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&aname(補助スキル)&aname(挑発) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){DEFブーストLv1 →}} 挑発 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3| |防御上昇率|>|>|>|>|CENTER:-|10%|11%|12%|13%|15%|16%|17%|18%|19%|22%| |狙われ率(HD版)|20%|25%|35%|50%|70%|95%|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |速度補正|0.8|0.82|0.84|0.86|0.9|0.92|0.94|0.96|0.98|1.02|1.04|1.06|1.08|1.10|1.18|} -強化【防御】/ 頭スキル&br()5ターンの間、自身の狙われ率と防御力が上昇する (br,1) -防御率と狙われ率を上げる自己強化スキル。 --味方の強化枠を圧迫しない為、ボス戦などで他職の単体バフスキルと共存しやすい。単体バフで味方の防御に貢献できる貴重なスキル。 --ソードマンの単体強化スキルと相性が良い。 -狙われ率上昇効果は、狙われやすくなっている「気がする」程度のごく薄いもの。防御率上昇は表の通りしっかり効果が出ている。 -狙われ率の上昇はさほど強力ではないため効果が出ていないと言われていたが、有志による以下の検証によると効果ゼロではない。 --[[検証の様子>http://www.nicovideo.jp/watch/sm30936453]] --引きつけ効果はせいぜい2割程度の模様。強敵の一撃を確実に引き寄せるほどの効果ではないが、パラディン以外の味方が集中攻撃を受けて落とされるケースはある程度予防できるだろう。&br()しかし、それを期待して貴重なSPをこのスキルに割くよりも、他に優先すべきガードスキル等に割り振る方が恩恵は大きい。 -リマスター版ではLv5以上で狙われ率上昇の効果が大きく強化され、レベル7以上ではほぼ100%と実用的になっている。 --[[リマスター版における検証の様子>https://www.youtube.com/watch?v=ue7n6vIHr4k]] &aname(猛進逃走) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){DEFブーストLv3 →}} 猛進逃走 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5| |逃走成功率|60%|64%|68%|72%|80%|82%|84%|86%|88%|98%|>|>|>|>|CENTER:100%| |HP減少率|>|>|>|>|CENTER:50%|45%|40%|35%|30%|25%|20%|15%|10%|5%|CENTER:なし|} -逃走 / 脚スキル / 最速行動&br()全員のHPを犠牲にして戦闘から逃走し、1フロア前まで瞬時に移動する -&openclose2(show=詳細な仕様){&br()・ フロア移動をしていない場合は逃走できない&br()・ 逃走が不可能な戦闘では、移動先があっても効果は発揮されない} (br,1) -FOEに囲まれた時の緊急避難などに便利。 -ただし発動についてはバードの[[糸巻き戻り>バード#糸巻き戻り]]と同様、それまでにフロアを移動していないと使えないので注意すること。 -保険にLv1だけ取得しておくのも良いだろう。ブースト発動できれば成功率も実用的なレベルになる。 &aname(パリング) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){DEFブーストLv3 →}} パリング #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |成功率|70%|75%|80%|85%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |連続発動率|>|>|>|>|CENTER:-|10%|15%|20%|25%|35%|40%|45%|50%|55%|70%|} -防御 / 腕スキル / 最速行動&br()使用ターン、一定確率で自身に対する全攻撃を無効化する (br,1) -ゲーム内では「武器や盾で攻撃を弾いて」とあるが、特に装備制限はない。 -効果自体は防御スキルでも最高峰だが、対象はあくまで自身のみ。 --パラディンは元から固いので自身の防御は素のステータスに任せ、フロントガードなど他の防御スキルで味方ごと守った方が安定する。 --前列がパラディン+[[ドレインバイト>ダークハンター#ドレインバイト]]の使える剣ダクなどなら効果的に活用できるか。 -使うなら100%発動するLv5以上を推奨。ただし10まで上げても連続発動率は低いため5で止めておくのが無難。 -ブシドーがいるならピンポイントで[[一寸の見切り>ブシドー#skill-14]]を同時に使っても面白い。 -挑発の効果が高いリマスター版では、単発の大ダメージや状態異常攻撃を引き寄せて無効化する使い方ができる。被弾回数が多い分6以上のパリングが連続発動する機会もそれなりにあり、負担軽減に役立つ。 &aname(渾身ディフェンス) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){DEFブーストLv3、盾マスタリーLv3 →}} 渾身ディフェンス #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |耐性上昇率|20%|23%|26%|29%|32%|33%|34%|>|CENTER:35%|36%|37%|38%|39%|40%|41%| |速度補正|0.8|0.82|0.84|0.86|0.9|0.92|0.94|0.96|0.98|1.02|1.04|1.06|1.08|1.10|1.18|} -強化【防御】/ 頭スキル&br()5ターンの間、自身の斬突壊耐性が上昇する (br,1) -十分な軽減率とそこそこの発動速度を兼ね備えており、使い勝手の良い強化スキル。 --Lv5以降は消費TPが増加しないが、軽減率が伸びにくくなる。 -味方をカバーできないが、味方の強化枠を圧迫しないため、味方の単体強化バフと併用しやすい。 --特に強敵戦で全体強化スキルを重ねがけした上でウォークライや序曲を使う場合の強化枠埋めに重宝する。 --リマスター版では挑発が強化されたため、前提の5で止めても十分だろう。 &aname(防御陣形) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){フロントガードLv3、バックガードLv3 →}} 防御陣形 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|8|9|10|11|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:12| |耐性上昇率|20%|23%|26%|29%|32%|33%|34%|>|CENTER:35%|36%|37%|38%|39%|40%|41%| |速度補正|CENTER:0.8|0.82|0.84|0.86|CENTER:0.9|0.92|0.94|0.96|0.98|1.02|1.04|1.06|1.08|1.10|1.18|} -強化【防御】/ 頭スキル&br()5ターンの間、味方全体の物理耐性を上昇させる (br,1) -十分な軽減率とそこそこの発動速度を兼ね備えており、使い勝手の良い強化スキル。 --物理攻撃にしか効果が無い為、強力な属性攻撃を持つ敵が相手では強化枠とTPの無駄遣いでしかない。 -消費TPが軽めな全体防御スキルとしては使いやすいが、味方全体の強化枠を一つ潰して属性攻撃には効果がないこと、より強力なバフスキルと強化枠の奪い合いになること、ガードの手を止めて5ターンごとに掛け直しが必要なことなどから、強敵との戦闘にはあまり向いていない。 -決して弱いスキルではないが、流石に[[医術防御>メディック#skill-16]]にはかなり見劣りする。 --ガードスキルがあまり活かせない多数の雑魚戦でパラディンのTPを有効活用する為のスキルとして考えると良いだろう。
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