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ダークハンター
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&aname(スキル詳細) **スキル詳細 &sizex(-1){※ (2)スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します&br()※ (2)速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値} -[[パッシブスキル>#パッシブスキル]] -[[鞭専用スキル>#鞭専用スキル]] -[[剣専用スキル>#剣専用スキル]] -[[その他スキル>#その他スキル]] &aname(パッシブスキル)&aname(HPブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} HPブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |最大HP倍率|110%|111%|112%|113%|119%|120%|121%|122%|123%|130%|} -ステータスUP / 最大HPが上昇する (br,1) -装備やVITの面では他前衛クラスに劣るが、Lv10でも130%のため1振りが無難。 -鞭なら[[封じ>#○○ボンデージ]]の抑制効果、剣なら[[ドレインバイト>#ドレインバイト]]の吸収効果があり、単純な数値よりも耐久力はある。 &aname(TPブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} TPブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |最大TP倍率|110%|112%|114%|116%|128%|130%|132%|134%|136%|150%|} -ステータスUP / 最大TPが上昇する (br,1) -ダークハンターのスキルは鞭剣ともに燃費が良く、ザコ戦でも連発していけるためLv1以上は好みで。 -伸ばすなら他のキャラの持久力に合わせること。1人だけTPが余っても仕方ない。 &aname(ATCブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} ATCブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |STR倍率|110%|111%|112%|113%|119%|120%|121%|122%|123%|130%|} -ステータスUP / 攻撃時のSTRが上昇する (br,1) -どの時期でも「武器攻撃力>STR」のため先に武器マスタリーを伸ばしきってから振ると良い。 -それまでは10%増えてSP面でお得なLv1か、スキルの前提分で止めておくと○。 &aname(武器マスタリー) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} 鞭/剣マスタリー #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |武器攻撃力|110%|111%|112%|113%|119%|120%|121%|122%|123%|130%|} -マスタリースキル&br()攻撃時、装備した武器の攻撃力が上昇する (br,1) -これをLv10にするのは、常用スキルをLv10まで伸ばし終えた後でいいだろう。 -鞭なら[[アーム/ヘッドボンデージ>#○○ボンデージ]]、剣なら[[ドレインバイト>#ドレインバイト]]あたりを真っ先にLv10にすると便利。 &aname(ブーストアップ) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){ATCブーストLv3 →}} ブーストアップ #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |ブースト判定値(DS版)|>|CENTER: +1 |>|CENTER: +2 |>|CENTER: +3 |>|CENTER: +4 |>|CENTER: +5 | |ブースト判定値(リマスター版)|>|CENTER: +1 |>|CENTER: +2 |>|CENTER: +3 |>|CENTER: +4 |CENTER: +5 |CENTER: +6 |} -パッシブスキル&br()自身のブーストゲージ上昇量にボーナス値を加算する(DS版ではLv9→10での変化なし) (br,1) -一見すると地味だが、ブーストすればあらゆる役割能力が強化されるためかなり強力。 --ブースト時は通常攻撃の威力が2倍になる。属性付与と組み合わせると良い。 --スキルは「スキルLv+5の効果」として扱われ、威力だけでなくバステ・封じの成功率も飛躍的に高まる。 -このスキルと装備のブースト↑効果を利用すれば、3~4ターン毎にブーストが可能。 --ブースト↑効果のある装備は「クイーンズボンテージ(+15)」と「エトリアの王冠(+10)」の2つ。&br()クイーンズ~+Lv5でスキルを使えば、確実に4ターンでゲージが溜まるので後半はLv5で止めると無駄がない。 (br,1) -各行動時のブースト基本上昇値 --通常攻撃+5、スキル使用+7、DEFENCE+3、被ダメ+2/(100溜まるとBOOST可能) &aname(憤怒の力) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){ATCブーストLv5 →}} 憤怒の力 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |STR倍率|110%|115%|120%|125%|130%|>|>|>|>|CENTER:120%| |条件HP割合|>|>|>|>|CENTER:30%|34%|38%|42%|46%|50%|} -パッシブスキル&br()自身のHPが一定以下の時、STRが上昇する (br,1) -火力が上がるのは良いが、上手く効果発動域になってくれるかは運頼み。 -狙って発動させるのは難しいので、ボス戦などでHPが減ったときに与ダメージが多少増えると考えればいい。リスキーだが先手で敵を殲滅or無力化できるなら、ザコ戦では狙って恩恵を受け続けることも一応できる。 --偶発的な効果を期待するなら、Lv3~5くらいにしておくのも手。 -[[トラッピング>#トラッピング]]や[[ドレインバイト>#ドレインバイト]]の攻撃・回復量を増やすという使い道もある。 --特にトラッピングは条件を満たしやすく、複数回反撃すれば火力アップの恩恵もかなり大きい。 -高Lvのキャラでスキルを使って判る程度だが、Lv6からSTRの上昇率が微妙に下がる。 --リマスター版では下がらなくなった。
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