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&aname(スキル詳細) **スキル詳細 &sizex(-1){※ (2)スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します&br()※ (2)速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値} -[[パッシブスキル>#パッシブスキル]] -[[回復スキル>#回復スキル]] -[[補助スキル>#補助スキル]] -[[その他スキル>#その他スキル]] &aname(パッシブスキル)&aname(HPブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} HPブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |最大HP倍率|110%|112%|114%|116%|128%|130%|132%|134%|136%|150%|} -ステータスUP / 最大HPが上昇する (br,1) -上昇率が高く、Lv10まで取れば前衛職と遜色のないHPになる。 -ATCブーストを取得して前列で戦う場合は必須。 -回復特化の場合でも回復役が簡単に死んでいてはシャレにならないため、余裕があればLv10まで振りたい。 &aname(TPブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} TPブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |最大TP倍率|110%|111%|112%|113%|119%|120%|121%|122%|123%|130%|} -ステータスUP / 最大TPが上昇する (br,1) -上昇率が低いため、派生スキルを取らないのならLv1で止めておくのが無難だろう。 -ちなみにLv10の性能は、メディックLv70時点(TP168)でTPが50上昇する。 --Lv1取得時との差はTP34。つまりTP34に対してSP9を払うのは惜しいと思うのならLv1で止めた方がいい。 &aname(ATCブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} ATCブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |STR倍率|110%|125%|130%|145%|190%|205%|220%|235%|250%|300%|} -ステータスUP / 攻撃時のSTRが上昇する (br,1) -Lv10でSTR3倍と驚異的な性能。殴りもこなすなら必ず10振りしたい。 --Lv3で既に他職のATCブーストLv10と同じ性能を持つ。Lv10の派生先が[[ヘヴィストライク>#ヘヴィストライク]]であることも合わせて、殴りメディックの要石とも呼べる重要なスキル。 -メディックには武器マスタリーこそないが、このスキル+ヘヴィで攻撃職とも十分にタメを張ることができる。 --とはいえ、ザコ戦でヒマ潰しに殴るだけならヘヴィストライクは無理に伸ばす必要はない。 &aname(回復マスタリー) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} 回復マスタリー #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |HP回復倍率|102%|107%|112%|117%|134%|138%|144%|148%|154%|175%|} -マスタリースキル&br()自身の回復スキルによるHP回復量が上昇する(ソーマ、ネクタルI・IIにも効果あり) (br,1) -元々のスキル回復量が低いうちは伸ばし過ぎても割に合わない。 -中盤までは前提で求められる分だけを適宜上げていき、回復量の強化はキュア系自体のLvを上げた方が効率が良い。 -中盤以降、[[エリアキュアII>#エリアキュアII]]など回復基本値の高いスキルを伸ばしながらLv10を目指すのがベター。 &aname(戦後手当) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv2 →}} 戦後手当 DS版 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |HP回復率|1%|2%|3%|4%|6%|7%|8%|9%|10%|12%|} リマスター版 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |HP回復率|3%|4%|5%|6%|8%|9%|10%|11%|12%|15%|} -パッシブ・回復スキル&br()戦闘終了時、味方全体のHPを最大値のn%回復する。回復マスタリーは適用されない (br,1) --ゲーム内ではレベル1取得時に3%となっているが誤り。レベル1は1%が正解。 --リマスター版では表記通り3%スタートに修正された。 -戦闘後にオートで細かなダメージを回復してくれる。地味ながら良スキル。 -割合回復の常として序盤は空気。キャラのLvと最大HPが上がってくれば、TPの節約に一役買ってくれるようになる。 --HPブーストや世界樹の指輪でHPを補強すればなお良し。 -後衛職は最大HPが低く回復量も少ないが、ダメージを受ける頻度も低いので連戦における恩恵は馬鹿にならない。 -ただし、カースメーカーの[[ペイントレード>カースメーカー#ペイントレード]]を運用していく上では邪魔にしかならないので注意。 -リマスター版ではキャンプ処置が大幅に強化され、攻略上無消費である点以外はあちらに大幅に見劣りするスキルになってしまった。 --一方でオートパイロットによる循環移動を利用した移動放置稼ぎでは有用という側面も発生した。Aボタンを連打して敵を殲滅できる強さがあるなら採用余地がある。 &aname(博識) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){TPブーストLv3 →}} 博識 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |drop上昇率|10%|11%|12%|13%|19%|20%|21%|22%|23%|30%|} -パッシブスキル&br()戦闘後のドロップ率を元のn%上昇させる。効果は複数人で累積 (br,1) -後半になるほどドロップ率は渋くなってくるので、あれば地味に役に立つ。 --ただしメディックは全体的にSPにあまり余裕がないので、アルケミストがいるならそちらで取る方が楽。 -あくまで『元の』ドロップ率を割合で上げる点には注意。 --悪名高い「逆鱗」や「リンプン」は、元のドロップ率が低過ぎて博識10が1人程度では焼け石に水でしかない。 --複数人で累積することを利用すれば、Lv10×2人で約1.7倍、3人で2倍以上になるのでそこそこ有効。 &aname(TPリカバリー) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){TPブーストLv10 →}} TPリカバリー #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |回復値|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|>|CENTER:4|5|} -パッシブスキル&br()毎ターン終了時、自身のTPを回復する。戦闘終了ターンには回復しない (br,1) -活動源であるTPを自給できるのは有難いが、前提が重めなのが欠点。 --実用的な効果にするには最低でもSP15~17は必要となる。序盤から取りにいくのは無謀か。 -[[エリアキュアII>#エリアキュアII]]を多用し始めるようになると物足りなくなる。 --今作はアムリタII(TP50回復、900en)が優秀なので後半はそちらに頼るのも手。ほか、戦後手当でTPを節約する、ATCブーストで殴る、といった選択肢もある。 -バードがいるなら[[安らぎの子守唄>バード#安らぎの子守唄]]を使ってパーティ全員を回復させた方がいいだろう。
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