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&aname(回復スキル)&aname(キュア) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv1 →}} キュア #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |回復量/マスタリー1|18|24|30|36|48|54|61|67|73|91|97|103|109|115|140| |回復量/マスタリー10|31|43|52|63|84|94|105|115|126|157|168|178|189|199|241| |速度補正|0.70|0.72|0.74|0.76|0.80|0.82|0.84|0.86|0.88|0.92|0.94|0.96|0.98|1.00|1.08|} -回復・探索 / 頭スキル&br()味方1人のHPを小回復する (br,1) -完全に序盤オンリー仕様の単体回復。 -TP・SPに対するコスパは回復スキルの中でもかなり低いので、エリアキュア前提のLv3で止めるのが賢明。 --Lv3,5で消費が増加するため、TPが低いうちはいたずらに上げないようにしたい。 -後半でのフィールド回復手段として見ても、TP対回復量からキュアIIIやエリアキュアIIの方が優秀。 -&openclose2(show=序盤の推奨パターン){&br()回復マスタリーLv1 → キュアLv2 → 回復マスタリーLv3 → キュアLv3 → エリアキュア} &aname(キュアII) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv3 →}} キュアII #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|10|11|12|13|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14| |回復量/マスタリー3|80|87|93|100|120|127|134|140|147|174|180|187|194|201|234| |回復量/マスタリー10|126|136|147|157|189|199|210|220|231|273|283|294|304|315|367| |速度補正|0.20|0.22|0.24|0.26|0.30|0.32|0.34|0.36|0.38|0.42|0.44|0.46|0.48|0.50|0.58|} -回復・探索 / 頭スキル&br()味方1人のHPを中回復する (br,1) -キュアでは足りなくなった頃の回復に。 -最終的に戦闘中の単体回復はキュアIII以外使わないので、エリアキュアIIの前提となるLv3で十分だろう。 -下手にこれを伸ばすよりは、キュアIIIを一気にLv5以上まで取った方がコスパは上。 &aname(キュアIII) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv5 →}} キュアIII #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|20|19|18|17|15|14|13|12|11|>|>|>|>|>|CENTER:10| |回復量/マスタリー5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:800| |回復量/マスタリー10|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1050| |速度補正|0.05|0.08|0.11|0.14|0.20|0.23|0.26|0.29|0.32|0.40|0.43|0.46|0.49|0.52|0.62|} -回復・探索 / 頭スキル&br()味方1人のHPを大回復する (br,1) -高LvでのTP効率はかなりのものだが、単体回復のため回復効率自体はそこそこ。 --エリアキュアIIのLvを上げた方が総じて回復効率は良くなる。 -他にも取得したいスキルが多いなら、リザレクション前提のLv3まで取得しておけば必要充分ではある。当然蘇生をアイテムに頼るならLv1でも効果自体は問題なく活用できる。 --もちろんSPに余裕があるのなら、高Lvまで振って小回りのきく単体回復として使っていくのも良い。 -低Lvでは驚くほど遅いので緊急回復として使うなら[[アザーズステップ>レンジャー#アザーズステップ]]は必須になる。 &aname(エリアキュア) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv3、キュアLv3 →}} エリアキュア #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|6|7|8|9|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| |回復量/マスタリー3|26|33|40|46|60|67|73|80|100|107|113|120|127|134|160| |回復量/マスタリー10|42|52|63|73|94|105|115|126|157|168|178|189|199|210|252| |速度補正|0.70|0.72|0.74|0.76|0.80|0.82|0.84|0.86|0.88|0.92|0.94|0.96|0.98|1.00|1.08|} -回復・探索 / 頭スキル&br()味方全体のHPを小回復する (br,1) -回復量は低いが発動の速い全体回復。前半はこれがメインになる。 --キュアの2倍弱の消費で5人を回復、と一気に回復効率が良くなるため序盤は最短でこれを目指したい。 -後半はエリアキュアIIを多用するので[[医術防御>#医術防御]]前提の3振りがメジャーか。 --ただしこちらは「II」よりも速いため、レンジャーのいない(=アザステが使えない)PTでは即効性のある全体回復として伸ばす価値がある。 --中盤あたりで1度休養/引退を挟むなら、それまではこれを伸ばして使っても良い。 -[[安らぎの子守唄>バード#安らぎの子守唄]]やTPリカバリーと併用して、Lv10を毎ターン使うといった運用も可能。 &aname(エリアキュアII) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv5、キュアII Lv3 →}} エリアキュアII #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|16|17|18|19|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20| |回復量/マスタリー5|120|131|142|153|192|203|214|225|236|288|299|310|321|332|1600| |回復量/マスタリー10|157|172|186|201|252|266|281|296|310|378|392|407|422|436|2100| |速度補正|0.20|0.22|0.24|0.26|0.30|0.32|0.34|0.36|0.38|0.42|0.44|0.46|0.48|0.50|0.58|} -回復・探索 / 頭スキル&br()味方全体のHPを中回復する (br,1) -後半でのメイン回復。味方の最大HPとの兼ね合いもあるが、最低でもLv5以上は欲しい。 -速度補正はLv10でもかなり低いため、このスキルで緊急回復を行う場合は[[アザーズステップ>レンジャー#アザーズステップ]]が必須になる。 -回復量の上昇率から、最も伸ばして恩恵の大きい回復スキルと言える。 --Lv10+ブーストの性能は危機的な状態からでも瞬時に味方全体を全回復できるため、そういう意味でもLv10にするメリットは大きい。 &aname(リザレクション) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv7、キュアIII Lv3 →}} リザレクション #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|10|11|12|13|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14| |回復量/マスタリー7|25|34|43|51|68|77|86|94|103|129|137|146|154|430|1720| |回復量/マスタリー10|31|43|52|63|84|94|105|115|126|157|168|178|189|525|2100| |速度補正|0.20|0.22|0.24|0.26|0.30|0.32|0.34|0.36|0.38|0.42|0.44|0.46|0.48|0.50|0.58|} -回復・探索 / 頭スキル&br()味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを小回復する (br,1) -取得すれば治療費やネクタル代を節約できるが、前提SP10と序盤での取得はやや厳しい。 --ちなみにネクタルは最短でB3Fから購入できる。 -Lvを上げれば回復量が同Lvのキュアと同等になるが、キュア程度では正直あまり嬉しくはない。 --発動も遅いので1止めで充分。高HPでの復活はアイテムに任せたほうがいい。 --Lv10+ブーストではHPも全回復させられるが、それだけのためにLv10まで上げるのはSPがもったいないか。 (br,1) -余談だが、死にかけの(or死にやすい)味方に先読みで掛けておくと、復活した後に行動してくれる。 --行動速度の遅いアルケミスト(全体術式使用時)などに有効。 &aname(バインドリカバリ) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv3 →}} バインドリカバリ #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:4| |解除数|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3| |速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|} -回復 / 頭スキル&br()味方1人の封じをLvに応じた数だけ解除する (br,1) -リフレッシュと違い全体の封じは解除できない。 -テリアカαがほぼ初期から買えるので、Lv1以上の取得価値は薄いだろう。 --テリアカα(150en)はデフォルトで3箇所の封じを解除でき、速度補正が下がることなく誰でも使える。 &aname(リフレッシュ) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv5 →}} リフレッシュ #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:4| |回復対象|盲目|麻痺|混乱|睡眠|CENTER:毒|呪い|&size(11){テラー}|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:石化| |速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|} -回復 / 頭スキル&br()味方全体のバステを回復する。スキルLvが上がると回復できる種類が増加する (br,1) -バステの回復は喫緊の問題だが、SPをつぎ込まないとまともに機能しないのがネック。 --伸ばすつもりなら最低でもLv5~6はないと意味が薄い。事に際してから上げ始めてもSPが足りないため、あらかじめ上げておかなければならない点にも注意。 -特定の敵に対抗するだけならテリアカβで代替してしまうのも手。(B6Fから購入可能) --メディックが行動不能でも他の味方で回復できるのはアイテムの長所。 --強敵の使うバステは大半が全体対象であり、これを取得してもどのみちテリアカβは備えておく必要がある。
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