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&aname(スキル詳細) **スキル詳細 &sizex(-1){※ (2)スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します&br()※ (2)速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値} -[[パッシブスキル>#パッシブスキル]] -[[補助スキル>#補助スキル]] -[[弓スキル>#弓スキル]] -[[探索スキル>#探索スキル]] &aname(パッシブスキル)&aname(HPブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} HPブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |最大HP倍率|110%|112%|114%|116%|128%|130%|132%|134%|136%|150%|} -ステータスUP / 最大HPが上昇する (br,1) -レンジャーの耐久力の一端を支える重要なスキル。 -レンジャーのHPは前衛職よりも少し下といった程度のため、10振りした時のHPは全職業中最高値に達する。 --防具もダークハンターなどと同じものが装備でき、前衛での運用も可能である。 -純後衛として運用するならLv5で止めてSPを節約し、他のスキルの取得を優先してもいい。 &aname(TPブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} TPブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |最大TP倍率|110%|112%|114%|116%|128%|130%|132%|134%|136%|150%|} -ステータスUP / 最大TPが上昇する (br,1) -強力な弓スキルは燃費が悪いので、それらを多用するなら伸ばすと良い。&br()特に[[ダブルショット>#ダブルショット]]をザコ戦から運用していく場合には、これの有無が継戦能力に大きく影響する。 -Lv5でも約1.3倍になるので、5止めで様子を見るのもあり。 &aname(AGIブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} AGIブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |AGI倍率|110%|111%|112%|113%|119%|120%|121%|122%|123%|130%|} -ステータスUP / AGIが上昇する (br,1) -レンジャーは元から高AGIのため速度面での恩恵は低い。 -AGIは回避率にも影響するため、[[トリックステップ>#トリックステップ]]と併用すればかなりの確率で避けてくれるだろう。 --また回避はバステ付きの攻撃に対しても有効な防御手段となる。 -弓スキルは速度補正が非常に低いので、このスキルでAGIを伸ばしていても後手に回ることが多い。 -スキル前提のLv1or3、最速を狙えるLv10あたりが目安か。&openclose2(show=※){&br()Lv70付近では専用防具2種+「ザミエルボウor世界樹の首飾り」を装備することで、3止めでもシステム上限(127)に達するため必ずしも10振りする必要はない。} &aname(弓マスタリー) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} 弓マスタリー #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |攻撃力上昇率|110%|112%|114%|116%|128%|130%|132%|134%|136%|150%|} -マスタリースキル&br()攻撃時、装備した弓の攻撃力が上昇する (br,1) -他職のマスタリー(基本的にLv10で30%上昇)に比べて攻撃力の上昇率が明らかに高い。 -レンジャーには便利な支援スキルが多いが、早期から火力を期待する場合には優先的に伸ばしておきたいスキル。 --特にザコ戦においては通常攻撃の頻度が高いため弓スキルを伸ばすよりも重要となる。 -[[サジタリウスの矢>#サジタリウスの矢]]を取得しない場合でも、Lv10まで振れば他の弓スキルの威力も目に見えて変わる。 &aname(先制ブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){AGIブーストLv3 →}} 先制ブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |発動率|16%|17%|18%|19%|22%|23%|24%|25%|26%|30%|} -パッシブスキル&br()味方の先制攻撃率が上昇する -&openclose2(show=詳細な仕様){&br()・ 効果はパーティ内で累積し、複数人が覚えれば100%先制になる(例:Lv10×1+Lv5×3で96%発動)&br()・ カースメーカーの[[先制スタナー>カースメーカー#先制スタナー]]とは別々に発動判定が行われる模様} (br,1) -Lv10での先制率は体感3~4割(素の先制率+30%?)。 -レンジャーを使うなら早めに伸ばしておいて間違いない強スキル。100%不意打ちの敵を除けばラスボス・裏ボスにまで有効で、Lv10まで伸ばせば飽きるほど先制が見られる。 --特にボス戦で発動した際は、前もって補助をかけつつダメージが稼げてかなり美味しい。 -先制できれば遅いスキルをノーリスクでぶっ放せるし、通常攻撃で敵を減らしてTPを節約することもできる。 -先制攻撃が増える事で相対的に不意打ちも減る。 &aname(先制ブロック) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){先制ブーストLv2 →}} 先制ブロック #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |発動率|16%|17%|18%|19%|22%|23%|24%|25%|26%|30%|} -パッシブスキル&br()敵の不意打ちを一定確率で無効化する (br,1) -確定不意打ちの敵や、背中からFOEに触った場合は発動しない。 -全体的に敵の強さがシビアなので効果は非常に嬉しいのだが、肝心の発動率もシビア。 --発動しなかった場合のリスクが致命的ということもあって、Lv10でもそれほど信頼できる性能とは言えない。 -とはいえLv1だけでも取得しておけば役立つ時が来る、かも。 //先制ブースト同様、複数人で累積しているようだがいまいち判然としない……。 &aname(アクトファースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){AGIブーストLv5、アザーズステップLv3 →}} アクトファースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |発動率|16%|17%|18%|19%|22%|23%|24%|25%|26%|30%|} -パッシブスキル&br()一定確率で、素早さを無視してターンの最初に行動する (br,1) -パッと見は有用そうに思えるが、そもそもレンジャーのAGIは最高値であるため実質的な恩恵は少ない。 -遅い弓スキルをザコ戦で使う時には有効だが、発動率の点からあまりアテにはできない。 -発動を制御できないので、その点を気にするなら取得しない方が賢明だろう。 --具体的にはバードの補助の前に攻撃してしまったり、パーティ全体の行動順が狂うといった弊害も有り得る。
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