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ブシドー
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**概要 #div(height=5px){} #region( 登録条件) 登録条件 B11F:A-3の小部屋で「秘伝の書」を手に入れ、冒険者ギルドに届ける #endregion 前衛で最高の攻撃力と最低の防御力を併せ持つ、分かりやすい特徴の職業。 攻撃力は他の追随を許さないが、防御力(VIT)はレンジャー以下という柔らかさ。 「範囲攻撃スキルがない」「構えで1ターン要する」等の理由から、ボス相手には強いが雑魚相手には不便。 かなり癖のある職業なので、長所と短所をしっかり把握して運用する必要がある。 使用可能武器は剣と刀だが、攻撃スキルが刀専用でマスタリーも刀のみのため、剣を使うメリットはほとんどない。 リマスター版では周回プレイが実装され、B1階からブシドーLv1を運用する機会もできたので、剣を繋ぎに使う場面もあるだろう。 ブシドーはほとんどの攻撃スキルが構え時専用になっており、「まず構えありき」という戦闘スタイルになっている。 構えスキルは刀以外でも使えるが、構え時専用スキルは刀以外では使えない。 各種構えスキルを使うと能力強化枠に「かまえ↑」が入り、能力が上昇する。 能力強化枠を1つ使ってしまうため、ブシドーの能力強化枠は実質的に2つまでと言える。 このため、敵へ弱体・封じ・バステを与えられるカースメーカーやダークハンターとの相性が良い。 反面、バードやメディック、パラディンと組むと能力強化枠が埋まりやすく、スキルの運用が難しくなる。 構えの効果は永続ではなく、持続時間は使用ターンを含めた5ターンのみ。 また、能力強化を打ち消されると即座に効果がなくなる。 行動を決定して技が発動する前に打ち消された場合、構えの能力上昇効果はなくなるが、スキルは発動する。 これらの特性は長期戦においては痛いハンデとなるが、それを考慮してもなお高火力であると言える。 終盤のボス相手では構えを打ち消されることも多いため、火力が不足しがち。 しかし、2ターンで1500近いダメージを安定して出せる(Lv10ツバメがえし使用時)のは魅力的。 強力なスキルが豊富なためにあれこれ習得したくなるが、ブシドーの高い攻撃力を生かすためには 1つの構え系統に特化させることが推奨される。 ATC・刀ブーストと1つの構え系統を極めたところで完成形になるだろう。 基本的に雑魚はブシドーの担当外だが、踏み袈裟を取っておけば雑魚戦(ボス戦までの道中)を有利に進めることができる。 攻撃スキルは強力だがTPは少ないため、装備品で最大TPを補強すると良い。 バードの歌で補うのも効果的だが、能力強化枠の兼ね合いからTP回復アイテムの存在は重要。むしろ必携とも言える。 範囲攻撃ができない点は範囲攻撃を使える仲間を入れるか、 ザコ相手でも持久戦になることを想定してパーティを組むことでカバーができる。 最大の欠点の打たれ弱さは、パラディンやメディック・バードの防御スキルでカバーする必要がある。 これをやらないと真っ先に死ぬ可能性が高い。 ここまでの記述の多くは上段の構え(ツバメがえし)や居合いの構え採用時前提のものになっているのだが、青眼の構えLv10ならば物理耐性がなんと25%も上昇する。 この上昇値は更にメディックの医術防御やパラディンの防御陣形、 物理耐性を持つ装備品とも重複する性質を持つ。 最初に素の能力では最低の防御力の前衛と記述され、ここに至るまでも脆さばかりが強調された記述になっているが、 採用率の低めな青眼の構え使用時の耐久力は、一概に脆い職業と断じさせないものがあることを 冒険者諸君は頭の片隅に留めておいて欲しい。
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