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&aname(抑制スキル)&aname(封の呪言) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){呪言マスタリーLv5 →}} 封の呪言:頭首/上肢/下肢 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5| |封じ判定値|50|51|52|53|59|60|61|62|63|70|71|72|73|74|82|} -呪言 / 頭スキル / AGI×1.0~1.2&br()敵1体を一定確率で各封じ状態にする。封じの詳細は[[こちら>システム#id_72c9952a]] (br,1) -封じ効果は汎用性が高く、どんなビルドにするにせよ取っておいて損はない。 --厄介なスキルの多い頭か、攻撃力を下げる腕がオススメ。 -発動が速めなのもメリット。装備でAGIを底上げすれば、厄介なザコに先制して封じを決められる。 -[[エクスタシー>ダークハンター#エクスタシー]]狙いのパーティでは必須に近い。 --重苦の呪言も併用してやればより決めやすくなる。 -ちなみに特定の部位を封じることで行動が変化し始めるボスもいるので、その点は気に留めておくべきだろう。 &aname(幻惑の呪言) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){呪言マスタリーLv2 →}} 幻惑の呪言 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|6|7|8|9|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| |盲目判定値|50|51|52|53|59|60|61|62|63|70|71|72|73|74|82|} -呪言 / 頭スキル / AGI×0.5~0.7&br()敵全体を一定確率で盲目状態にする (br,1) -盲目の成功率自体は高いのだが、敵の抑制という意味ではあまり信用ならない。 --世界樹Iの盲目は命中こそ下がるが当たるときは結構当たる。そのため複数の敵を数ターンにかけて放置できるほどの安定性はない。 -確実に行動を阻害する昏睡の呪言や、確実にダメージを下げる力祓いの呪言の方が信頼性は高い。 --盲目は睡眠と違い攻撃で解除されない継続性が利点ではある。 --ただし睡眠も各個撃破に徹すれば約5ターンは継続するため、対複数への性能ではやはり睡眠の方が上だろう。 &aname(昏睡の呪言) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){呪言マスタリーLv6 →}} 昏睡の呪言 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|6|7|8|9|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| |睡眠判定値|50|51|52|53|59|60|61|62|63|70|71|72|73|74|82|} -呪言 / 頭スキル / AGI×0.5~0.7&br()敵全体を一定確率で睡眠状態にする (br,1) -バステスキルから一つ伸ばすならこれがオススメ。ザコ戦での使い勝手は最も良い。 -燃費では[[力祓い>#力祓いの呪言]]に劣るものの、5ターンほど継続して眠り続けるので複数の敵を安全に各個撃破できる。アルケミスト不在で全体攻撃の不足するパーティでは特に有効。 -出足の遅さはアザーズステップや先制スタナーでカバーすると効果的。 -睡眠は行動不能に加え、物理ダメージ1.5倍の効果もある。 --世界樹Iの睡眠は、眠ったそのターンに攻撃で起こすと普通に行動されるという点には注意。 &aname(罪咎の呪言) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){呪言マスタリーLv7 →}} 罪咎の呪言 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|6|7|8|9|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| |呪い判定値|50|51|52|53|59|60|61|62|63|70|71|72|73|74|82|} -呪言 / 頭スキル / AGI×0.5~0.7&br()敵全体を一定確率で呪い状態にする (br,1) -呪いは与ダメの半分を攻撃側も受けるという、味方が使うには微妙な効果。 --つまり敵に大ダメージを与えるには、味方もそれに倍する大ダメージを食らわなければならない。 --被ダメの上がるFOE・ボス戦ではそもそも呪い自体が通りにくい。 -火力の不足しているパーティでも下手に耐久力があると効果が薄いため、正直かなり使いづらい。 -ちなみに『ざいきゅう』と読む。 &aname(畏れよ、我を) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){呪言マスタリーLv10 →}} 畏れよ、我を #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|8|9|10|11|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:12| |テラー判定値|50|51|52|53|59|60|61|62|63|70|71|72|73|74|82|} -呪言 / 頭スキル / AGI×0.5~0.7&br()敵1体を一定確率でテラー状態にする (br,1) -テラーは一定確率で行動キャンセル(≒麻痺)の効果。 -命ず~系の準備スキル。単体対象で消費も多いため、FOE・ボス戦向きの性能。 -[[重苦の呪言>#重苦の呪言]]からこれを入れ、さらに命ず~を連打することで10ターン近く敵を行動不能にできることもある。 --ただ通常FOEにはそこそこ入るが、赤FOE以上になると10回連続で入らないこともザラ。 -総じて決まった際のリターンは大きいが、必要SPも多く安定はしない浪漫寄りのコンボと言えるだろう。 &aname(命ず) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){畏れよ、我をLv3/5/10 →}} 命ず、言動能ず/輩を喰らえ/自ら裁せよ #div(height=4px){} #size(13){|BGCOLOR(#fafafa):Lv(言動/輩を)|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:1|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:2|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:3|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:4|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:5|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:6|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:7|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:8|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:9|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|>|>|>|>|>|CENTER:1| |BGCOLOR(#fafafa):Lv(自ら裁せよ)|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:1|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:2|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:3|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:4|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:5|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:6|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:7|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:8|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:9|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|10|11|12|13|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14| |攻撃回数|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|>|CENTER:4|} -呪言 / 頭スキル / 最速行動 -言動能ず :テラー状態の敵全体に、一切の行動を取れなくさせる&br()輩を喰らえ:テラー状態の敵全体に、他の敵(敵が1体の場合は自身)を攻撃させる&br()自ら裁せよ:テラー状態の敵単体に、スキルLvに応じて1~4回自身を攻撃させる (br,1) -テラー状態の敵にそれぞれの命令を下す。畏れよ、我をとの連携が前提。 -いずれも敵を100%無力化できるのが最大のメリット。 --「言動能ず」が最速スタン、残り2つはスタン+追加ダメージを与えるスキルと考えればいい。 -燃費なら「輩を」、燃費度外視でダメージが欲しいなら「自らLv5~」を使うのがベター。 --「自ら裁せよ」はLv5~10の差が小さいのでLv5で止めるのもアリ。 -いずれにせよテラーが入らなければ全くの無意味なので、安定性が欲しければ他のスキルを当たること。 #size(14){#div(height=5px){} #region( 敵の自滅ダメージについて) 敵の自滅ダメージについて 敵の自滅ダメージは「[[モンスター>モンスター]]」の(攻撃力 - 防御力/2)が目安となる。 カースメーカーが参戦する4層以降のザコ敵に対しては、最大HPの1/4~1/5のダメージといったところ。 FOE・ボスはHPが高いので相対的に与えるダメージは軽微だが、高Lvの「自ら裁せよ」だけはダメージが3~4倍にもなるため、攻撃手段としてもなかなか強力と言える。 また敵の通常攻撃にも斬突壊属性はあり、敵にその属性耐性があれば当然カットされる。 これらの通常攻撃属性は「輩を喰らえ/自ら裁せよ」で発生した攻撃エフェクトから判別することが可能。 #endregion }
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