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&aname(死を呼ぶ骨竜) //▼ &bold(){死を呼ぶ骨竜 (2)&color(#f00){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#eee,){} |SIZE(12): ()フロア ()|SIZE(12):Lv|SIZE(12):HP|SIZE(12):攻|SIZE(12):防|>|SIZE(12):弱点・耐性|SIZE(12):アイテム|SIZE(12):EXP|SIZE(12): ()移動タイプ ()|h |CENTER: ()&infobox(title=B21-22F・B24F,trigger=click,gravity=west,){B21F:2、B22F:1、B24F:3、B17F:3|14日} (1,br)B17F|55|6200|344|124|炎×1.25 (1,br)雷×0.5|死バ封ス▲ ()|骨竜の胸殻&br()-&br()剣状の肋骨 &color(red){*} ()| ()3,200|CENTER:哨戒&br()(&infobox(title=固定・乱入,trigger=click,gravity=north,){B17F隠しエリア})| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fafafa):SIZE(12):レアドロップ条件 (2): (2)突属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#eee,){} |SIZE(12):スキル|SIZE(12):部位|SIZE(12):効果|SIZE(12):備考|h |通常攻撃|CENTER:-|単体に物理攻撃|| |恐怖の咆哮|CENTER:頭|全体に一定確率でテラーを付与|| |まるかじり (2)|CENTER:頭|単体に斬属性攻撃|力溜めの次ターンに使用 ()| |力溜め|CENTER:-|次ターン、自身の攻撃力を上昇 ()|SIZE(12):強化【攻撃】&br()HPが減ると頻度上昇|} #exk(){#div(height=10px){}} // -背後など追尾範囲外でも近くで戦闘をしていると反応し、参戦してくる。 -ステータスも技もボスクラスなので、B20Fをクリアして間もない時期は気を引き締めて挑もう。 --装備も整えばそれほど怖い相手ではない。 -頭封じでメインのスキルは全て封じられる。テラーの解除ができれば腕封じでも良い。 -「まるかじり」は速度補正が低いため、力溜めを見てからでも医術防御や力祓いが間に合う。 // -骨竜の胸殻は「&infobox(title=ディノブレスト,trigger=click,gravity=south,){鎧・防御力+32、斬突壊耐性5%↑|メアカ}」の素材。後衛鎧では最も物理ダメージを低く抑えられる。 -剣状の肋骨は「&infobox(title=ドヴェルグの魔剣,trigger=click,gravity=south,){剣・攻撃力+200、STR+14、AGI+9}」の素材。真龍の剣を除けば最強の剣。 &aname(魂の裁断者) //▼ &bold(){魂の裁断者 (2)&color(#fa0){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#eee,){} |SIZE(12):フロア|SIZE(12):Lv|SIZE(12):HP|SIZE(12):攻|SIZE(12):防|>|SIZE(12):弱点・耐性|SIZE(12):アイテム|SIZE(12):EXP|SIZE(12): ()移動タイプ ()|h | ()&infobox(title=B22-25F・B17F,trigger=click,gravity=west,){B22F:4、B23F:4、B24F:6、B25F:6、B17F:3|7日} ()|50|4500|306|116|炎×1.25 (1,br)氷×0.5|ス△&br()死バ封▲ ()|天鉄の大爪 (2,br)-&br()-| ()3,000|CENTER:縄張り&br()(&infobox(title=固定,trigger=click,gravity=north,){B17F隠しエリア})| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#eee,){} |SIZE(12):スキル|SIZE(12):部位|SIZE(12):効果|SIZE(12):備考|h |通常攻撃|CENTER:-|単体に物理攻撃|| |荒れ狂う爪牙 ()|CENTER:頭|全体に斬属性攻撃|力溜めの次ターンに使用 ()| |力溜め|CENTER:-|次ターン、自身の攻撃力を上昇 ()|SIZE(12):強化【攻撃】&br()HPが減ると頻度上昇|} #exk(){#div(height=10px){}} // -序盤は通常攻撃も多いが、後半はほぼ「力溜め→全体攻撃」のルーティーン。 -普通にこれまで通りの物理攻撃対策でも良いし、頭封じ/腕封じなどで抑制しても良い。 --トラッピングの狙いどころでもある。 -骨竜と同じく、全体攻撃は力溜めを見てからでもバフ・デバフが間に合う。 // -天鉄の大爪は剣・刀・弓、盾・小手の素材となる。詳細は[[シリカ商店逆引き>シリカ商店逆引き#5層]]を参照。&br()素材自体はB24Fのザコからも入手できるが、道中の裁断者を倒していくだけでも必要数は集まる。 &aname(深海の王者) //▼ &bold(){深海の王者 (2)&color(#fa0){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#eee,){} |SIZE(12):フロア|SIZE(12):Lv|SIZE(12):HP|SIZE(12):攻|SIZE(12):防|>|SIZE(12):弱点・耐性|SIZE(12):アイテム|SIZE(12):EXP|SIZE(12): ()移動タイプ ()|h |CENTER: ()&infobox(title=B21-23F・B25F,trigger=click,gravity=west,){B21F:1、B22F:1、B23F:2、B25F:3、B17F:3|7日} (1,br)B17F|53|4500|333|120|氷×1.25 (1,br)突×0.5|ス△&br()死バ封▲ ()|王者のワニ皮 (1,br)-&br()-| ()4,000|CENTER:縄張り&br()(&infobox(title=固定,trigger=click,gravity=north,){B17F隠しエリア})| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#eee,){} |SIZE(12):スキル|SIZE(12):部位|SIZE(12):効果|SIZE(12):備考|h |通常攻撃 (2)|CENTER:-|単体に物理攻撃|| |切断咬|CENTER:頭|単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる ()|HPが減ると頻度上昇 ()|} #exk(){#div(height=10px){}} // -頻繁に後列へ攻撃が飛ぶので強化の間に合わない開幕に注意。 --医術防御や力祓いをアザステで使わせるか、アルケミストなどは防御しておいた方が安全。 -後半は即死攻撃を連発するため、それまでに頭を封じるかBOOSTで一気に倒したい。 // -王者のワニ皮は「&infobox(title=ガストラフェテース,trigger=click,gravity=south,){弓・攻撃力+181、STR+7、TEC+6}」と「&infobox(title=ヘブンクラッパー,trigger=click,gravity=south,){鞭・攻撃力+175、STR+10}」の素材。&br()ただし、ここまで来れば準最強~最強武器も普通に入手できるので必要性は薄いか。 &aname(樹の下の大王) //▼ &bold(){樹の下の大王 (2)&color(#f00){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#eee,){} |SIZE(12): ()フロア ()|SIZE(12):Lv|SIZE(12):HP|SIZE(12):攻|SIZE(12):防|>|SIZE(12):弱点・耐性|SIZE(12):アイテム|SIZE(12):EXP|SIZE(12): ()移動タイプ ()|h |CENTER:&infobox(title=B25F,trigger=click,gravity=west,){B25F:3|14日}|54|5500|339|122|斬突壊×0.75 ()|死バ封ス▲ ()|呪いのまだら牙 (1,br)-&br()呪い牙の芯部 &color(red){*}| ()12,240|CENTER: ()周回・鈍足※ (1,br)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fafafa):SIZE(12):レアドロップ条件 (2): (2)斬突壊属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#eee,){} |SIZE(12):スキル|SIZE(12):部位|SIZE(12):効果|SIZE(12):備考|h |通常攻撃|CENTER:-|単体に物理攻撃|| |突撃|CENTER:脚|全体に壊属性攻撃|| |ヘルズクライ ()|CENTER:頭|5Tの間、自身の攻撃力を上昇+全属性耐性を低下|SIZE(12):強化【攻撃】&br()1ターン目に使用| |防御|CENTER:-|味方の攻撃時、攻撃力・TECを70%にして計算する ()|稀にしか使用しない ()|} #exk(){#div(height=10px){}} // -普段は鈍足で往復しているが、経路上での戦闘に2ターン以上かけると等速で追尾してくる。 -ちなみに、6層含め全FOEの中でEXPが最も多い。 // -味方の先制時以外は、まず「ヘルズクライ」で攻撃力を強化してくる。&br()攻撃上昇率が高い反面、無属性以外が弱点となるので、防御を固めれば逆にチャンスとなる。 --防御が不安なら耐性低下も消えるが力祓いや奇想曲で打ち消すと良いだろう。 -突進は脚を封じるか腕封じで威力を落としても良い。 -条件ドロップは術式、チェイス、毒、ペイントレード、即死など、物理属性を含まなければ何でもOK。 //ヘルズクライはおおよそSTR×1.6増、全耐性×1.5低下(防御減算前の被ダメージ増加) // -呪いのまだら牙は「&infobox(title=退魔のペンダント,trigger=click,gravity=south,){アクセサリ・防御力+2、TEC+8}」、呪い牙の芯部は「&infobox(title=アタノールオリジン,trigger=click,gravity=south,){小手・防御力+7、TEC+10|アルケミスト専用}」の素材。 -いずれもトップクラスのTEC補正値を誇り、後者はアルケミスト専用。
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