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&aname(氷嵐の支配者) //▼ &bold(){氷嵐の支配者 (2)&color(#000){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#666,){} |COLOR(#fff):SIZE(12): ()フロア ()|COLOR(#fff):SIZE(12):Lv|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):攻|COLOR(#fff):SIZE(12):防|>|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点・耐性|COLOR(#fff):SIZE(12):アイテム|COLOR(#fff):SIZE(12):EXP|COLOR(#fff):SIZE(12): ()移動タイプ ()|h |CENTER:&infobox(title=B15F,trigger=click,gravity=west,){1体のみ|14日}|70|35000|540|164|炎×1.5&br()斬突壊雷×0.75 (1,br)氷×0|バ封ス▲ (1,br)死X|凍てつく翼骨 (1,br)-&br()氷竜の逆鱗 &color(red){*}|CENTER:0|CENTER:固定| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fafafa):SIZE(12):レアドロップ条件 (2): (2)条件なしの極低確率ドロップ| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#666,){} |COLOR(#fff):SIZE(12):スキル|COLOR(#fff):SIZE(12):部位|COLOR(#fff):SIZE(12):効果|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h |通常攻撃|CENTER:-|単体に物理攻撃|| |アイスブレス|CENTER:頭|全体に極大威力の氷属性攻撃+頭封じ|SIZE(12):ダメージ2000以上&br()開幕・4n+1?T目に使用 ()| |絶対零度|CENTER:腕|全体に氷属性攻撃+高確率で即死させる|※ 対策参照| |アイスシールド ()|CENTER:脚|5ターンの間、自身の物理・炎属性耐性を上昇|SIZE(12):強化【防御】&br()雷属性以外を無効化| |氷河の再生|CENTER:頭|5ターンの間、自身のHPをターン終了時に回復 ()|SIZE(12):強化【回復】&br()回復量1750| |貫く氷槍|CENTER:腕|単体に威力大の突属性攻撃|後列を狙う|} #size(14){ #region( スキル対策) #div(height=6px){ アイスブレス}&br() -フリーズガードLv5で対策。絶対零度の項目にあるが、Lv5以外だと頭封じが防げない。 -戦闘前半は4n+1ターン目に使用するが、&br()下記の「アイスシールド→氷河の再生」が重なった場合は氷河の再生が優先される。 --13ターン目に貫く氷槍が来たので、残りHPが一定量を切ると行動はランダム化する? // #div(height=6px){ 絶対零度}&br() -即死効果が非常に高確率で、クリスタルアイを装備しても気休めにもならない。 -パラディンのフリーズガードLv5ならダメージも即死も無効化できる。 --Lv1~4 / 6~10だと軽減・吸収によりHPが変動するため、追加効果を防げない。(→[[三色ガード>パラディン#三色ガード]]) --フリーズガードLv5でもブーストで使うとLv10扱いになるので要注意。 -ダメージは他スキルでも耐えられるが、即死が防げないのでパラ無しでは基本勝てないと考えていい。 // #div(height=6px){ アイスシールド・氷河の再生}&br() -沈静なる奇想曲のほか、シールドは軟身の呪言、再生は重苦の呪言でも打ち消せる。 -いずれも対策なしでは撃破困難なので、必ずどちらかは入れておくべき。&br()バードならヒマな時は奇想曲連打、カスメならあらかじめ軟身・重苦をかけておけば良い。 -HP残量が多い時はアイスシールドの次ターンで氷河の再生を使ってくる。 // #div(height=6px){ 貫く氷槍}&br() -単体攻撃だが、医術防御や力祓いで軽減しないとほぼ即死する。 -後列狙いなことから、アルケミストや死なれると困るパラディンは前列に配置すると安定する。 #endregion } // -クリア後クエスト「[[永遠の蒼は其処に在りし>クエスト#永遠の蒼は其処に在りし]]」を受領し、&br()その状態で開通する B16F:A-2 (b.3) の抜け道を調べて、B15F:A-1 まで進めば戦える。 // -ブレスだけでなく耐性強化・自動回復・全体即死と、三竜の中でも厄介なスキルが多い初見殺し。&br()ただし対策さえすれば単体攻撃しか受けないため、かなり楽に戦える。 -やはりパラディンは必須で、加えてカースメーカーとバードのいずれかは必要だろう。 --あとは物理対策にメディックや力祓い、蛮族などを選択で。 // -凍てつく翼骨は「&infobox(title=氷雨丸,trigger=click,gravity=south,){刀・攻撃力+229、斬+氷属性}」の素材。構えなしでも200%の攻撃ができるためザコ戦や雷竜戦で便利。 -氷竜の逆鱗は「&infobox(title=真龍の剣,trigger=click,gravity=south,){剣・攻撃力+250、全能力+20|全職業}」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。 --いわゆる(かの悪名高い)逆鱗マラソン最強最悪の難関。電源断ロード後にザコ敵への遭遇無しで戦闘可能な赤竜・雷竜と違い乱数固定技が不可能なため、氷竜の逆鱗を得るにはリアルラックまたは15分~20分の氷竜討伐を繰り返す折れない心が必要となる。 -リマスター版ではPICNICモードと中断セーブの実装により他の竜ともども大幅に負担が軽減された。特に長い道のりをマラソンせずに済むのはありがたい。 --博識Lv10持ち殴りメディックorアルケミスト5人でも余裕を持って討伐可能。討伐が楽になるので単体特化アルケミストは一人は入れておきたい。 --とはいえPICNICでも流石にブレスはそれなりに痛いため念のため医術防御を仕込んでおくこと。シールドが不安ならバードを一人差し込んでもいい。 --なお中断セーブからコンティニュー直後は乱数が固定されているので、乱数固定が研究不足な現状はリセットごとにコマンドを変えたり近くの雑魚を狩るなどの調整が必要。 #co{ }
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