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&aname(ゴーレム) //▼ &bold(){ゴーレム (2)&color(#000){●}} #div(height=15px){} #size(13){&table_color(#666,){} |COLOR(#fff):SIZE(12): ()フロア ()|COLOR(#fff):SIZE(12):Lv|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):攻|COLOR(#fff):SIZE(12):防|>|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点・耐性|COLOR(#fff):SIZE(12):アイテム|COLOR(#fff):SIZE(12):EXP|COLOR(#fff):SIZE(12): ()移動タイプ ()|h |CENTER:&infobox(title=B3F,trigger=click,gravity=west,){1体のみ|14日}|30|7000|200|120|炎氷雷×1.25 (1,br)斬突壊×0.5|死バ封ス▲ ()|石像のカケラ (1,br)-&br()石像の豪腕 &color(red){*}|CENTER:0|CENTER: ()固定・先制 ()| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fafafa):SIZE(12):レアドロップ条件 (2): (2)即死効果で倒すと確定ドロップ| #exk(){#div(height=15px){}} &table_color(#666,){} |COLOR(#fff):SIZE(12):スキル|COLOR(#fff):SIZE(12):部位|COLOR(#fff):SIZE(12):効果|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h |通常攻撃|CENTER:-|単体に物理攻撃|後列を狙う| |ロックハンマー|CENTER:腕|単体に壊属性攻撃|~| |トリプルハンマー ()|CENTER:腕|単体に3回壊属性攻撃|~| |フラッシュ|CENTER:頭|全体に一定確率で盲目を付与|| |パワーウォール|CENTER:腕|5ターンの間、自身の物理耐性を上昇|強化【防御】耐性25%↑| |フォースウォール|CENTER:腕|5ターンの間、自身の属性耐性を上昇|強化【属性】| |リジェネ|CENTER:頭|5ターンの間、自身のHPを毎ターン回復 ()|強化【回復】回復量280 ()| |復活|CENTER:-|死亡時、一定確率でHP700で復活する|効果は1回限り|} #size(14){ #region( スキル対策) #div(height=6px){ 物理攻撃}&br() -通常攻撃と物理スキル全般は、後列が全滅するまで前列に向かわない。 -よってアルケミストは前列に、パラディンは後列に置いてバックガードを使うのがオススメ。 // #div(height=6px){ フラッシュ}&br() -ただでさえ堅いところに盲目が加わるとジリ貧が加速するため、&br()Lv1で良いのでリフレッシュを覚えておくか、テリアカβを複数準備しておくこと。 // #div(height=6px){ ○○ウォール}&br() -HP50%以上の時に使用。いずれもバードの沈静なる奇想曲で解除できる。 --パワーはカースメーカーの軟身の呪言、フォースは○○の幻想曲でも打ち消し可能。 // #div(height=6px){ リジェネ}&br() -HP50%を切ると使用。50%を超えるまでこれを優先する。&br()やはり沈静なる奇想曲で解除できるほか、重苦の呪言でも打ち消せる。 -これを消せるかが分水嶺で、バード・カスメが不在なら毎ターン400~500は削れないとガス欠する。 --消せないなら最低でもアムリタIIは準備しておきたいところ。 --単体攻撃しか持たないため、回復はメディカ系を使ってメディックのTPを節約しても良い。 #endregion } // -B11Fクエスト「[[冒険者の魂に安らぎあれ>クエスト#冒険者の魂に安らぎあれ]]」を受領すると B3F:C-7 に出現する。 -&treemenu2(title=戦闘前の注意,none){向き・スキルに関係なく必ず敵の奇襲から始まり、逃走も不可能。|攻撃力が高い上に異常なまでの持久力を誇るため、受領直後の戦力では危険が大きい。&br()バードがいるならB11~12Fでも撃破できるが、不在なら3層後半辺りまで待った方が良いだろう。&br()最低でもアムリタIIが販売されるB13F以降にしたい。|通常ドロップには換金価値しかないため、カスメ加入後まで待っても良い。} // -まずは物理耐性対策に[[序曲>バード#序曲]]かオイルを用意しないとまともに殴れない。&br()その上で「リジェネ」の解除スキルか、回復量を上から削れるだけの火力を準備すること。 -つまりバードがいれば属性付与と強化の全解除が可能。 --安らぎの子守唄があれば長期戦にも有利で、強化かけ直しで敵の攻撃も弱まるため一気に楽になる。 -自動復活が地味に厄介なため、できれば余力を残して撃破したい。 //バードがいる=まず確実に奇想曲が使えるので、リジェネ非解除時のTP対策で安らぎは除外 // -石像のカケラは特に素材にならない。ちなみに討伐クエスト報酬も金銭のみ。 -石像の豪腕は「&infobox(title=星砕きの戦斧,trigger=click,gravity=south,){斧・攻撃力+240、STR+14}」の素材。最強の斧だが、165,000enもするので早期入手は金策が大変。 -レア条件の即死はLv補正がないため、極論Lv5ブシドーの首討ちLv1でも死ぬ可能性はある。&br()ただし現実的には首討ちLv10や、確定即死の[[ジエンド>ダークハンター#ジエンド]]を使うべきだろう。 #co{ ※ブシドーLv5首討ち1で即死撃破を確認。 ※ブシドーLv45首討ち5で即死撃破を確認。 ※ブシドーLv16首討ち10で即死撃破を確認。 ※ブシドーLv31首討ち10による攻撃2回目で即死撃破確認。 ※ブシドーLv35首討ち6+ブーストで即死撃破を確認。 ※ブシドーLv24首討ち2で即死撃破を確認。 ※ブシドーLv20首討ち5+ブーストで即死撃破を確認。 ※ブシドーLv26首討ち6+ブーストで即死撃破を確認。 ※ブシドーLv53首討ち1で即死撃破を確認。 ※ブシドーLv51首討ち1で即死撃破を確認。 ※ブシドーLv26首討ち1で即死撃破を確認(15回目の首討ち。首討ち1でゴーレム相手には4%の確率。首討ち10なら6%)。 ※ダークハンターLV29ジエンド10で即死撃破を確認。 ※ダークハンターLV10ジエンド2で即死撃破を確認。 (即死効果はブシドーの首討ちやダークハンターのジエンドについている) }
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