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&aname(第2階層) **第2階層 &aname(ケルヌンノス) ***ケルヌンノス #div(height=5px){} &table_color(table3,#ddd,){} |フロア|Lv|HP|攻|防|弱点/耐性|>|ITEM|EXP|h |CENTER:B10F|28|2750|170|69|CENTER:雷×1.5&br()炎×0.5|森王の角&br()-&br()森王のタテガミ|RIGHT:1200en&br()&color(#fff){-}&br()2200en|8000| |>|>|スキル名|>|部位|>|>|>|効果|h |>|>|CENTER:ホーンラッシュ|>|CENTER:頭|>|>|>| 単体攻撃| |>|>|CENTER:スマッシュコンボ|>|CENTER:腕|>|>|>| 対象とその左右に攻撃| |>|>|CENTER:ハリケーンパンチ|>|CENTER:腕|>|>|>| 全体攻撃| |>|>|CENTER:死の眼光|>|CENTER:頭|>|>|>| 単体即死| |>|>|CENTER:召喚|>|CENTER:-|>|>|>| ヒーラーボール2匹を呼ぶ| |>|>|CENTER:クロスカウンター|>|CENTER:腕|>|>|>| 物理攻撃に対して反撃| &aname(ヒーラーボール) ***ヒーラーボール #div(height=5px){} &table_color(table4,#ddd,){} |フロア|Lv|HP|攻|防|弱点/耐性|>|ITEM|EXP|h |CENTER:B10F|26|142|75|54|CENTER:氷雷×1.25|-&br()-&br()-|RIGHT:&color(#fff){-}&br()&color(#fff){-}&br()&color(#fff){-}|0| |>|>|スキル名|>|部位|>|>|>|効果|h |>|>|CENTER:キュア|>|CENTER:腕|>|>|>| 単体回復| |>|>|CENTER:甲羅の守り|>|CENTER:頭|>|>|>| 全体防御アップ| -ボス部屋に入ると同時に戦闘開始なので注意。 -雷属性が弱点。頭と腕を封じると楽になる。 -召喚は1ターン消費させる事が出来るので、余裕があれば全体攻撃でヒーラーボールを潰したい。 -まず初めにヒーラーボール2匹を召喚してくる。 --全体防御アップと120回復のヒールを使うが、弱い。 --1匹倒してもう1匹を残すと再召喚をしないが回復が邪魔なので、&br()召喚された端から範囲攻撃で駆除するべし。 --その後もヒーラーボールがいなくなるたび、自身に対する防御アップの効果が切れると再召喚してくる。 --HPゲージが赤色(残りHP25%以下)になると召喚を行わない。 -死の眼光は一人に即死効果。頭封じ、ネクタル常備で対抗。 --ヒーラーボールが1匹もいないか、腕封じ状態で使用頻度が高くなる。 -クロスカウンターは、HPが半減すると使用してくる。腕封じで使用不可になる。 --使ったターン中、物理属性を含む攻撃を受けると高威力の反撃を行う。 --確実に発動するわけではなく、稀に反撃に失敗する。 --序曲やオイルで属性付与した通常攻撃やブシドーの複合属性スキルにも反応する。 --最速行動のためサジタリウスの矢が着弾する前に身構えるが、ダメージに対してカウンターは発動しない。 --弓までカウンターしてくるのは脅威だが、トリックステップ等を重ね掛けすれば回避できる。 --また、チェイス系は純粋属性なので有効。 --物理攻撃キャラがヒーラーボール駆除にまわり、錬金術で本体を攻撃する方が被害が少ないかも。 -瀕死になると、ハリケーンパンチを多用してくる。後衛まで攻撃が飛んでくるので注意。 -ヒーラーボールを2体同時に倒すとほぼ必ず再召喚するので、錬金術の全体攻撃を連発すると無傷で倒せたりする。 -頭と腕を両方封じると何も行動しないことがある(通常攻撃もスキルも使用しない)。 -レアドロップの森王のタテガミからは2番目に強い杖であるアルカナワンドが作れるが、58,000enと高額。 --金策に走れば手が出ない値段ではないが、ドロップ率自体の低さと剣や斧と違って杖の攻撃力はそこまで重要ではないことを考えると粘ってまで手に入れる価値があるかは微妙。 --アルケミストがいる場合に副次効果であるTEC+15を目当てにするか、殴りメディの運用する場合なら有力。 --なおドロップアイテム欄の3枠目にあるが、条件はなく純粋な低確率ドロップ。
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