし。
加えて内容こそちょっと前のものだけれども、 DK3資料館 さんは読んでおくと情報が頭に入るかも。
ここにリンクのある「(仮)DK3メモ書き」さんや「いのちあるものたちへ」さんも、快適なDK3ライフを送りたいのなら。
加えて内容こそちょっと前のものだけれども、 DK3資料館 さんは読んでおくと情報が頭に入るかも。
ここにリンクのある「(仮)DK3メモ書き」さんや「いのちあるものたちへ」さんも、快適なDK3ライフを送りたいのなら。
遊び方
1,新規登録
- 本家トップ のMenu欄二段目、『新規登録』をクリック。
↓
- 項目を順々に設定。最低限キャラクターネームとパスワード、パスフレーズと属性さえ決めれば登録できるけど、ステータス割り振り及び購入もしておくのが無難。
あと、性別も変更できないので、要注意。逆に言うとその他の数値は後々変えることができるので、無視でも可。- ステータスは、やりたいことに合わせて特化した振り分けで良い。悩むのならば(装備では上げにくい上に重要な)機敏に4~6を振った後、残りのどれかに6~4入れるだけで充分。
筋力を上げるた場合は物理型、耐久力なら壁役、知性なら魔法使い、精神なら回復役、器用さは罠師、というのが一般的か。また機敏に6を振る場合は、支援に特化することもできる。
ちなみに、通常攻撃は武器種に関わらず常に攻撃力依存。 - 購入はショートソードとラウンドシールド、カッパーリング二つがあれば役に立つ。魔法使いの場合はショートソードかラウンドシールドの片方に抑えて、カッパーリング三つの方がいいかも。
- ステータスは、やりたいことに合わせて特化した振り分けで良い。悩むのならば(装備では上げにくい上に重要な)機敏に4~6を振った後、残りのどれかに6~4入れるだけで充分。
↓
- 『登録する』をクリックし、次に確認画面に移るのでそこでも『登録する』。
↓
- 土曜日の24時まで、或いは日曜の午前九時まで待つ。次の「2,結果を見る」へ。
2,結果を見る
- 本家トップのMenu欄三段目の『結果の検索』をクリック。登録したキャラクター名を入れ、そこで『検索』。
見つからない場合はキャラクター名を入力し直すか、本家トップMenu欄5段目『キャラクター一覧』から探すか。
↓
- 無事登録を確認できれば、次の「3,継続登録」へ。
3,継続登録
- 日曜午前九時から土曜の午後五時までに、自分のキャラクターの『継続登録』をクリック。
それを過ぎるか、それより前だと継続登録はできない。時間厳守!
↓
- パスワードを入れる。間違えないように注意!パスワードの後ろにスペースを入れてしまった、なんてことでパスミスになることも。
↓
↓
- アイテムを装備。種別が武器っぽいのか盾っぽいのは右手または左手へ、「鎧」は胴体へ。「アクセサリ」はそのままアクセサリ欄。衣服も衣服欄、衣服を装備していれば魔晶も装備できる。
武器のうち、「両手剣」「両手斧」「杖」「槍」「弓」は両手武器なので、片手しか装備ができなくなる。両手に装備を入れた場合、右手の装備が優先される。
↓
- 「移動」。最初はディアスに居るので、とりあえず「エレミア平原」まで移動するべき。 「大陸地図」 要参照。
↓
- PTを組むのならば、「出逢いの宿」を。
DK3仲間募集掲示板
などで募集をかけると良い。
パーティを組む際には、一番最後に呼ばれるキャラを除いてエントリーNo.の表示が小さい順に、勧誘と勧誘に応じるをしていかなければならない。
+ | 例えば‥‥ |
↓
- 「スキル」、及び「スキルの習得」。新規登録直後でもSPは1あるので、何かを習得しておくのが無難。習得すれば、その回からすぐに使用できる。
はじめは一部のスキルしか習得できないが、スキルを習得することによって増えていく。詳しいところは「いのちあるものたちへ」さん参照。
SPを入手する手段は限られている為、目指す方向が戦闘要員なキャラでも、鍛冶やその他のスキルを取ったキャラでも、バランスよく取るよりも一系統を極めるほうが得。- 物理型なら「強打」か「パワーストライク」、魔法型なら五つある属性魔法のどれかを取れば、初回でも安定した戦闘ができる。
- 機敏に多く振り分けたキャラや壁役は、「マイナーヒール」や「戦いの歌」を取っておくとわりと使う機会がある。特に「マイナーヒール」は、それ自体こそ被ダメージ>回復量になりやすくジリ貧になるが、派生の「マイナーメディック」は序盤の要になる。
- その他、罠師は「スティール」、回復役は「マイナーヒール」など。派生スキルは強力なのだが序盤にソロで使用するには怖いので、習得だけしておくというのも手。
↓
- 「スキル妨害」は、相手のスキルの発動を止めることができる。
エレミア平原に移動するならとりあえず、
>スキル妨害の指定: 1 ターン目のスキル「プリディクション」を妨害する
とでもしておけば、効果は確かめられる。
危険なスキルを見極められれば非常に有用、敵の使うスキルは結果一覧さんの エリア別敵一覧 などを確認すべし。- PTを組んでいる場合、どうにも妨害できないことが多いので、いざ止める!となった際には全員同じスキルを妨害に入れると良い。
- 対人戦においては、エントリーNo.の指定こそ必要になるものの必ず止められるので、勝敗を左右する場面にもなる。
- スキル名の間違いには注意。「Ⅱ」と「II」の取り違えは頻出事項であり、後者が正解。
↓
- 「隊列」は、被弾数や物理ダメージの増減に関係する事項。
物理型であれば 武器の射程 を考えた配置、壁役ならば前衛で残りは後衛というだけでも、被ダメの減少は目にとれる。
ただし、一部隊列対象のスキルもあるのでそこは要注意。
隊列は前が居なくなると自動的に詰まるので、ソロだと必ず前衛。
↓
- 以上の入力を終えた上で『登録する』と、確認画面へ。再び『登録する』。
↓
- 登録完了の画面に。心配ならば 継続登録の確認 をするといい。更新を待ち、「2,結果を見る」へ。以降ループ。
初回はこの程度、できることは更新を重ねるにつれ増えていくが、詳しいところは上記のサイトや本家ヘルプ、他情報サイトなどで確認。