新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
世界樹の迷宮Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮Wiki
f.o.e.攻略
基本情報
FAQ
ゲーム情報
■
ストーリー
■
システム
■
キャラクター
■
スタッフ
バグ
用語集
リマスター版の変更点
攻略
樹海
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
樹海マップ
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
FOE攻略
ボス攻略
ミッション
クエスト
育成・TIPS
■
キャラ育成方針
■
序盤の方針
■
小ネタ
■
逆鱗(乱数固定)
データ
職業
■
ソードマン
■
レンジャー
■
パラディン
■
ダークハンター
■
メディック
■
アルケミスト
■
バード
■
ブシドー
■
カースメーカー
スキル
■
スキルツリー
■
スキル速度
■
全体術式ダメージ
装備
■
武器
■
防具
アイテム
■
消費アイテム
■
採集アイテム
■
ドロップアイテム
■
重要アイテム
素材逆引き
モンスター
■
スキル一覧
交流
アンケート
次回作妄想・要望
■
妄想全般
■
職業・スキル編1
■
職業・スキル編2
■
次回作への1行要望
持ち寄りクエスト
掲示板ログ
■
通常掲示板
■
攻略掲示板
■
お絵かき掲示板
2chスレッド
■
テンプレ
■
過去ログ
■
各スレのあらすじ
リンク集
その他
パロディ・元ネタ
テキスト集
■
イベント関連
■
第1階層
■
第2階層
■
第3階層
■
第4階層
■
第5階層以降
■
クエスト関連
■
クエスト関連2
■
クエスト関連3
■
ミッション関連
命名に困ったら
AA
マッピングツール
発売前情報
■
インタビュー
■
紹介記事
■
これまでの履歴
■
発売前の推測
攻略本誤植一覧
書き込み練習場
総数:
-
今日:
-
昨日:
-
更新履歴
取得中です。
f.o.e.攻略
の1番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
&aname(概要) //▼ 概要 &bold(){&sizex(+1){FOE概要}} -F.O.Eとは "Field On Enemy" の略で、マップ上で目視(+回避)できる強力な敵のこと。&br()ミニコミ誌によれば「foe = 障害、敵」をピリオドで区切っただけらしい。 -F.O.Eは倒されてから一定期間経つと復活する。フロアの欄をクリックすると個体数、復活日数を表示。 --フロア以外の表の見方は[[モンスター]]のページと共通。 // #size(13){#table_color(#eee){} |SIZE(12):色|SIZE(12):分類|SIZE(12):説明|h |&color(#fa0){●} 橙色 ()|通常FOE ()|パーティによるが、攻略時点でも撃破圏内に入る| |&color(#f00){●} 赤色|強FOE|攻略時点ではかなり厳しいが、スキルが揃ってくれば橙色との差は薄まる ()| |&color(#000){●} 黒色|ボス格|階層ボスやクエストボスなどの特殊FOE。動かない個体が多い|} #exk(){#div(height=10px){}} &bold(){移動タイプ} -FOEごとのマップ上での行動パターンおよび特性。 -「一定」はPCから接触しない限り戦闘にならず、「追尾」は条件に応じてPCを襲ってくる。 -同じFOEでも場所によってタイプが違ったり、出現位置まで行かないと現れない個体もいる。 #size(13){#table_color(#eee){} |>|SIZE(12):カテゴリ|SIZE(12):タイプ|SIZE(12):説明|h |行動パターン|一定|CENTER:&bold(){固定}|初期位置から動かない| |~|~|CENTER:&bold(){周回}|特定の範囲を移動し続ける。ルート上での戦闘中に接触すると乱入される| |~|追尾|CENTER:&bold(){縄張り}|普段は固定。PCが特定範囲に入ると追いかけ、追尾範囲から出ると戻る| |~|~|CENTER:&bold(){哨戒}|普段は周回。PCを見つけるか条件を満たすと追いかけ、追尾範囲から出ると戻る| |~|~|CENTER:&bold(){乱入}|普段は固定or周回だが、PCが他の敵と戦闘になると乱入してこようとする&br()乱入前に戦闘が終わると元の行動に戻る| |~|~|CENTER:&bold(){乱入(隠)}|基本は乱入と同じだが、PCが戦闘中でなければマップ上から消える| |~|他|CENTER:&bold(){逃走}|普段は周回だが、PCを見つけるとPCから離れるように動く| |パッシブ特性|移動|CENTER:&bold(){鈍足}|PCが2歩移動するごとに1歩移動| |~|~|CENTER:&bold(){虚弱}|3歩移動するごとに1歩休む| |~|~|CENTER:&bold(){ワープ}|移動時に離れたマスへと瞬間移動する| |~|他|CENTER:&bold(){一掃}|乱入時に他の敵を全滅させる。FOE戦には乱入する個体としない個体がいる| |~|~|CENTER:&bold(){先制}|スキルに関わらず必ず敵の先制になる。乱入させた場合は無効|} #exk(){#div(height=10px){}} &bold(){FOE戦の注意点} #size(14){#div(height=8px){ 逃走について} -階層ボスのような黒FOEを除き、戦闘になってしまっても逃走することは可能。&br()袋小路に追い詰められても、後ろ向きに戦闘に入れば逃げ延びられる場合がある。(→[[小ネタ>小ネタ#id_d652c0d8]]) -扉をくぐった時や後ろに進んだ時など、壁を背にして戦闘に入ってしまうと絶対に逃げられない。 -FOEと重なっている時は方向転換しただけで戦闘になる。 // #region( その他の対策) #div(height=8px){ 被ダメ対策} -後続の作品と違い、狙われ率を効果的に操作できないため基本的に誰が狙われるかはランダムとなる。&br()そのため全員の耐久力を上昇させる必要があり、全体強化や個別のHPブーストが重要になる。 -被ダメの軽減には[[医術防御>メディック#医術防御]]、[[防御陣形>パラディン#防御陣形]]、[[力祓い>カースメーカー#力祓いの呪言]]、[[列ガード>パラディン#列ガード]]、腕封じなどが、&br()間接的な耐久強化には[[蛮族の行進曲>バード#蛮族の行進曲]]、[[トリックステップ>レンジャー#トリックステップ]]、頭封じなどが有効。 // #div(height=8px){ 味方側の攻撃} -一部の強力なスキルを除いて、基本的に攻撃スキルLv10は通常攻撃の200%前後の倍率となる。&br()[[属性付与>小ネタ#id_e0116866]]([[序曲>バード#序曲]]・オイル)も、永続で通常攻撃の基礎威力が200%になる。&br()つまり攻撃スキルのLvが低い序盤は属性付与が相対的に強く、後半でも耐性・燃費などの面で有効。 -ほか、毒は固定ダメージなため序盤ほど強力。&br()特にアルケミストの[[毒の術式>アルケミスト#毒の術式]]はLv6で毎ターン163にも及び、1層では入ればほぼ勝ちが決まる。&br()BOOSTしたスキルはLv+5の扱いになるため、Lv1でも瞬間的にLv6として使える。 #endregion }
部分編集(通常版)に切り替える