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&aname(その他スキル)&aname(癒しの子守唄) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){歌マスタリーLv7、HPブーストLv5 →}} 癒しの子守唄 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |回復量(最大HP×)|2%|3%|4%|5%|7%|8%|9%|10%|11%|13%|14%|15%|16%|17%|20%| |速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|} -歌唱・強化【回復】/ 頭スキル&br()ターン終了時、味方全体のHPを永続的に回復する。戦闘終了時には回復しない (br,1) -キュアスキルを毎ターン連打せずともPT全体の細かいダメージをケアできる優良スキル。 --回復量は低いものの、複数人を回復したり2~3ターンほど回復が続けば下手なキュアスキルより効果が高くなるため、回復スキルとしての燃費は非常に優秀、かつ回復量も中々馬鹿にならない。 --基本的には強敵との長期戦でこそ輝くスキルだが、適当な雑魚敵を残して全員でガードし続けることで低コストな全体回復スキルとしても扱える。 -ターン最後に回復が発動するため、前ターンで受けたダメージの回復が間に合わず畳み込まれて殺されるようなケースが目に見えて起きづらくなる。 -全体封じや全体状態異常でPTが機能不全に陥っても自動で回復し続けるため、危機的状況からの立て直しに強い。「危険な花びら」のような全体に行動不能バステを撒くモンスターとの戦闘でとりあえずかけておくと事故防止に役立つ。 -他職の耐性強化スキルと重ねがけし、ダメージを減らした上で常時回復でケアすると鉄壁の防御力を発揮する。 --強化枠を使わずに被ダメを下げるカースメーカーの[[力祓いの呪言>カースメーカー#力祓いの呪言]]とは特に相性が良い。 -蛮族と併用することで毎ターン200回復まで狙えるが、バード1人では2ターンかかること、強化枠を2つ使うためあまり実用的ではない。 -オリジナル版では、メディックの[[リジェネレート>メディック#リジェネレート]]と重ねると回復量が激減するので注意。 &aname(安らぎの子守唄) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){歌マスタリーLv7、TPブーストLv5 →}} 安らぎの子守唄 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |回復量(最大TP×)|>|CENTER:1%|>|CENTER:2%|>|CENTER:3%|>|>|CENTER:4%|5%|>|CENTER:7%|>|CENTER:8%|10%| |速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|} -歌唱・強化【回復】/ 頭スキル&br()ターン終了時、味方全体のTPを永続的に回復する。戦闘終了時には回復しない (br,1) -癒しの子守唄のTP版。 --適当な雑魚敵を残してひたすら防御し続ければいくらでもTPを補給できるTP回復スキル。これさえあれば半永久的に潜り続けることも容易い。 -少しきつめのエリアでスキルを多用する場合は強力だが、無理にTP補給せずともアイテム欄が埋まるまで探索できるようなケースではあまり役に立たない。 -Lvを上げたりブーストで強化すると素早く回復できるが、ある程度時間をかけて構わないなら3~5レベル程度で止めても十分だろう。 &aname(警戒歩行) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){TPブーストLv5 →}} 警戒歩行 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |消費TP|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|>|>|>|>|CENTER:4| |有効歩数|30|35|40|45|60|65|70|75|80|100| |エンカウント率|>|>|>|>|CENTER:70%|>|CENTER:65%|>|CENTER:60%|50%|} -探索スキル&br()一定歩数の間、エンカウント率を低下させる (br,1) -Lv10で「獣避けの金鈴」と同程度。 -[[パラディン>パラディン#警戒歩行]]、[[レンジャー>レンジャー#警戒歩行]]の同名スキルと性能は同じ。 -バードはTPが余り気味になるので、スムーズな探索がしたければ必要なLvまで伸ばしておいてもいいだろう。 --Lv8以上まで一気に振るか、SP効率の良いLv1 or 糸巻き戻り前提のLv3で止めるといい。 -本作は以降のシリーズよりエンカウント率が高いため、迷宮を隅々まで探索するなら常時かけておいても攻略に十分な経験値が得られるだろう。 --アイテムでも代用できるが、費用がかさむ点をどう見るかはプレイスタイル次第。 ---ちなみに「獣避けの金鈴」が買えるようになるのはB13Fから。 &aname(糸巻き戻り) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){警戒歩行Lv3 →}} 糸巻き戻り #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |消費TP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|} -探索スキル&br()前にいたフロアに戻る。フロア移動をしていない場合は無効。  (br,1) -正確には最後に通過した階段(またはエレベーター)を記憶しておき、その手前まで一瞬で戻るスキル。 -階段の記憶は「糸巻き戻り・落とし穴・町へ戻る・セーブデータのロード」などの行動で失われる。 --最下層のフロア間を跳び越えるワープでも階段の記憶は失われる。 --リマスター版では中断セーブをロードしても失われる。 -階段を通過 →「変位磁石・[[帰還の術式>アルケミスト#帰還の術式]]」で磁軸へ移動してセーブ → 糸巻き戻りで戻る、といった芸当も可能。 --ただし、その後ロードすると階段の記憶は失われる。
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