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&aname(スキル詳細) **スキル詳細 &sizex(-1){※ (2)スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します&br()※ (2)速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値} -[[パッシブスキル>#パッシブスキル]] -[[剣スキル>#剣スキル]] -[[斧スキル>#斧スキル]] -[[その他スキル>#その他スキル]] &aname(パッシブスキル)&aname(HPブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} HPブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |最大HP倍率|110%|111%|112%|113%|119%|120%|121%|122%|123%|130%|} -ステータスUP / 最大HPが上昇する (br,1) -ソードマンのHPブーストはあまり上昇率は高くないが、被弾しやすい前衛職としては必要性が強い。前衛の人数が少ないのならなるべく伸ばしておきたい。 --特に上昇率の高いLv1だけは優先的に振っておいた方が良い。 -物理・属性に限らず効果を発揮する分、DEFブーストよりも活躍範囲が広い。 //--ちなみにLv1で[[ヘルズクライ10>#ヘルズクライ]]のHPペナルティを相殺できる。 //結局ヘルズクライを使えば+10%が消し飛ぶだけ損してるのに変わりはないのでコメントアウト。 &aname(TPブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} TPブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |最大TP倍率|110%|112%|114%|116%|128%|130%|132%|134%|136%|150%|} -ステータスUP / 最大TPが上昇する (br,1) -[[剣スキル>#剣スキル]]はいずれも燃費が悪いため、範囲攻撃やチェイス系を多用するなら優先的に伸ばしておきたい。 -[[斧スキル>#斧スキル]]がメインなら1止めでもTPが尽きるようなことはまずないだろう。 &aname(ATKブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} ATKブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |STR倍率|110%|111%|112%|113%|119%|120%|121%|122%|123%|130%|} -ステータスUP / 攻撃時のSTRが上昇する (br,1) -基本的に「武器攻撃力>STR」のため、あえて弱い武器を装備しない限り武器マスタリーの方が攻撃力は上がる。 --火力への恩恵度は「攻撃スキル10>武器マスタリー10>ATK10」。 -SP1で10%はおいしいのでスキルやマスタリーを上げきる前にLv1だけ振っておくといい。 -[[ヘルズクライ>#ヘルズクライ]]を早めに運用したいなら武器マスタリーよりこちらを優先してもいい。 &aname(DEFブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} DEFブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |耐性上昇率|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|15%|} -ステータスUP / 物理耐性が上昇する (br,1) -Lv10で「アダマース」1個分。SPに余裕があればといったところか。 -[[耐性>小ネタ#id_a25d5cb8]]はステータスの防御力よりも軽減効果が高く、特に被ダメの増える後半ではより効果が顕著に現れるようになる。 -SPを注ぎ込めば中々の軽減率となるが、Lv5未満では効果を実感しにくい。 --防御面は味方のスキルに頼り、ソードマンのSPは攻撃に回した方が役割を遂行しやすいかもしれない。 &aname(武器マスタリー) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} 斧マスタリー/剣マスタリー #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |武器攻撃力|110%|111%|112%|113%|119%|120%|121%|122%|123%|130%|} -マスタリースキル&br()攻撃時、装備した武器の攻撃力が上昇する (br,1) -ATCブーストがSTRを増やすのに対して、こちらは武器攻撃力そのものが上昇する。 -基本的にどの時期でも「武器攻撃力>STR」なので、まずはATCブーストよりもこちらを優先して上げていきたい。 --特に斧は武器攻撃力が飛び抜けて高いため効果を実感しやすい。 &aname(ダブルアタック) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){剣マスタリーLv5、斧マスタリーLv5 →}} ダブルアタック #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |発動率|10%|11%|12%|13%|16%|17%|18%|19%|20%|23%|} -パッシブスキル&br()通常攻撃時、一定確率で同じ対象に再度攻撃を行う -&openclose2(show=詳細な仕様){&br()・ 属性を付与した通常攻撃にも発動する&br()・ 1度目の攻撃で敵を倒した場合、攻撃対象の再選択は行われない&br()・ 属性付与時、[[チェイス○○>#チェイス]]の追撃を2回発動させられる} (br,1) -発動率はLv10で4~5回に1回とやや低いものの、TPを消費しないのは大きな強み。 -攻撃スキルメインなら無用の長物だが、[[序曲>バード#序曲]]やオイルで属性を付与する戦法とは相性抜群。特にBOOST時には通常攻撃の威力が2倍になるため、属性付きで発動すれば非常に強力。 --運頼みだが、属性付与(200%)×BOOST(200%)×ダブルアタック(200%)で計800%もの倍率となる。 (br,1) -[[斧スキル>#斧スキル]]型はSPに余裕があって取得しやすいが、そもそも「単体向きで良燃費」な点が被り気味。&br()属性付与が有効な点を活かして差別化したい。 -[[剣スキル>#剣スキル]]型はSPに余裕こそないが、ハヤブサ駆けはこのスキルが前提。&br()対複数はハヤブサで殲滅、対少数はダブアタで節約、といった使い分けが有効だろう。
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