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&aname(補助スキル)&aname(医術防御) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv3、エリアキュアLv3 →}} 医術防御 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|10|11|12|13|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14| |耐性上昇率|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%| |速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|} -強化【防御】/ 頭スキル&br()5ターンの間、味方全体の全属性耐性を上昇させる (br,1) -全員の全属性耐性を上昇させる強烈なバフ。はっきり言って回復より恩恵が大きい。 --簡単に言うと「全てのダメージを最大60~85%カットする」スキル。 --世界樹シリーズでは物理攻撃にも斬突壊といった属性があり、全属性とは文字通り全ての攻撃を意味している。 --状態異常に対してはなんの効果もない点は注意。 -発動が遅く消費TPも多いが、リターンは絶大。[[アザーズステップ>レンジャー#アザーズステップ]]と組めばまさに不沈の軍団と化す。 -終盤では強力な防御策がないと耐えられない攻撃も多いが、そうした点を単品で解決できる怪物スキル。 &aname(医術防御II) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){医術防御Lv3、エリアキュアII Lv5 →}} 医術防御II #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|16|17|18|19|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20| |発動率|30%|31%|32%|33%|39%|40%|41%|42%|43%|50%|51%|52%|53%|54%|62%| |速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|} -強化【防御】/ 頭スキル&br()5ターンの間、味方全体は戦闘不能時に一定確率でHP1で生き残る -&openclose2(show=詳細な仕様){&br()・ 効果発動時、その味方に掛かっていたステータス変化は全て消滅する&br()・ 実質的には倒れた瞬間にHP1で復活する効果} (br,1) -ギリギリ回復が追いつかないようなシチュエーションではある程度の保険になる。 --ただしLv10でも発動率は62%であり、信頼性は決して高くない。 -パラディンの[[決死の覚悟>パラディン#決死の覚悟]]を全体に付与するスキルとも言える。 --発動率はあちらよりも高いが、全員の強化枠を占有する欠点があり、全体強化スキルとは相性が悪い。 -幸い&openclose2(show=前提){(医術防御 3、エリアキュアII 5)}はどちらも有用なスキルなので、SPに余裕があるならLv1だけ取っておくのもアリか。 &aname(リジェネレート) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv5、キュアLv5 →}} リジェネレート #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5| |回復量(最大HP×)|5%|6%|7%|8%|10%|11%|12%|13%|14%|16%|17%|18%|19%|20%|22%|} -強化【回復】/ 頭スキル / AGI×0.5~0.7&br()5ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する。戦闘終了ターンには回復しない -&openclose2(show=詳細な仕様){&br()・ バードの[[癒しの子守唄>バード#癒しの子守唄]]と併用すると回復量が激減する&br()・ (リジェネレートの回復率) * (癒しの子守唄の回復率) = 最終的なHP回復率 という仕組み} (br,1) -序盤は微妙だが中盤以降はそこそこの回復量になる。 --しかし貴重なSPと強化枠を使うため、高性能な回復/強化スキルを持つメディックがこれに頼る理由は薄いか。 -似た効果を持つバードの[[癒しの子守唄>バード#癒しの子守唄]]は、味方全体にかかる上に永続効果である。 --あちらは全体強化なので、それを前提とした戦略が立てやすい。&br()対してこちらは誰かしらの強化枠に無駄が出やすく、単体5ターンではそれを頼りにした戦略も立てにくい。
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