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&aname(スキル詳細) **スキル詳細 &sizex(-1){・ スキル前の ▽ をクリックすると前提スキルを表示します&br()・ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値} -[[パッシブスキル>#パッシブスキル]] -[[補助スキル>#補助スキル]] -[[属性スキル>#属性スキル]] -[[その他スキル>#その他スキル]] &aname(パッシブスキル)&aname(HPブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} HPブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |最大HP倍率|110%|112%|114%|116%|128%|130%|132%|134%|136%|150%|} -ステータスUP / 最大HPが上昇する (br,1) -上昇率が高く、10振りならLv70の時点でHP200程度上昇する。 -バードは中衛職とはいえHPはメディックと同程度のため、できればLv5~10にして落ちにくくしておきたい。 -剣を装備させて前列で使っていく場合にはなるべく早くLv10にすること。 &aname(TPブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} TPブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |最大TP倍率|110%|112%|114%|116%|128%|130%|132%|134%|136%|150%|} -ステータスUP / 最大TPが上昇する (br,1) -HPブーストと同じく上昇率が高いが、TPの余りやすいバードにはやや恩恵が少ないか。 -歌は効果が永続で消費も少ないためTPが枯渇することはまずない。 -[[安らぎの子守唄>#安らぎの子守唄]]を使えば自力でパーティ全員のTPを回復できるので、安らぎ前提のLv5で十分だろう。 &aname(歌マスタリー) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} 歌マスタリー #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:歌スキル速度↑|} -マスタリースキル&br()歌スキルの発動速度が上昇する(ゲーム内では速度への言及なし) (br,1) -歌の速度が上がるため、レンジャーやダークハンターなどに先んじて強化をかけたい場合は適宜伸ばすと良い。 -Lv10ならAGIにかなり差があっても先手で補助をかけられる。 --(例:バード AGI85、レンジャー AGI106 で猛き戦いの舞曲Lv10がレンジャーに先行) &aname(ホーリーギフト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){歌マスタリーLv10、破邪の鎮魂歌Lv5 →}} ホーリーギフト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |EXP上昇率|10%|11%|12%|13%|19%|20%|21%|22%|23%|30%|} -パッシブスキル&br()パーティ全体の取得経験値が上昇する。効果は複数人で累積 (br,1) -複数のキャラを育成したい時などに役立つが、&openclose2(show=取得条件*){(歌マスタリー10、破邪の鎮魂歌5=前提SP15)}が厳しい。 --最初から取りに行くと、しばらく戦闘では員に備わるのみの役立たずとなってしまうため、取るなら休養直後に一気に振り直すほうが楽だろう。 #size(13){#div(height=10px){} #region( ホーリーギフト所有時の、パーティ人数による経験値効率 ) 「ホーリーギフト」の効果はスキル保持者分増幅される為、 "Lv70引退ボーナスキャラ"を量産したい場合は、纏めて育成するのもありと言える。 「ホーリーギフトLv10」所有5人PTと10所有4人PTとでは5人PTの方が経験値が良い。 10所有5人で通常の経験値の凡そ3.7倍である。 パーティ人数(横)とパーティ内のバード人数(縦)から見る一人あたりの分け前 |バード人数/パーティ|トータル経験値|5|4|3|2|1| |0|100.0%|20.0%|25.0%|33.3%|50.0%|100.0%| |1|130.0%|26.0%|32.5%|43.3%|65.0%|130.0%| |2|169.0%|33.8%|42.3%|56.3%|84.5%|| |3|219.7%|43.9%|54.9%|73.2%||| |4|285.6%|57.1%|71.4%|||| |5|371.3%|74.3%||||| なお、育成したいキャラクターがバードを含まない5キャラの時、 敢えてホーリーギフトバードを加えてパーティを回して育成する場合は、育成対象+バード1人が最も効率が良い。 (バードを使う気がない人がHGで育成する場合の例) 5人パーティにHGバードを0~5人加え、バード以外の5キャラを育成する場合のトータルのお得度 |バード人数|0|1|2|3|4|5| |パーティに入れられる育成対象人数|5|4|3|2|1|0| |一人あたりのHG恩恵|0%|6.0%|13.8%|23.9%|37.1%|54.3%| |(A)育成対象のトータル恩恵|0%|24.0%|41.4%|47.9%|37.1%|0.0%| |(B)HGバードの為に留守番中のキャラx20%|0.0%|20.0%|40.0%|60.0%|80.0%|100.0%| |(A-B)育成対象全体から見たトータル恩恵|0.0%|4.0%|1.4%|-12.1%|-42.9%|-100.0%| #endregion }
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