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&aname(狂える角鹿) //▼ &bold(){狂える角鹿 (2)&color(#fa0){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#eee,){} |SIZE(12): ()フロア ()|SIZE(12):Lv|SIZE(12):HP|SIZE(12):攻|SIZE(12):防|>|SIZE(12):弱点・耐性|SIZE(12):アイテム|SIZE(12):EXP|SIZE(12): ()移動タイプ ()|h |CENTER:&infobox(title=B1-3F,trigger=click,gravity=west,){B1F:3、B2F:3、B3F:1|7日}|12|330|45|26|雷×2&br()斬突壊×0.75 ()|封ス△ (1,br)死バ▲|エナメル質の角 (1,br)大きな獣牙&br()-| ()297|CENTER: ()周回/&infobox(title=縄張り,trigger=click,gravity=north,){B1F、B3Fの個体} ()| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#eee,){} |SIZE(12):スキル|SIZE(12):部位|SIZE(12):効果|SIZE(12):備考|h |通常攻撃|CENTER:-|単体に物理攻撃|| |混乱の叫び (2)|CENTER:頭|単体に一定確率で混乱を付与 ()|最初の2ターンに使用 ()|} #exk(){#div(height=10px){}} // -挑戦時には混乱対策がほぼ無いため、火力役に混乱が入ると厳しい。&br()ただそれ故の処置か、付与率はやや低めで2ターン目まで誰も混乱状態にならないこともままある。 --武器攻撃しないキャラは武器を外しておくと良い。 -2ターンは混乱付与だが、初手で大きくHPが減ると2ターン目から通常攻撃することもある。 -多少の被害に目をつむれば、弱点を突くなりして速攻で始末することも可能。&br()アルケミストが居れば[[雷の術式Lv1>アルケミスト#弱術式]]でも優秀なダメージソースになる。 -フロントガードなどで軽減しても被ダメが重く、耐えゲーするつもりならそれなりのLvかスキルが欲しい。 // -エナメル質の角は弓系の素材になるが、B2Fのフィンドホーンから入手した方が楽だろう。 -大きな獣牙は1層最高威力の剣・杖・弓の素材。いずれも必要個数は1つなので、そう苦労しないはず。 &aname(怒れる野牛) //▼ &bold(){怒れる野牛 (2)&color(#fa0){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#eee,){} |SIZE(12): ()フロア ()|SIZE(12):Lv|SIZE(12):HP|SIZE(12):攻|SIZE(12):防|>|SIZE(12):弱点・耐性|SIZE(12):アイテム|SIZE(12):EXP|SIZE(12): ()移動タイプ ()|h |CENTER:&infobox(title=B2-3F,trigger=click,gravity=west,){B2F:3、B3F:1|7日}|13|350|48|27|CENTER:突×1.5 ()|封ス△ (1,br)死バ▲|金属質の突角 (1,br)大きな獣牙&br()-| ()301|CENTER: ()哨戒/&infobox(title=縄張り,trigger=click,gravity=north,){B2F:A-6のみ} ()| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#eee,){} |SIZE(12):スキル|SIZE(12):部位|SIZE(12):効果|SIZE(12):備考|h |通常攻撃 (2)|CENTER:-|単体に物理攻撃|| |大暴れ|CENTER:腕|単体に威力大の突属性攻撃 ()|速度補正が低い ()|} #exk(){#div(height=10px){}} // -狂える角鹿より攻撃力が高く「大暴れ」のダメージはハンパではない。&br()フロントガードやトリックステップ、腕を封じるなど、何かしら耐久面での対策は欲しいところ。 -運よく腕封じが入れば大暴れを封じた上で通常攻撃も弱体化することができる。 -突属性(弓やダークハンターの剣スキル)が有効。 -ちなみにB5Fに同グラフィックの雑魚モンスター「暴れ野牛」が登場するが、あちらのほうが攻撃力・防御力が高い。 // -金属質の突角は「&infobox(title=ブレストプレート,trigger=click,gravity=south,){鎧・防御力+5、VIT+2、AGI-1|ソパ}」の素材。B5Fザコも落とすほか、装備自体もB4F宝箱から入手可能。 -大きな獣牙は狂える角鹿と同じなので、あちらで1つ取っていれば特に必要はない。 &aname(全てを刈る影) //▼ &bold(){全てを刈る影} (2)&color(#f00){●} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#eee,){} |SIZE(12): ()フロア ()|SIZE(12):Lv|SIZE(12):HP|SIZE(12):攻|SIZE(12):防|>|SIZE(12):弱点・耐性|SIZE(12):アイテム|SIZE(12):EXP|SIZE(12): ()移動タイプ ()|h |CENTER:&infobox(title=B3F,trigger=click,gravity=west,){B3F:4|14日}|18|600|72|38|炎×1.25&br()斬突×0.5 ()|死バ封ス▲ ()|やわらかな大鎌 (1,br)-&br()花切りの大鎌 &color(red){*}| ()600|CENTER: ()縄張り・虚弱 ()| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fafafa):SIZE(12):レアドロップ条件 (2): (2)1ターン以内に倒すと確定ドロップ| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#eee,){} |SIZE(12):スキル|SIZE(12):部位|SIZE(12):効果|SIZE(12):備考|h |通常攻撃 (2)|CENTER:-|単体に物理攻撃|前列を狙う ()| |大鎌斬|CENTER:腕|単体に威力大の斬属性攻撃 ()|~|} #exk(){#div(height=10px){}} // -基本的に到達時点では、赤FOEはスルー推奨の強さであることを覚えておきたい。&br()無視する場合は向こうは3回移動するたびに1回停止するので、それを考慮して動けば抜けられる。 // -斬突半減なので、アルケミストや斧スキル、[[炎の序曲>バード#序曲]]で攻めよう。&br()ブースト+[[火炎の術式>アルケミスト#強術式]]ならLv1でも高威力を出せ、序曲は斬突武器でも175%になる。 --炎属性は1層ボスにも有効なので取得価値は高い。 -近視眼的で前列にしか攻撃してこないため、フロントガードや前列防御が有効。 -低Lvで倒したいならブースト+毒の術式を入れ、前列で防御したキャラを後列からフロントガードすると良い。 // -やわらかな大鎌は「&infobox(title=リトルシザース,trigger=click,gravity=south,){アクセサリ・防御力+2、HP+9}」の素材。花切りの大鎌は特になし。&br()花切りの方は1,100enで売れるので、中盤の資金集めには便利(1フロアで4体=4,400enの稼ぎ)。 &aname(フォレストウルフ) //▼ &bold(){フォレストウルフ (2)&color(#fa0){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#eee,){} |SIZE(12): ()フロア ()|SIZE(12):Lv|SIZE(12):HP|SIZE(12):攻|SIZE(12):防|>|SIZE(12):弱点・耐性|SIZE(12):アイテム|SIZE(12):EXP|SIZE(12): ()移動タイプ ()|h |CENTER:&infobox(title=B4-5F,trigger=click,gravity=west,){B4F:7、B5F:6|7日}|14|260|51|29|炎×1.5 (1,br)氷×0.5|ス△&br()死バ封▲ ()|ごわごわした皮 (1,br)-&br()-| ()525|CENTER: ()周回・乱入 (1,br)(&infobox(title=哨戒,trigger=click,gravity=north,){B5F:C-4のみ。他のB5F個体は乱入なしの周回})| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#eee,){} |SIZE(12):スキル|SIZE(12):部位|SIZE(12):効果|SIZE(12):備考|h |通常攻撃|CENTER:-|単体に物理攻撃|| |シルバーファング ()|CENTER:頭|単体に斬属性攻撃|| |デビルクライ|CENTER:頭|5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 ()|強化【攻撃】|} #exk(){#div(height=10px){}} // -生息フロアの割りにあまり強くなく、HPも低いので到達時点でも力押しでどうにかなる。&br()ボス撃破前ならB3FにツスクルがいるのでLv上げにも使える。 -ただし「デビルクライ」後の攻撃は多少強め。[[沈静なる奇想曲>バード#沈静なる奇想曲]]で解除しても良い。 // -ごわごわした皮は「&infobox(title=ハードレザーアーマー,trigger=click,gravity=south,){鎧・防御力+4、HP+5|ソレパダバブ}」の素材。&br()多少の防御力はあまり恩恵がないので ([[→>防具#特徴]])、AGIの伸びるバフコートの方が有用かもしれない。
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