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&aname(剣専用スキル)&aname(ヒュプノバイト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){剣マスタリーLv1 →}} ヒュプノバイト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5| |dam倍率|140%|145%|150%|155%|165%|167%|170%|173%|176%|190%|192%|194%|196%|198%|216%| |睡眠判定値|40|41|42|43|49|50|51|52|53|60|61|62|63|64|72|} -剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0&br()敵1体に近接突攻撃+一定確率で睡眠を付与する (br,1) -簡単に取得できてダメージ、燃費、追加効果、いずれも優秀とかなり便利なスキル。 -睡眠には行動不能、物理ダメージ1.5倍、回避不能の効果がある。 --ただし世界樹Iの睡眠は、眠ったターンに攻撃で起こすと普通に行動されるという点に注意が必要。特にダークハンターは速度が高いので味方の行動も考慮すること。 &aname(ショックバイト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){剣マスタリーLv2 →}} ショックバイト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5| |dam倍率|140%|145%|150%|155%|165%|167%|170%|173%|176%|190%|192%|194%|196%|198%|216%| |麻痺判定値|40|41|42|43|49|50|51|52|53|60|61|62|63|64|72|} -剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0&br()敵1体に近接突攻撃+一定確率で麻痺を付与する (br,1) -麻痺は一定確率でそのターンの行動がキャンセルされる効果。 -麻痺の成功率自体は他のバステ剣スキルと同じだが、対象の行動を阻害するという意味では若干信頼性に欠けるか。 -継続的な行動の阻害と捉えれば有りだが、ザコ戦での利便性を考えると睡眠や石化には劣る。 &aname(ミラージュバイト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){剣マスタリーLv3 →}} ミラージュバイト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |dam倍率|140%|145%|150%|155%|165%|167%|170%|173%|176%|190%|192%|194%|196%|198%|216%| |混乱判定値|35|36|38|41|44|45|46|47|48|55|56|57|58|59|67|} -剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0&br()敵1体に近接突攻撃+一定確率で混乱を付与する (br,1) -混乱は通常攻撃しかできなくなり、ターゲットの選択が敵味方ランダムになる。 -威力は他と同じだが決まれば継続的にスキルを封じられる。スキルの使用率が高いFOE・ボスにはそれなりに有用。 --ただしボスは基本的に封じよりもバステの方が耐性が高いので、封じと同じ感覚で入るワケではない。 -雑魚戦では普通に通常攻撃が飛んでくるため、抑制能力は低い。 --以降のシリーズと異なり、終盤の雑魚でもスキルより通常攻撃の方が脅威度が高いことも多い。(前衛職でもまともに2、3発喰らえば死ぬ事態が頻発する)&br()下手に混乱を入れたせいで柔い後衛に攻撃が飛んで行ったりもするので、使う場面はよく考えよう。 &aname(ドレインバイト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){剣マスタリーLv4 →}} ドレインバイト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |dam倍率|140%|145%|150%|155%|165%|167%|170%|173%|176%|190%|192%|194%|196%|198%|216%| |HP吸収率|50%|52%|54%|56%|68%|70%|72%|74%|76%|100%|102%|104%|106%|108%|134%|} -剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0&br()敵1体に近接突攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPが回復する (br,1) -ダークハンターの打たれ弱さを補う優秀なスキル。剣ダクならLv10推奨。 -Lv10で与ダメをそのままHPに還元できる。強敵戦でも攻撃の手を緩めずに攻守を両立できて非常に便利。 --また与ダメの上昇がそのまま耐久力の上昇にも繋がるため、強化弱体職との相性も良い。 -基本的に敵の行動に先んじて撃てるので、HPが減ったままターンを開始してもこれ1本でケアできる。 --憤怒の力を発動させたうえで敵の行動前に回復する、トラッピングで減ったHPの回復に充てるなど、自前のスキルとの相性も良好。 -唯一にして最大の欠点とも言えるのは、突耐性の高い相手にはダメージも自己回復も満足にできないということ。 &aname(トラッピング) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){剣マスタリーLv5、ATCブーストLv5 →}} トラッピング #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|8|9|10|11|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:12| |dam倍率(自身)|200%|210%|220%|230%|250%|260%|270%|280%|290%|320%|330%|340%|350%|360%|400%| 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#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8| |dam倍率|140%|145%|150%|155%|165%|167%|170%|173%|176%|190%|192%|194%|196%|198%|216%| |石化判定値|40|41|42|43|49|50|51|52|53|60|61|62|63|64|72|} -剣専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4&br()敵1体に近接突攻撃+一定確率で石化を付与する (br,1) -石化した敵は回復することはなく、事実上の即死攻撃。 --消費は高めだが、HPの高いザコや物理に強耐性を持つ敵にはかなりのリターンを得られる。 --ブシドーの[[首討ち>ブシドー#首討ち]]に比べると構えは必要ないが相当遅い。ダメージ倍率は十分なので、FOEへ攻撃しつつ即死にも期待する場合にはこちらのほうが便利か。 -石化耐性を持つ敵は少なく、かなり低確率だが大体のFOEには効く。 --特に後半の、HPの減少を機に危険なスキルを使用してくる敵に対しては積極的に使っていきたい。 --また後半の迷宮は、FOEを倒しながら進むこと前提で作られている節があるが&br()このスキルで早期撃破できればパーティー全体の消耗が抑えられるので、確率は低いが試す価値はある。 --なおボスには効かないので、ボス戦ではドレインバイトなどに切り替えていくこと。 -後のシリーズと石化の仕様が違い、石化した敵は取り除かれず場に残る。敵全員が石化すれば戦闘終了になるため、実質は即死と同じだが、それまでは石化している敵も攻撃対象に選べるのが違い。
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