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&aname(永劫の玄王) //▼ &bold(){永劫の玄王 (2)&color(#f00){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#eee,){} |SIZE(12): ()フロア ()|SIZE(12):Lv|SIZE(12):HP|SIZE(12):攻|SIZE(12):防|>|SIZE(12):弱点・耐性|SIZE(12):アイテム|SIZE(12):EXP|SIZE(12): ()移動タイプ ()|h |CENTER:&infobox(title=B11F,trigger=click,gravity=west,){B11F:5|14日}|37|2000|183|84|氷×1.25&br()斬突壊×0.5 ()|死バ封ス▲ ()|百年甲殻 (4,br)-&br()-| ()2,550|CENTER: ()周回・鈍足 ()| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#eee,){} |SIZE(12):スキル|SIZE(12):部位|SIZE(12):効果|SIZE(12):備考|h |通常攻撃 (2)|CENTER:-|単体に物理攻撃|| |吹雪の息|CENTER:頭|全体に氷属性攻撃 (2)|ターン数が経つと頻度減少 ()|} #exk(){#div(height=10px){}} // -移動速度が遅く、決まったルートから外れないので避けるのは容易。&br()鈍さを利用して分岐でうまく調節すれば、背後から先制して襲撃することもできる。 // -「吹雪の息」は医術防御、[[フリーズガード>パラディン#三色ガード]]、[[氷幕の幻想曲>バード#幻想曲]]、&infobox(title=ブルーリング,trigger=click,gravity=south,){アクセサリ・氷耐性15%↑}などで対策したい。&br()幻想曲はLv1+ブーストでも約半減できるため、他の軽減手段と併用してもいい。 -最初のうちは吹雪の息がメインだが、ある程度ターン数が経つと重めの通常攻撃を連発するようになる。 -物理耐性が強烈なので術式/チェイスや氷属性付与が有効。 // -百年甲殻は「&infobox(title=ベッ甲の二連指輪,trigger=click,gravity=south,){アクセサリ・防御力+1、バステ耐性↑}」と「&infobox(title=殺戮の盾,trigger=click,gravity=south,){盾・防御力+60、全耐性100%↓|ソパ}」の素材。B16F[[クエスト>クエスト#異国の客]]でも1つ要求される。 -殺戮の盾は6層FOEの素材も必要なので入手は相当先になる。 &aname(ハイキラーアント) //▼ &bold(){ハイキラーアント (2)&color(#fa0){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#eee,){} |SIZE(12):フロア|SIZE(12):Lv|SIZE(12):HP|SIZE(12):攻|SIZE(12):防|>|SIZE(12):弱点・耐性|SIZE(12):アイテム|SIZE(12):EXP|SIZE(12): ()移動タイプ ()|h | ()&infobox(title=B11-12F,trigger=click,gravity=west,){B11F:3、B12F:12|0~7日} ()|29|800|134|58|氷×1.25&br()斬突壊×0.75 (1,br)炎×0.5|封ス△ (1,br)死バ▲|鋼鉄の小骨片 (1,br)-&br()-| ()729|CENTER:固定&br()(&infobox(title=周回・乱入,trigger=click,gravity=north,){B12F})| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#eee,){} |SIZE(12):スキル|SIZE(12):部位|SIZE(12):効果|SIZE(12):備考|h |通常攻撃|CENTER:-|単体に物理攻撃|| |粘着する蟻酸 ()|CENTER:頭|5ターンの間、全体のAGIを低下 ()|弱体【速度】| |仲間呼び|CENTER:-|キラーアントを1体召喚する||} #exk(){#div(height=10px){}} // -ザコのキラーアントのHPと攻撃力が上がっただけの個体。 -キラーアントを呼ぶため[[大氷嵐の術式>アルケミスト#全体術式]]がLv1でもあると非常に便利。 -復活日数が早いので倒した後は近道を開通させるなど、なるべく区切りをつけてから戻りたい。 -ドロップもキラーアントと全く同じ。 &aname(ハイガードアント) //▼ &bold(){ハイガードアント (2)&color(#fa0){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#eee,){} |SIZE(12): ()フロア ()|SIZE(12):Lv|SIZE(12):HP|SIZE(12):攻|SIZE(12):防|>|SIZE(12):弱点・耐性|SIZE(12):アイテム|SIZE(12):EXP|SIZE(12): ()移動タイプ ()|h |CENTER:&infobox(title=B12F,trigger=click,gravity=west,){B12F:3|7日}|30|1300|140|61|氷×1.25&br()斬突壊×0.75 (1,br)炎×0.5|封ス△ (1,br)死バ▲|鋼鉄の骨片 (2,br)蟻の蜜塊&br()-| ()1,320|CENTER:固定| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#eee,){} |SIZE(12):スキル|SIZE(12):部位|SIZE(12):効果|SIZE(12):備考|h |通常攻撃|CENTER:-|単体に物理攻撃|| |破壊の大顎 (2)|CENTER:頭|単体に壊属性攻撃 (2)||} #exk(){#div(height=10px){}} // -こちらもザコのガードアントのHPと攻撃力が上がっただけ。 -ハイキラーと違い仲間は呼ばない。 -ハイガードアントを倒すと周囲のハイキラーアントもまとめて消滅する。 // -蟻の蜜塊は「&infobox(title=アムリタII,trigger=click,gravity=south,){消費アイテム・単体のTP50回復}」と「&infobox(title=ブレイバントII,trigger=click,gravity=south,){消費アイテム・5ターンの間、自身の攻撃力↑、防御力↓}」の素材。B13Fの採取でも入手できる。 &aname(這い寄りし暗殺者) //▼ &bold(){這い寄りし暗殺者 (2)&color(#f00){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#eee,){} |SIZE(12): ()フロア ()|SIZE(12):Lv|SIZE(12):HP|SIZE(12):攻|SIZE(12):防|>|SIZE(12):弱点・耐性|SIZE(12):アイテム|SIZE(12):EXP|SIZE(12): ()移動タイプ ()|h | ()&infobox(title=B13-14F・B11F,trigger=click,gravity=west,){B13F:3、B14F:1、B11F:2|14日} ()|38|2000|200|92|氷×1.25 (1,br)突×0.5|死バ封ス▲ ()|硬質のワニ革 (1,br)-&br()-| ()2,805|CENTER: ()固定・乱入 (1,br)(&infobox(title=哨戒,trigger=click,gravity=north,){B11Fのみ。PCが南東の階段付近に行くと襲ってくる})| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#eee,){} |SIZE(12):スキル|SIZE(12):部位|SIZE(12):効果|SIZE(12):備考|h |通常攻撃|CENTER:-|単体に物理攻撃|| |乱れ咬み (2)|CENTER:頭|全体に斬属性攻撃 (2)|威力は通常攻撃よりやや下 ()|} #exk(){#div(height=10px){}} // -乱入タイプの複数配置は狼や蟻などのザコに多く見られるが、ここでは赤FOEが所持。&br()ドロップが欲しいならB14Fの孤立した個体を狙うと良いだろう。 // -攻撃力はクイーンアント並みと、3層FOEの中でもトップのパワー型。 -通常攻撃が強力かつ素早いので注意。中衛クラスの耐久力だと軽減スキルがなければ一撃で沈みかねない。&br()戦う場合はザコ戦で強化をかけて待ち構えるなどしよう。 -そこそこの使用頻度で「乱れ咬み」も飛んでくるため、全体回復手段を用意しておきたい。 -突半減なので、レンジャーや剣ダクは氷を付与して戦うと良い。 // -硬質のワニ革は「&infobox(title=アリゲーターマント,trigger=click,gravity=south,){アクセサリ・防御力+2、HP+15}」の素材。装備面からはあまり旨みのない敵。 &aname(水辺の処刑者) //▼ &bold(){水辺の処刑者 (2)&color(#fa0){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#eee,){} |SIZE(12):フロア|SIZE(12):Lv|SIZE(12):HP|SIZE(12):攻|SIZE(12):防|>|SIZE(12):弱点・耐性|SIZE(12):アイテム|SIZE(12):EXP|SIZE(12): ()移動タイプ ()|h | ()&infobox(title=B13-14F・B8F,trigger=click,gravity=west,){B13F:6、B14F:5、B8F:3|7日} ()|36|1900|179|76|炎氷雷×1.25 (1,br)斬突壊×0.5|封ス△ (1,br)死バ▲|血塗れの大刃 (1,br)-&br()-| ()1,200|CENTER:乱入(隠)&br()(&infobox(title=縄張り・一掃,trigger=click,gravity=north,){B8Fのみ。FOE戦にも乱入しFOEを倒して乱入(1度限り)})| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#eee,){} |SIZE(12):スキル|SIZE(12):部位|SIZE(12):効果|SIZE(12):備考|h |通常攻撃|CENTER:-|単体に物理攻撃|| |死神の爪 (2)|CENTER:腕|単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる ()|HP赤ラインで解禁 ()|} #exk(){#div(height=10px){}} // -出現ポイントの付近で戦闘するとPOPして乱入を狙い、戦闘が終わると消える。 -B8Fの個体は戦闘中出現ではなく普通に出現し、乱入時に敵を全滅させる仕様を持っている。 // -永劫の玄王と同じく斬突壊属性を半減する。術式や[[序曲>バード#序曲]]・オイルを付与して戦おう。 --封じ耐性が緩めなので、鞭ダクは腕封じを狙っても良い。 -這い寄りし暗殺者と同じくザコ戦で強化をかけて待ち構えるのが有効。 -瀕死時は即死技を連発してくるため、腕を封じるかBOOSTで一気に押し切ってしまいたい。 // -ドロップは「&infobox(title=バルディッシュ,trigger=click,gravity=south,){斧・攻撃力+104、STR+6}」と「&infobox(title=タワーシールド,trigger=click,gravity=south,){盾・防御力+14、VIT+3、氷耐性10%↑|ソパ}」の素材。それぞれB14・13Fのザコ素材も必要になる。 -タワーシールドは3層ボスなどで有用なためソードマンかパラディンがいるなら○。
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