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&aname(青眼スキル)&aname(青眼の構え) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){刀マスタリーLv3 →}} 青眼の構え #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:4| |攻撃力上昇率|0%|1%|2%|3%|9%|10%|11%|12%|23%|>|>|>|>|>|CENTER:20%| |耐性上昇率|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|>|>|>|>|>|CENTER:25%|} -刀専用・強化【かまえ】/ 依存部位なし / AGI×1.0&br()5ターンの間、自身の攻撃力と物理耐性が上昇し、青眼専用スキルが使用可能になる (br,1) -防御重視の構え。攻撃無効化や腕封じのスキルが取得できる。 -物理耐性の上昇率25%がかなり大きく、打たれ弱さをカバーできるので安定嗜好ならこの型がオススメ。 --この上昇率は防御陣形や医術防御のLv3相当となる。それらのスキルや物理耐性アクセサリとも効果は重複する。 --13%と設定するところをミスしたのか、攻撃上昇率はLv9が最大になっている。 -一寸の見切りでかわし、小手討ちで封じ、雷耀突きで叩く、と青眼はスキルの役割が明確なため、各々の使い所を意識すればメリハリのある戦いが出来るのも特徴。 -リマスター版ではLv9の攻撃上昇率は13%の設定となった。 &aname(一寸の見切り) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){刀マスタリーLv5、青眼の構えLv1 →}} 一寸の見切り #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|>|>|>|>|>|CENTER:1|} -刀・青眼専用 / 腕スキル / 最速行動&br()使用ターン、自身に対する攻撃を一度だけ無効化する。青眼の構え中のみ使用可能 (br,1) -パラディンの[[パリング>パラディン#パリング]]をブシドー用にチューンしたような性能。 -連続発動はしないがLv1から確実に成功する。そのため1止めができるというのはSP面からすると優秀。 --使用はまず強敵戦に限られるので連続発動しない点はほぼ問題ない。とはいえ構え時限定である事と、構えは5ターンしか保たないという点は制約になる。 -主な運用法としては、瀕死時の回復待ち、敵の力溜め後の対処、癒しの子守唄の回復量を稼ぐ…など。 --Lvを上げても消費しか変わらないため、多用しないのならLv1でも必要十分。 -ブシドー自身も使用ターンは攻撃できないので、ある意味では役割放棄であることも忘れずに。 &aname(小手討ち) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){刀マスタリーLv7、青眼の構えLv3 →}} 小手討ち #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |dam倍率|130%|131%|132%|133%|134%|135%|136%|137%|138%|140%|141%|142%|143%|144%|150%| |腕封じ判定値|20|21|22|23|29|30|31|32|33|40|41|42|43|44|52|} -刀・青眼専用 / 腕スキル / AGI×0.5&br()敵1体に近接斬攻撃+一定確率で腕封じを付与する。青眼の構え中のみ使用可能 (br,1) -腕スキルは攻撃的要素が強く、封じられれば一気に楽になることが多い。 --腕封じには物理攻撃力を半減する効果もあるため、そちらの効果だけでも採用する価値がある。 -ダメージ倍率はお世辞にも高くないので、火力面では雷耀突きに頼るといいだろう。 -[[エクスタシー>ダークハンター#エクスタシー]]を狙いにいくパーティでも有効。 --その場合の本命火力はダークハンターなので、こちらは防御も意識しつつ生存重視で立ち回るといい。 &aname(雷耀突き) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){刀マスタリーLv10、青眼の構えLv5 →}} 雷耀突き #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|6|7|8|9|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| |dam倍率(突)|130%|131%|132%|133%|134%|135%|136%|137%|138%|140%|141%|142%|143%|144%|150%| |dam倍率(雷)|50%|55%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%|105%|110%|115%|120%|125%|} -刀・青眼専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4&br()敵1体に近接突+雷の[[複合属性>小ネタ#id_e0116866]]攻撃。青眼の構え中のみ使用可能 (br,1) -突+雷を併せ持つ、青眼における火力担当スキル。 -単純に青眼スキル最大の倍率に加え、突か雷を半減されてもそこそこの威力を出せるので使い勝手は良い。 --また斬属性である通常攻撃や小手討ちと一切属性が被らないのも長所。 --雷に強い耐性を持つ敵は少なく、複合属性攻撃の中では特に汎用性に優れるスキルと言える。 //-卸し焔や抜刀氷雪にも当てはまるが属性攻撃部分はTEC依存。 //--ただしATCブーストや構えによる補正にはSTRが影響しているため、普通にSTRを上げた方がいいだろう。
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