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ソードマン
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&aname(剣スキル)&aname(レイジングエッジ) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){剣マスタリーLv1 →}} レイジングエッジ #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |dam倍率|140%|145%|150%|155%|165%|167%|170%|173%|176%|190%|192%|194%|196%|198%|216%|} -剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0&br()敵1体に近接斬攻撃 (br,1) -剣では唯一の純粋な単体攻撃。単体威力はトルネードやハヤブサ駆けと同じ。 -多少のTPを使って攻撃力を上げるのには都合がいいが、だからといって際立って燃費が良いという程でもない。 -序盤なら休養前提で覚えるのもアリだが、優先的にSPを使うほどの重要性はないだろう。 --余ったSPでLv1だけ取っておくと、ちょっとした強攻撃として便利。 &aname(トルネード) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){剣マスタリーLv5 →}} トルネード #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8| |dam倍率|140%|145%|150%|155%|165%|167%|170%|173%|176%|190%|192%|194%|196%|198%|216%| |倍率(隣接)|100%|102%|104%|106%|118%|120%|122%|124%|126%|140%|142%|144%|146%|148%|164%|} -剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0&br()敵1体+左右の敵に近接斬攻撃。左右の敵にはダメージが減少する (br,1) -範囲攻撃その1。左右へはダメージが落ちるが、それでも通常攻撃よりは強い。 -単純な攻撃性能では高Lvのハヤブサ駆けの方が上だが、こちらはSP5で取得できる手軽さが売り。ハヤブサはSP13+安定して3体以上を攻撃するためには更にSPが必要になる。 --ハヤブサ駆けと違い攻撃対象を選べるのも地味ながら長所。 -以上のことから、剣型は中盤まではトルネード(+チェイス1色)をメインにした方が使いやすい。 --また終盤でも、チェイス系をメインにするならより多くステータスUPに振れるこちらの方がオススメ。 &aname(ハヤブサ駆け) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){剣マスタリーLv5、ダブルアタックLv3 →}} ハヤブサ駆け #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8| |dam倍率|140%|145%|150%|155%|165%|167%|170%|173%|176%|190%|192%|194%|196%|198%|216%| |攻撃対象数|>|>|>|CENTER:2-3|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3-4|CENTER:4|} -剣専用 / 脚スキル / AGI×0.8~1.0&br()敵全体からスキルLvに応じた数の敵をランダムに選び近接斬攻撃 -&openclose2(show=詳細な仕様){&br()・ Lv3で3体攻撃率50%、Lv9で4体攻撃率50%&br()・ 敵が1体の場合でも単体に複数回ヒットはしない} (br,1) -範囲攻撃その2。対象はランダムだがヒットした敵全員に高倍率で攻撃できる。 --地味にアルケミストの全体術式以外では最も安定した複数攻撃手段でもある。 -単純な範囲攻撃としての性能はトルネードよりも数段上だが、取得に必要なSPがかなり多いのがネック。中盤まではトルネードを主軸にし、引退/休養を機に覚えた方が無理がない。 -前提で[[ダブルアタック>#ダブルアタック]]と剣・斧マスタリーLv5が必要になるので、スキル構成が許せば剣と斧を使い分けたり、ダブルアタックを活用していくと効率的。 &aname(チェイス) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){剣マスタリーLv7、TPブーストLv3 →}} チェイスファイア/フリーズ/ショック #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:8|>|CENTER:9|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| |dam倍率|140%|145%|150%|155%|165%|167%|170%|173%|176%|190%|192%|194%|196%|198%|216%|} ※DS版のCUSTOM画面に表記されてる消費TPが実際より2少ない(6となっているが8消費する)。 リマスター版では表記のほうが実際の数値に修正されれた。 -剣専用・追撃 / 脚スキル / 最速行動&br()使用ターン、対応する味方の属性攻撃に反応して1度だけ追撃を行う -&openclose2(show=詳細な仕様){&br()・ 追撃の属性は味方の攻撃と同じだが、物理属性は一切含まない&br()・ 追撃の対象も味方の攻撃に依存し、全体攻撃に対しては全体に追撃する&br()・ 追撃は呪いによるダメージ反射の対象にならない&br()・ 属性が付与された[[ダブルアタック>#ダブルアタック]]には2回とも追撃を行う} (br,1) -術式以外では唯一の純粋な属性攻撃。単独では使えず、別に属性攻撃要員が必要となる。 --本作の三色属性攻撃の中で唯一威力がTECに一切依存せず、STRにのみ依存するという特徴を持つ。 --バードやアルケミストのいるパーティで取得すると有効。 -基本威力はソードマンの他の剣技と同じ。その威力で弱点属性を狙えることに強みがある。 -大体の敵は炎氷雷のいずれかを弱点に持つため、物理耐性の高い敵にも安定してダメージを与えられる。 -アルケミストの全体術式なら追撃も全体攻撃になるので非常に便利。 --全体術式は非常に遅いが、[[アザーズステップ>レンジャー#アザーズステップ]]とチェイスの構えは、どちらが先に発動するか完全にランダムなため、出足が遅れるのは我慢するしかない。 (br,1) -追撃できる攻撃は以下のもの --アルケミストの属性術式、ブシドーの複合属性攻撃、三色属性付きの武器による通常攻撃、バードの序曲・オイルを付与した通常攻撃
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