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&aname(その他スキル)&aname(ヘヴィストライク) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){ATCブーストLv10 →}} ヘヴィストライク DS版 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|8|9|10|11|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:12| |dam倍率|200%|210%|220%|230%|250%|260%|270%|280%|290%|320%|330%|340%|350%|360%|400%| |スタン判定値|15|20|25|30|40|45|50|55|60|75|76|77|78|79|80|} リマスター版 消費TP、倍率、スタン成功率はDS版と同じ。 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |AGI補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20%|>|>|>|>|40%| |基本命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|120|} -杖専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4&br()敵1体に近接壊攻撃+一定確率でスタンさせる (br,1) -スタン付きの撲殺スキル。ある意味メディックの代名詞。&br()強敵戦では医術防御を張った後に手が空くことが多いため、そのヒマを使って攻撃的な支援ができるようになる。 --ポジション的にはパラディンの[[シールドスマイト>パラディン#シールドスマイト]]に近い、遅いが強力な壊攻撃。 --前提となる[[ATCブースト>#ATCブースト]]が優秀なので、火力面は申し分ない。 &openclose2(show=※){&br()「賢者の杖」装備で「ドヴェルグの魔剣」装備のスマイトより気持ち上のダメージを出すことができる} -低Lvではスタンの成功率は低いが、Lv10ではなかなかの確率。遅いのでアザーズステップは必須だが。 -SPが足りない場合は「ATCブーストLv10+ヘヴィストライクLv1」だけでも恩恵は大きい。 //命中率、AGI補正はsteam版より確認 &aname(キャンプ処置) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv10 →}} キャンプ処置 &color(#F54738){DS版とリマスター版で性能が異なる。} DS版 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|CENTER:6| |上限HP割合|25%|27%|29%|31%|35%|36%|37%|38%|39%|40%|} リマスター版 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5| |消費TP|>|>|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:1| |上限HP割合|50%|75%|>|>|100%|} -探索・回復スキル&br()少ない消費TPで、味方全体のHPを最大HPの一定割合まで回復する。戦闘中は使用できない、メニュー画面専用のスキル。 -25%とは「最大値の25%&bold(){までしか回復しない}」という意味であり、現在HPがそれ以上の場合は一切効果がない。 -DS版ではダメージ床で全員のHPが激減した時くらいしか使い道のない地雷スキル。SPをつぎ込むのは縛りプレイに近い。 --あえて取得するとしても回復マスタリー10のついでにLv1だけ取れば十分。 --だがその1ポイントを惜しんででも、エリアキュア系にポイントを使った方が恩恵は大きい。 -リマスター版では&bold(){最大HPまで回復可能}になり、評価が一転。 --Lv5で完成するうえに消費TP1。戦後手当の存在意義を奪う性能にまで強化された。 --Lv3でも全回復できるようになり、消費TPはわずか3。Lv3止めでも十分に実用範囲。 -リマスターでも前提SPは重いので、習得するなら回復スキルが充実してきた後だろうか。 --とはいえ回復マスタリー10は純殴り型でもなければほぼ必修スキルなので、中盤には無理なく習得できるだろう。 -戦後手当と違い自動発動しないので、習得していてもペイントレード型カースメーカーを入れている場合は使わない選択肢が取れるのも強み。 -世界樹Ⅰにはダメージ床のダメージを軽減するスキルが存在しないが、このスキルが実質的なダメージ床対策にもなる。
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