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アルケミスト
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&aname(補助スキル)&aname(弱術式) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){各マスタリーLv1 →}} 火/氷/雷の術式 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |dam倍率(TEC×)|160%|170%|180%|200%|210%|220%|230%|240%|250%|260%|270%|280%|290%|300%|310%|} -術式 / 頭スキル / AGI×0.6~0.8&br()敵1体に各属性の遠隔攻撃 (br,1) -弱術式。威力の伸びは良くないので、ザコ戦での通常攻撃として割り切るといいだろう。 -序盤はまず炎・氷・雷をLv1ずつそろえるのが基本。 -ダメージ量で比較すると「強術式Lv1>弱術式Lv10」。よって強術式の前提となるLv3で止めておくのがオススメ。 --弱術式はLvを上げるより装備でTECを強化したり、弱点を正確に狙う方が大事。 &aname(強術式) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){各マスタリーLv5、弱術式Lv3 →}} 火炎/氷結/電撃の術式 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|10|11|12|13|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14| |dam倍率(TEC×)|280%|320%|360%|400%|460%|500%|540%|580%|620%|700%|740%|780%|820%|860%|960%|} -術式 / 頭スキル / AGI×0.4~0.6&br()敵1体に各属性の強力な遠隔攻撃 (br,1) -強術式。威力の伸びが良く、FOEやボスに対するメインのダメージソースとなる。 --序盤から1属性につぎ込むとシャレにならないほどの火力を出せるが、その属性が効かない敵には案山子同然になる。ギルド長ではないがバランスは大事。 -全体術式の方もLvを上げるとそこそこの威力になるので、そちらを強敵戦に流用してもいい。 --強術式よりも少ないSPで3属性を網羅でき、パッシブや探索スキルも取りやすくなるのがメリット。 -&openclose2(show=FOE・ボスのおおまかな弱点){&br()1層は炎、2層は雷、3層は氷(ボスは炎)、4~5層は炎、6層は氷。} &aname(全体術式) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){各マスタリーLv5 →}} 大爆炎/大氷嵐/大雷嵐の術式 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|16|17|18|19|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20| |dam倍率(TEC×)|224%|256%|288%|320%|368%|400%|432%|464%|496%|560%|592%|624%|656%|688%|768%|} -術式 / 頭スキル / AGI×0.2~0.4&br()敵全体に各属性の遠隔攻撃 (br,1) -全体術式。燃費は悪いがザコ戦での使い勝手は抜群に良い。 -レンジャーの[[アザーズステップ>レンジャー#アザーズステップ]]とLv10を併用することで、5層までのザコは開始早々に消し飛ばすことができる。 --レンジャーを使わない場合は、[[チェイス系>ソードマン#チェイス]]と組めば低Lvでも活用可能。 -4層は大爆炎、5~6層は大雷嵐がオススメ。いずれも10あればサクサク進む。大氷嵐は3層でLv1でも覚えていると便利なシーンがある。 -ダメージ量で比較すると「全体術式Lv10≒強術式Lv8」。SP効率重視なら強術式の代わりに運用しても良い。 --浮いたSPで[[TPリカバリー>#TPリカバリー]]を取れば、強術式と燃費の面ではほぼ変わらなくなる。 &aname(毒の術式) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){毒マスタリーLv1 →}} 毒の術式 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |毒判定値|200|202|204|206|220|222|224|226|228|250|252|254|256|258|280| |毒dam値|23|43|63|83|123|163|203|243|>|>|>|>|>|>|CENTER:255|} -術式 / 頭スキル / AGI×0.6~0.8&br()敵1体を一定確率で毒状態にする (br,1) -毎ターン固定ダメージを与える毒スキル。即効性はないが成功率はかなり高い。 -特に序盤は毒のダメージが相対的に高く、高Lvの毒が入ればFOEだろうが防御しているだけで勝てるほどの性能。 --反面、固定ダメージなため3層以降は力不足が顕著になる。 --総じて序盤向けのスキルである。取得する場合は中盤での引退/休養も視野に入れておくこと。 -ボスにも効かないことはないが極端に通りが悪い。変に粘ったりせず素直に属性術式を使った方がいいだろう。 &aname(毒霧の術式) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){毒マスタリーLv5 →}} 毒霧の術式 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|10|11|12|13|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14| |毒判定値|200|202|204|206|220|222|224|226|228|250|252|254|256|258|280| |毒dam値|23|43|63|83|123|163|203|243|>|>|>|>|>|>|CENTER:255|} -術式 / 頭スキル / AGI×0.2~0.4&br()敵全体を一定確率で毒状態にする (br,1) -全体版、毒の術式。ザコ用の特殊な全体術式と捉えても良い。 --3層までのザコはLv10でほぼ一撃。4層のザコにも普通に使え、5~6層では少しキツイがそれでも毒の術式よりは遥かに長く使っていける。 ---ただし2層のザコは軒並みバステへの完全耐性を持っており、他の攻撃手段も用意しておかないとお荷物になりかねないので注意。 --属性全体術式と比較すると「即効性で劣る/消費TPが低め/敵の属性耐性を選ばない」といった感じ。 -毒を入れて耐えるのが基本なので、待ち・防御を活かせる職とは好相性。 --逆にレンジャーや剣ソドがいるなら、素直に属性全体攻撃を取るべきだろう。 -TPリカバリー・癒しの子守唄 &footnote(ターン終了時にHP/TPを回復するスキルとの判定順は、味方の回復→敵の毒ダメージ)、先制スタナー、ほか封じやスタン系のスキルと組み合わせると効果的。
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